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sábado 31 de octubre de 2009

RECORTABLES DE NINTENDO






Esta es otra de las secciones que yacía largo tiempo olvidada, pero que sirve para dar una buena muestra de la originalidad y la creatividad de algunos usuarios.
Muchas de estas figuras están realizadas por la gente de PAPERCRAFTCENTRAL, que han demostrado con holgura su buen hacer.
Seguro que a más de uno de los lectores les gustaría tener uno de estos personajes a modo decorativo.
El de Link es sencillamente genial, y la primera ilustración de Mario todo un prodigio de cómo poner la inventiva al servicio del ingenio, y el resultado, como no podía ser de otra forma, es un personaje de lo más conseguido.
Muy bueno el trabajo realizado.
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SHARP X68000


Este ordenador fue uno de los principales competidores del Amiga y el Atari ST, otros dos conocidos ordenadores de la época, si bien su mercado quedó restringido al territorio japonés, por lo que apenas llegó a ser conocido en los países occidentales.

Algo incomprensible, pues dadas sus capacidades técnicas podía haber conseguido una cómoda posición de ventas, e incluso superar a sus competidores sin demasiada dificultad.

En Japón en cambio, si llegó a gozar de un gran prestigio, que se vio reflejado en una cuantiosa cifra de ventas, nada menos que un total de 100.000 unidades consiguió colocar en el mercado.

Además, contó con algunos de los juegos más prestigiosos que fueron lanzados originalmente en recreativa, con un parecido digno de elogio entre ambas versiones.

De este modo, pudimos ver juegos de la talla de Gradius 2, Final Fight, Afterburner, Ghouls 'n Ghosts a los que hay que sumarle producciones propias de prestigiosas compañías, como es el caso de Konami que no dudo en realizar una nueva versión de una de sus sagas más prestigiosas, Castlevania, que dio lugar a un potente título, entre tantos otros disponibles.


Además, el sistema operativo era similar al MS-Dos, aunque tristemente no resultaron compatibles.

Los primeros modelos de esta maravilla de la informática estuvieron disponibles a lo largo del año 1987, y contaban con apenas 1Mb de memoria, aunque carecían de disco duro, si bien en los últimos modelos si estaba disponible, y llegaron a contar con hasta 4Mb de memoria RAM.

El procesador del que se servía esta potente máquina era un Motorola MC68000, y su sistema operativo fue desarrollado por Hudson, los "padres" de la famosa Turbografx (también conocida como PC Engine).

En definitiva, una de las máquinas más potentes de la época, desconocida en los mercados occidentales, pero que cosechó numerosos éxitos en su país de origen, en parte gracias a las perfectas conversiones de recreativa de que disponía.

Un gran ordenador que ha brindado grandes juegos a sus usuarios, y que en la actualidad no resulta demasiado complicado de emular, todo sea dicho.

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CASTLEVANIA CHRONICLES


Chronicles fue la conversión a PlayStation de uno de los Castlevania más desconocidos para el público occidental, que originalmente fue creado para el ordenador Sharp X68000 en el año 1993.


El compacto incluía dos versiones del mismo juego, la original que pudieron jugar los japoneses en el X68000, y una nueva versión que incluía algunas mejoras a nivel visual y sonoro, a la que se le dio el nombre de Arrange.


Castlevania Chronicles nos devuelve a las gloriosas 2D para sorprendernos con algunas espectaculares rutinas de rotación, a lo largo de ocho largas fases que heredan tanto enemigos como escenarios de anteriores entregas de la saga, como el mítico reloj de Castlevania III: Dracula´s Curse de NES, la cueva del clásico Super Castlevania IV de Super Nintendo, o el conocido hall de entrada, decorado para la ocasión con un descomunal óleo de corte vampírico.


El hecho de ser, en su origen, un juego para ordenador, permitió a los grafistas de Konami reflejar pequeñas dosis de sangre y vísceras que no eran posibles encontrar en los Castlevania ideados para consola.


La conversión de X68000 a PlayStation resultó tan perfecta que incluso ofrecía la opción de emular el sonido original de la computadora Sharp, o mejorarlo con la ayuda de dos tipos diferentes de tarjetas de sonido Roland de la época.


Si vuestra elección pasa por el modo Arrange, disfrutaréis de una fantástica banda sonora en CD, además de una curva de aprendizaje mucho más suave, dada su menor dificultad, y de algunas pequeñas mejoras gráficas en los sprites del protagonista, Simon Belmont.


La genial Ayami Kojima, autora entre otras muchas cosas, del diseño de los personajes del Castlevania: Symphony of the Night, realizó una nueva carátula para este Castlevania Chronicles, si bien pensando en aquellos más puristas, Konami también tuvo a bien incluir dentro de la caja del CD la carátula original de X68000.


Todo es poco a la hora de hacer justicia a una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos.
Cruzo los dedos para que algún día se decidan a hacer lo propio con la versión de Mega Drive.

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COMIC ECCO THE DOLPHIN (1)

Fue tal la popularidad que cosechó el título, que no tardaron en hacer acto de presencia todo tipo de productos relacionados con el juego.
Uno de los más curiosos que pudimos ver, fue este comic, del que aquí os dejo la primera entrega.
Necesitaréis tener cierto domino de la lengua sajona, pues el comic está integramente en inglés, aunque es una curiosidad más que los fans de Ecco no deberían dejar pasar.
Que lo disfrutéis!
.




En el futuro, iré publicando las continuaciones.
Confío en que haya sido de vuestro agrado o, al menos, os haya entretenido por un rato.
Como he dicho, más adelante iré publicando el resto de comics que dan forma a la historia, hasta concluir con el desenlace.
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ECCO THE DOLPHIN


El juego fue desarrollado por la actual Appaloosa Interactive, conocida en el año 1992 como Novotrade International.


En poco tiempo se convirtió en un rotundo éxito de crítica y público.
Las razones hay que buscarlas en uno de los apartados gráficos más bellos que pudieron contemplarse en las consolas de 8 y 16 bits de la época, que recreaban con acierto el fondo marino, así como las más diversas criaturas que habitan en el.
A este ya de por sí decisivo detalle hay que añadirle un argumento a la altura de los mejores, y un control intuitivo, sencillo pero exigente, de los que hacen época.
Mezclando todos estos elementos de forma sabia se obtiene un título cuya ambientación y puesta en escena le valieron el favor de miles de afortunados usuarios que pudieron degustar sus virtudes.


Otros títulos que conformaron la saga no se hicieron esperar; de este modo, no tardó en llegar una secuela de igual prestigio, Ecco: the Tides of Time, y un juego que rebajaba de forma considerable su dificultad, orientado para los más pequeños de la casa, Ecco Jr.
Con la aparición de Dreamcast en el mercado hizo acto de presencia el que ha sido, hasta la fecha, el último título de la franquícia, Ecco the Dolphin: Defender of tue future, que volvía a proponer los viajes en el tiempo como parte del argumento, y contó con un port a PlayStation 2.


A grandes rasgos, durante la primera aventura, así como en las que la siguieron, el título nos propone ejercer el rol de Ecco, un delfín elegido por la constelación Delphinus, como prueba la marca de su frente, de una inteligencia y habilidades excepcionales que destacan por encima del resto de sus compañeros.


La historia cuenta cómo, tras un trágico accidente, Ecco verá desaparecer a todos los delfines que conviven con él, por lo que tendrá que recorrer grandes escenarios, comunucándose con las más diversas especies marinas, resolviendo puzzles, y viajando en el tiempo para enfrentarse con una malvada raza alienigena, a fin de salvar a los suyos del trágico destino que les aguarda.


En su paso por los ya de por sí larguísimos escenarios que componen el título, Ecco puede servirse de sus habilidades innatas, como el sonar o una velocidad fuera de lo común, para enfrentarse a algunos de los enemigos, así como para resolver complicados puzzles.
Durante el progreso de la aventura será posible además potenciar las habilidades de delfín, como es el caso del sonar, que le permitirá enfrentarse a enemigos de mayor tamaño, imposibles de vencer de otro modo.
No hay que olvidar, sin embargo, que dada la condición de mamífero del protagonista necesitará con frecuencia subir a la superficie para aprovisionarse de oxígeno, o bien conseguirlo en las bolsas de aire submarinas existentes en algunas zonas del escenario, pues en caso contrario perecerá.
Este significativo detalle contribuye a incrementar la ya de por sí notable dificultad de la que hace gala el programa.


Si bien el título resultó bastante innovador, su sistema de juego pasa por beber de las bases tradicionales.
De este modo, manejamos a Ecco por las distintas zonas, mientras debe superar toda clase de puzzles, y trata de evitar, en la medida de lo posible, enfrentamientos contra enemigos que lo superen en número, o bien en tamaño.
Por fortuna, es posible restituir parte de nuestra energía vital alimentándose de pequeños bancos de peces que habitan en el fondo del mar, si bien seguirá siendo necesario subir a la superficie para aprovisionarse de oxígeno.


Ecco the Dolphin es un título realmente bello, con un apartado sonoro a la altura de los mejores, y una jugabilidad profunda, enriquecida por un sistema de juego repleto de matices, aunque por contra, adolece de una dificultad poco común, en parte por la ausencia de puntos de guardado durante las fases, hecho que se subsanó en futuras entregas de la saga.


En definitiva, se trata de un grandísimo programa que cautivó a toda una generación de jugadores, y que sigue siendo altamente recomendable en la actualidad, pues el prestigio que conquistó fue sobradamente merecido, y lo bien que ha resistido el paso del tiempo así lo demuestra.

RESUMIENDO

El acabado gráfico del juego es una maravilla.
Los fondos marinos están recreados con gran acierto, pudiendo ver una gran cantidad de especies que además se comportan de forma idónea acorde con lo que se espera de ellas.
Las animaciones, los entornos, y cada uno de los animales con los que os topéis en vuestro periplo están recreados al más alto nivel.
Un impresionante acabado que demostró el buen hacer de la compañía desarrolladora.


Y si el acabado gráfico es sobresaliente, el apartado sonoro no desmerece en absoluto, pues cuenta con una de las bandas sonoras más completas a la par que originales de la época, donde incluso los diferentes seres que conforman el vasto mundo que da forma a Ecco the Dolphin cuentan con sus propios sonidos característicos.
Puro espectáculo audiovisual.


Y la jugabilidad es simple, efectiva, y muy directa, aunque peca de una dificultad ciertamente elevada en determinadas ocasiones.
Os sentiréis como inmersos en un documental de los muchos que es posible ver por televisión, con la salvedad de que en esta ocasión os resultará mucho más ameno y divertido.
Y es que el trato que se le ha dado a cada uno de los apartados denota el cariño y el esfuerzo que se ha vertido sobre este gran título.


Además, el programa es largo y original como pocos, pues es muy diferente a casi todo lo que se ha visto hasta la fecha.
Un título muy recomendado para todos aquellos que busquen un juego más enfocado en el desarrollo de puzzles que los típicos que centran su avance en la acción más directa y desenfrenada, salpicado de tintes ecologistas, y con un acabado técnico de los que hacen época.
Sobresaliente en todos y cada uno de los apartados que lo conforman.
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viernes 30 de octubre de 2009

ALGUNOS FANARTS BASADOS EN MARIO BROS




















Como podéis ver, los hay de todo tipo y pelaje, aunque parece que hay cierta tendencia por parte de los artistas a retratar una faceta más sexy que la que estamos acostumbrados a ver en sus inocentes juegos.
Hay algunas ilustraciones realmente imaginativas, como las que acercan en cierto modo al personaje a la realidad, algunas bastante curiosas, como el híbrido entre Mario y el mismísimo Jefe Maestro, protagonista de la saga Halo vista en XBOX.
También hay lugar para las escenas más tiernas, como el beso que le ofrece Peach al simpático fontanero en lo alto del castillo de Mario 64, perfectamente recreado.
Aunque no os voy a negar que la que más me ha llamado la atención ha sido la última de ellas, que hace referencia con cierta gracia a uno de los vídeos más horrorosos que circulan por la red.
Si alguno de vosotros ha tenido la mala suerte de verlo en alguna ocasión bien sabrá a qué me refiero.
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