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lunes 30 de noviembre de 2009

METAL GEAR SOLID 3 Y SU REPRESENTACIÓN DE LA GUERRA


El maestro Hideo Kojima se desmarca del resto lanzando títulos al mercado que consiguen romper moldes, con un planteamiento y un desarrollo que nada tienen que ver con lo ya conocido.

Este hecho es particularmente visible en el Metal Gear Solid 3: Snake Eater, donde el creador ha ideado un mundo con unas concepciones de la guerra a las que estamos muy poco acostumbrados.

De este modo, los temas políticos y filosóficos no están reñidos con la mejor de las historias, que se ve acompañada de una jugabilidad sobresaliente que siempre consigue sorprender e innovar.

Muy pocos creadores, ninguno como Kojima, podrían dar comienzo a un juego que tiene como denominador común para su desarrollo el marco de la guerra, dando lecciones de moralidad al protagonista, y a los jugadores mismos, sobre que no hay buenos ni malos, y que los enemigos simplemente lo son porque la coyuntura socio-económica así lo ha dispuesto, pues nosotros somos meros peones que servimos a los intereses de un país, cuyas leyes vienen dictadas por personas como nosotros, pero que ocupan y ejercen un rol bien distinto al nuestro.

No es nuestro cometido el de ser unos héroes salvadores y representativos de una patria que luchan contra el opresor, pues aquellos que moran en el lado contrario juegan un rol aquivalente al nuestro propio. Y eso Snake lo sabe muy bien.

De este modo, somos meros peones en manos del juego, del propio Kojima, y de los intereses comunes que dictan nuestro rumbo a seguir, la que será nuestra misión, y en este planteamiento no tienen cabida ni los buenos ni los malos.

Como peones, los jugadores están acostumbrados a seguir y a acatar órdenes en todos los juegos; pero en muy pocos de ellos se nos plantean los pensamientos morales y filosóficos, así como las consecuencias que se derivan de estas acciones, invitando al jugador a pensar y a reflexionar sobre aquello que está haciendo.

Sin embargo, como en la práctica totalidad de juegos existentes, así como en la vida misma, el jugador está sujeto a unos parámetros y a unas leyes de las que no puede escapar, y por las que se rige su actuación.

Es en esta prisión narrativa donde el jugador alcanza la lucidez que encierra el verse liberado de la opresión de cadenas, pues con frecuencia tendemos a asumir el rol propio del personaje al que encarnamos, que consigue transmitirnos sus dudas, sus temores, sus propios anhelos y esperanzas para un futuro.

Esta tendencia difiere en gran medida de la corriente actual, donde los soldados son poco menos que héroes con unos valores morales fuera de toda duda, y que rinden con su vida, y con su muerte si es necesario, tributo a su patria frente a un enemigo común que bien merece ser aniquilado, generalmente en favor de los intereses propios americanos.

Snake sin embargo va un paso más allá. Se desprende de todos estos ideales de honor y heroísmo, y lo que queda es un soldado, un hombre, una persona que siente, sufre, se emociona, y que con gran pesar decide seguir adelante con su misión, pero sin apartar en momento alguno sus propios pensamientos que son los que le condicionan.

Igualmente, el trato que se le da a la nación americana difiere en gran medida en el resto de títulos ya conocidos, y así lo expresa Snake, e incluso algunos soldados del bando opuesto, que en raras ocasiones han tenido voz y voto en este tipo de juegos bélicos.

Otro de los pilares sobre los que se edifica Metal Gear Solid 3, es su profunda carga emocional, bien presente durante todo el progreso de la aventura.

Y esta es sin duda una de las mayores bazas del título, pues en todo momento nos enfrentamos a emociones que bien podrían denominarse como contradictorias. ¿La misión, o anteponer nuestros propios sentimientos? ¿Enfrentarnos a la mujer que nos a traicionado, o bien dejarnos arrastrar por el profundo amor y devoción que sentimos por ella? ¿Continuar hacia adelante en nuestro tortuoso cometido, o por el contrario ceder ante los acontecimientos mismos, cuando la traición, la pena y el cansancio se abaten sobre nosotros?

Estos son solo algunos de los dilemas que se plantea Snake, y con él nosotros mismos, durante todo el progreso de la partida.

Un buen ejemplo de esta pesadumbre la hallamos al encontrarnos con The Sorrow (la pena), cuando caminando al filo de nuestra propia vida, y viendo amenazada nuestra existencia, recordamos de la forma más amarga posible a todos aquellos que hemos eliminado durante el cumplimiento de nuestra misión, que se lamentan, lloran, se arrastran, y evidencian las heridas que les hemos causado para terminar con sus vidas, con las vidas de aquellos que se limitaban a cumplir órdenes, del mismo modo que lo hemos hecho nosotros.

Y la experiencia resulta ser lo suficiente dura y desgarradora como para causar un profundo impacto emocional en el protagonista, pues su duración y su crudeza así nos lo hacen sentir a nosotros también.

Es preciso destacar, que el propio Snake consigue superar su condición intrínseca de soldado. Dejará de ser un mero instrumento en las manos adecuadas, para reclamar su condición de persona, de ser humano, con todas las emociones que se derivan de ello, y por eso, el jugador es partícipe de este profundo cambio emocional conforme avanza la aventura, y es complice en todo momento de los sentimientos que afligen al hombre, que comienza siendo un mero soldado entrenado para matar y no cuestionarse aquello que está haciendo, y termina aborreciendo a la guerra misma y a aquellos superiores que llegado el caso no dudarían en traicionar los principios e intereses a los que ahora les juran fidelidad.

Una vez concluida con éxito la misión, os aguardan el honor y la gloria, de los que Snake no se siente merecedor en absoluto, ni lo hará el propio jugador, que se verá a si mismo reflejado en la piel del protagonista, sintiéndose un mero objeto en las manos adecuadas.

Para el propio Snake, su triunfo, y su ascensión al título de Big Boss, le reporta mayor tristeza aun su cabe, pues es el estigma con el que tendrá que cargar durante el resto de su vida, y nosotros le hemos ayudado a ello.

Pocas veces tendréis ocasión de profundizar de una forma tan compleja y evidente en los sentimientos que alberga un simple soldado. No demasiadas en otros juegos de guerra, me temo.
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domingo 29 de noviembre de 2009

DUNE


La Especia, una substancia que atesora gran poder y se ha convertido en un objeto de deseo que rige el destino del universo, y el de sus habitantes.

Sin embargo, este enigmático elemento se encuentra disponible tan solo en un pequeño y remoto planeta, al que sus residentes, cuya raza responde al nombre de los Fremens, lo han bautizado con el nombre de Arrakis. Para todos los demás, este enigmático planeta, asolado por un sol abrasaror, es conocido como Dune.

Desde tiempos remotos, los Fremens han vivido bajo el yugo de la casa Harkonnen, que gozaba de una licencia que les permitía disponer de las fuentes de extracción de esta preciada materia.


Sin embargo, una vez demostrada su ineficiencia en cuanto al cometido que les había sido encomendado, el propio emperador Shaddam IV, decidió enviar a un emisario en funciones, el Duque Leto, a fin de mejorar los malos resultados obtenidos.

Desafortunadamente, existe una rivalidad latente entre la familia Harkonnen y el recién llegado Leto Atreides, que tuvo su origen hace numerosos años, y que ha encontrado en esta compleja situación el mejor caldo de cultivo para manifestarse en su más cruda realidad.


Hasta la fecha, el único motivo que había evitado un conflicto declarado abiertamente radicaba en el hecho de que la familia de los Atreides tenía bajo su dominio una serie de territorios estratégicos de vital importancia, pero esta insostenible paz no tardará en verse truncada.

Y llegados a este punto de la historia, es donde el destino decide tomar cartas en el asunto, poniendo al jugador en una tesitura que le encamina a controlar todos los temas que atañen a La Esencia del planeta entero.


Vuestro cometido como Paul Atreides, el descendiente legítimo del Duque Leto, pasará por actividades tales como atravesar los mares de arena que se extienden por toda la geografía de Arrakis, reuniros y conocer en persona a las distintas poblaciones residentes en el desértico planeta, en lugares tan hostiles como cuevas, donde estos desafortunados habitantes se refugian tratando de protegerse de las inclemencias propias del clima que azota con firmeza a Dune, y conseguir someterlos bajo el dominio y control de la familia Atreides.

Para ello, nos serviremos como base de operaciones del palacio de Carthag. De este modo, nuestra primera misión en este desolado planeta pasa por conseguir incrementar el número de yacimientos de Especia, tratando de contentar las exigencias propias del Emperador, una tarea complicada, cuya realización puede verse impedida por las obras de la familia Harkonnen, que tratarán por todos los medios disponibles de evitar nuestro éxito y deshonrarnos ante los ojos del Emperador.


Por fortuna, disponemos de la siempre eficaz ayuda de los partidarios del Duque Leto. Ente estos aliados, es preciso destacar las labores de Duncan, que nos aportará valiosos conocimientos sobre la producción de Especia. Jessica será la encargada de adiestrarnos en el uso de nuestros crecientes poderes mentales, que irán en aumento conforme estemos en contacto con La Especia. Y finalmente Halleck será el responsable de instruirnos en nuestro paso por el juego, compartiendo su experiencia con nosotros y aconsejándonos sobre cómo adiestrar a los Fremens en el arte de la guerra.

Ganarnos el favor de los Fremens requerirá gran parte de nuestro esfuerzo, y tendremos que dedicar todo nuestro empeño en erguirnos como el salvador que los libere de su penosa situación, y devuelva a Arrakis, o Dune, el prestigio que se merece, y que vea consolidada su posición como un planeta de importancia probada en el universo.


Y recordad, que en este remoto planeta sometido a unas condiciones tan duras, pocos son los elegidos que pueden alzarse con la victoria dada una situación tan adversa, y menos aun son los llamados a labrarse una posición de dominio y consolidarse como los salvadores de esta desdichada raza.

¿Os encontráis entre ese selecto grupo de personas? La respuesta, hay que buscarla en Dune.

RESUMIENDO

A los paisajes y voces digitalizadas, hay que sumarle unos entornos preciosos que contribuyen a dotar al juego de una gran ambientación, así como a localizar la acción en todo momento. Este hecho es meritorio y digno de mención, pues dado su planteamiento y desarrollo no parecía preciso esmerarse con un despliegue gráfico a la altura de las más grandes produccuiones. Existe, sin embargo, un pequeño detalle que le impide alcanzar el calificativo de obra maestra en cuanto al apartado gráfico se refiere, y es que hubiera sido preciso mejorar el acabado de los interiores, así como del mapa, que dificulta que veamos algunos detalles con la calidad que hubiera sido deseada. Nada problemático sin embargo. El merito de los grafistas es aun mayor si tenemos en cuenta el entorno propio del planeta, un paraje yermo y desértico, que pese a lo monótono que podría pensarse, se ha visto representado con todo lujo de detalles hermosos a la par de imaginativos.


El apartado sonoro es realmente agradable. Disfrutaréis de melodías que consiguen transmitir armonía y serenidad, con un suave ritmo que se adapta de la mejor forma posible a la acción. Pero debido al planteamiento propio del juego, la música pierde protagonismo en favor de los diálogos, que presentan unas voces nítidas y comprensibles en todo momento, en inglés claro está.

La jugabilidad que atesora este Dune es simplemente magistral, pues la aventura es compleja como pocas, y su manejo asequible para todo el mundo. Todo un prodigio de cómo convertir un planteamiento difícil en un desarrollo versátil, agradable, y altamente adictivo.


Y es que este título dispone de todos los elementos necesarios para toda obra maestra de la programación que se precie de serlo. Pues esta aventura interactiva os sumergirá en un desarrollo apasionante y variado, donde vuestra obsesión pasará por actividades tan dispares como dirigir las producciones de La Especia, ganaros el favor de los Fremens, y entrenar a vuestros ejercitos con los que expandir vuestro dominio sobre el terreno, y todo ello con una simpleza en su desarrollo a la altura de muy pocas aventuras, ya que con apenas unos pocos botones tendréis a vuestra disposición todo un elenco de opciones estratégicas ricas en contenido.

Sin embargo, siendo muy crítico, podría decirse que se hecha en falta un mayor nivel de detalle en algunos fondos, aunque este resulte un elemento sin demasiada importancia, dado que apenas os daréis cuenta de ello, y desde luego, esto no consigue ensombrecer la que a todas luces es una aventura apasionante, duradera y divertida como pocas.


Un "must have" que no debería faltar en cualquiera buena colección, pues os encontraréis en todo momento con una gran cantidad de alternativas donde elegir, además de un desarrollo largo y variado hasta decir basta. Las digitalizaciones de los paisajes y la calidad de los sonidos, muy especialmente si nos referimos a los diálogos digitalizados, consiguieron ponerle la guinda a un juego del todo imprescindible para los amantes de la estrategia.

Por último, llegados a este punto, quería dedicarle encarecidamente este comentario a una gran persona, y mejor compañero. Un seguidor incondicional de este género que se ha ganado a pulso un lugar en el corazón de sus afortunados oyentes. Va por ti, Ignacio.
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ROBOCOP VERSUS TERMINATOR


Dejemos clara una cosa desde el principio: este es un juego de acción frenética y desenfrenada. Una vez matizado este detalle, prosigamos con el artículo que nos traemos entre manos. Nuestra aventura da comienzo en unas calles plagadas de maleantes, donde la delincuencia se ha extendido a todos los rincones y Robocop trata por todos los medios de frenar su avance. Sin embargo, este será el menor de los problemas del intrépido policía, pues una nueva amenaza no tarda en hacer acto de presencia.


Poco más se sabe de estos individuos, salvo que, a pesar de su apariencia humana, distan mucho de ser considerados como hombres, pues bajo ese tejido que imita con acierto lo que bien podría denominarse piel, se esconden unas máquinas cuya única finalidad es la de aniquilar todo cuanto dificulte su propósito destructivo.


Como muchos de los lectores ya habrán adivinado a estas alturas, estos seres mecánicos responden al nombre de Terminators, y han sido enviados desde un remoto futuro lejano para asesinar a los hombres que encabezarán la resistencia contra las máquinas, y solo un elemento se interpone en su camino: tú.


Uno de los primeros objetivos de estos androides, determinados a erradicar toda vida a su paso, hay que buscarlo en las oficinas de la OCP, por lo que al bueno de Robocop no le queda otra que bailar al son que le tocan, tratar por todos los medios de liberar a los inocentes y finalizar con esta nueva oleada de asesinos cibernéticos, para lo que tendrá que enfrentarse incluso al mismísimo Cyberdime Systems, una máquina que os pondrá en serios apuros en no pocas ocasiones.


Una vez completada esta difícil tarea, emprenderéis el que será vuestro verdadero cometido, una epopeya de magnitudes bíblicas, que consiste en proteger a estos futuros insurrectos para que puedan cumplir con el papel que les depara el destino, y al mismo tiempo, salvar a toda la humanidad de una amenaza creciente, cuyo influjo se extiende a gran escala, para lo que será preciso combatir a las propias máquinas en su terreno, el futuro.


Nos encontramos pues, en una clara inferioridad numérica, con una desventaja más que evidente. No deja de ser sarcástico que la única defensa de la que dispone la humanidad contra las máquinas, sea otra máquina, que en su interior alberga un corazón humano capaz de sentir y de amar.


Y este amor por la ciudadanía será el que os impulsará a armaros de valor y hacer acopio de todas vuestras fuerzas, para enfrentaros a un mal que se extiende como una plaga que crece incesantemente.


Por fortuna, para facilitar un poco nuestro avance por las numerosas filas enemigas disponemos de un completo arsenal con el que enfrentarnos a estas temibles máquinas, que iremos recolectando y acrecentando en nuestro tortuoso caminar, y será preciso ser selectivo pues no tardaremos demasiado en averiguar que determinadas armas son más efectivas en unas zonas que en otras, si bien hay un número finito de ellas de una potencia muy superior al resto.


Además, si cumplimos con unos determinados requisitos que se nos plantean al inicio del nivel, obtendremos jugosas recompensas que tornan al propio Robocop en un duro rival a batir, con un poder altamente destructivo.


Estad preparados para afrontar una ardua aventura donde no tendréis momento de descanso alguno, pues los Terminators son muy numerosos, su comportamiento es agresivo, y siempre tiran a matar.


Velad pues, por la seguridad de la ciudadanía, pero no descuidéis vuestras espaldas, pues el futuro de la humanidad depende de ello, y es muy frágil la única esperanza que se interpone entre la salvación y una condena al fracaso más absoluto, en un mundo donde las máquinas se alzarán con el poder y someterán a toda forma viviente.

RESUMIENDO

Robocop versus Terminator es sinónimo de jugabilidad pura y dura, de acción salvaje y de contundente diversión. Tiene a su favor una gran cantidad de elementos, entre los que es preciso destacar la gran variedad de armas, un número de fases más que correcto, acción a raudales, música de gran calidad y, por supuesto, cuenta con el carisma innato de unos protagonistas que dan mucho juego. Además, la ambientación es magistral, y el diseño de los personajes soberbio. ¿Qué más se puede pedir?.


Graficamente el juego luce francamente bien, y todos los elementos están a un nivel altísimo, tanto los escenarios, como los protagonistas, y además hay una gran variedad de enemigos que os pondrán en serios apuros.

La música consigue ambientar perfectamente a la acción, y es cañera como pocas. Guitarras, hardcore y canciones máquina os acompañarán en vuestro avance. Un tipo de música que le sienta como anillo al dedo a un título de estas características.

El apartado jugable cumple su cometido con creces. El movimiento del personaje se ajusta de forma perfecta a las necesidades que plantea el juego, y además disponéis de un completo arsenal, contundente y variado, con el que dar buena cuenta de los cientos de enemigos que salen a vuestro paso.


Un título letal, de jugabilidad directa y con grandes dosis de diversión que puede llegar a ser bastante adictivo, pues conseguirá haceros pasar muy gratos momentos.

Sumadle una dificultad creciente y unos momentos intensos cargados de acción con un ritmo frenético donde la adrenalina lo impregna todo a su paso.

Un gran juego en definitiva, donde la acción más intensa y salvaje va de la mano de la emoción propia que implica enfrentarse a todo un ejercito de Terminators.


Con todos estos elementos el resultado solo podía ser uno: un título que se antoja irresistible para todos los amantes de los shooters con ciertos tintes de plataformas.

Recomendado por Old School Generation.
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sábado 28 de noviembre de 2009

COMIC DE SONIC POR "THE EVA"







Hace algún tiempo estuve en contacto con la célebre "The Eva", genial ilustradora donde las haya, por medio de la comunidad de Sonic ReiKai, pues como muchos de vosotros sabréis esta inconfundible artista le profesa especial cariño al erizo azul de SEGA, un elemento que tenemos en común.
Le pareció bien que publicase aquí su comic, y por ello quería compartir con todos vosotros una pequeña muestra del soberbio arte que atesora esta famosa dibujante, cuyos trabajos hicieron las delicias de miles de aficionados que seguían con esmero las publicaciones de Mega Sega, Super Juegos y Hobby Consolas, en las que se labró una reputación y un prestigio sin igual; no en vano posiblemente sea considerada como la mejor dibujante en cuanto al colorido universo de Sonic se refiere, tal es el arte que encierran sus creaciones.
Llegados a este punto, sólo me resta felicitar a esta consagrada artista por su trabajo, y recomendar encarecidamente a todos los lectores a que visiten su página, donde podrán encontrar una gran cantidad de sus bellas y hermosas ilustraciones, muy especialmente si fueron partícipes de la añorada época de los 16 bits.
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COMIC DE CASTLEVANIA CURSE OF DARKNESS



















Impresionante preludio que da paso a la tormentosa historia de amor y venganza en la que se basa este genial episodio de la saga Castlevania, que fue destinado a los 128 bits de Sony.

Como siempre, la mano de Ayami Kojima es inconfundible, no en vano esta célebre saga le debe mucho de su carisma y prestigio, que en parte ha sido posible gracias al inigualable diseño de los personajes por parte de esta sensacional ilustradora, que en su campo, no tiene rival.
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ENAMORADAS DE ZELDA





















He aquí unas simpáticas muchachas que un buen día decidieron salir a la calle emulando a su héroe favorito, Link de la saga The Legend of Zelda, y lo cierto es que el resultado obtenido es loable.
Las muchachas en cuestión están realmente bien caracterizadas, hacen gala de una simpatía digna de mención, y el parecido con el elfo de Hyrule está fuera de toda duda.
Todo un ejemplo a seguir para los aficionados a este peculiar arte de disfrazarse, pues consiguen transmitir ese cariño que le profesan a la saga, con una sencillez que no está al alcance de todo el mundo.
¡Buen trabajo chicas!
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