English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

jueves 31 de diciembre de 2009

ACERCA DEL PRECIO DE LOS JUEGOS RETRO


Gracias a los discos duros que vienen de serie en las plataformas de la actual generación, las distintas compañías han encontrado una fuente de ingresos que no dudan en explotar con entusiasmo y dedicación.

Una de las principales virtudes que atesoran estas prácticas es la de permitir a los usuarios descargar en sus respectivos sistemas títulos pertenecientes a épocas pasadas, que las distintas empresas no dudan en ofertar, sirviéndose como lo hacen de la nostalgia y el buen nombre de estos programas para cobrar un importe monetario que con frecuencia peca de excesivo.

Pero como el buen recuerdo y el cariño que los usuarios les profesan a estos títulos es notorio, y las compañías son plenamente conscientes de ello; pues en gran medida siempre supone un motivo de alegría volver a encontrarse con aquellos juegos que tantos buenos ratos nos han brindado en la alegre época de nuestra juventud, por lo que no dudan en explotar hasta la saciedad esta nueva fuente de ingresos imponiendo unos precios por unas descargas que bien podrían tildarse de abusivos en la mayor parte de los casos.

Cierto es que ambas partes salen ganando, pues sin duda los usuarios agradecen disponer de juegos que de otro modo no les sería posible, al menos de forma legal, pero sucede con frecuencia que son estos los que resultan siempre perdedores en dichas transacciones, pues pagan estos títulos añejos a unos precios considerables.

Llegados a este punto, es preciso hacer una pequeña aclaración. Los juegos de descarga son, en esencia, una serie de datos de los que el comprador no es poseedor, pues se limita a adquirir una licencia para hacerlos servir, al contrario de lo que sucede con los títulos editados en formato físico.

Dicho esto, sucede que aquellos que descargan este tipo de productos acostumbran a ser los mismos que ya tienen en posesión los originales, o bien los tuvieron en su momento, pero que por alguna razón no disponen de la plataforma necesaria para ejecutarlos; por lo que es preciso recurrir una vez más a un coste monetario relativamente elevado.

Es evidente que el sistema regulador de los mercados es la mejor garantía para que esta clase de transacciones resulten satisfactorias, para lo que es preciso establecer un precio de adqusición; el problema se deriva de que este precio no debería superar bajo ningún concepto el coste de adaptar el juego en cuestión a los actuales sistemas, añadiendo el correspondiente margen de beneficios para las distintas compañías propietarias de los derechos del juego original y de la plataforma donde se realiza la descarga.

Otro de los inconvenientes propios de estos productos radica en la imposibilidad de portarlos hacia otros sistemas que tengamos en posesión, habiendo pagado por hacer uso de estos datos a nuestro antojo.

Para que me entendáis, si en un hipotético futuro disponéis de algunas de las máquinas pertenecientes a la siguiente generación de consolas, y decidís volver a recordar viejos tiempos con alguno de estos juegos consagrados, con toda certeza os volverá a tocar descargarlos para los nuevos sistemas adquiridos, volviendo a incurrir en un nuevo desembolso.

Asimismo, el precio de los juegos ofertados varía en función de las plataformas y del precio conveniente que estiman los estudios al que están dispuestos a pagar sus usuarios, aún tratándose del mismo producto, lo que ya da una idea aproximada de la injusticia de algunos precios que llegan a imponer las compañías.

Por si esto no fuera suficiente, si atendemos a las leyes de oferta y demanda el valor intrínseco de estos productos es relativamente reducido, aún tratándose de los originales que incluyen caja y manual de instrucciones, e incluso estos pierden valor con el tiempo, cosa que no pasa con los juegos que se ofertan a través de descarga, que conservan durante todo el ciclo de vida de la plataforma su valor inicial, que supera en la mayoría de los casos al de los originales, tratándose tan solo de una descarga.

Quizá sea este uno de los motivos que ayuden a explicar la enorme aceptación que están teniendo en la actualidad los distintos emuladores, pues no hay más que entretenerse un rato mirando los precios necesarios para la adquisición de títulos que tienen en su haber más de 20 años para darse cuenta del desproporcionado importe necesario para su adquisición.
Leer más...

LOS 15 TÍTULOS MÁS INFLUYENTES DE LA DÉCADA, SEGÚN WIRED


Aprovechando las fechas tan especiales en las que nos encontramos, Wired ha tenido el buen gusto de hacer una retrospectiva y reflexionar sobre aquellos títulos que por sus bondades se han convertido por derechos propios en los juegos más influyentes durante la última década.
Probablemente, muchos de vosotros discreparéis con la lista, pues todo parece indicar que algunos de los parámetros sobre los que se han basado en este estudio hay que buscarlos en las cifras de ventas y en el volumen de negocio cosechado con cada uno de estos títulos.
En cualquier caso, la lista definitiva les ha quedado tal que así.

1. The Sims.
2. Grand Theft Auto III.
3. Guitar Hero.
4. World of Warcraft.
5. Brain Age.
6. Halo.
7. Bejeweled.
8. Wii Sports.
9. Geometry Wars: Retro Evolved.
10. Metroid Prime.
11. Silent Hill 2.
12. Half-Life 2.
13. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
14. Happy Farm.
15. Portal.

Probablemente, discreparéis con algunos, y hecharéis en falta otros tantos.
Pero así suele pasar con este tipo de listas, que dificilmente contentan a todo el mundo.
Se notan especialmente las ausencias de algunos personajes de renombre, que por si mismos suponen un éxito de ventas, tales como Mario, Sonic, o títulos del calibre de Legend of Zelda, Street Fighter, Resident Evil o Final Fantasy entre otros.
En cambio, aparecen en posiciones privilegiadas juegos como Bejeweled o Happy Farm.
Un hecho que resulta cuanto menos sorprendente.
Leer más...

PASTELES DE CONSOLAS Y VIDEOJUEGOS










Estas fechas navideñas resultan un momento propicio para consumir todo tipo de dulces y pasteles.
Y qué mejor forma de hacerlo que con algunos tan trabajados como los que veis aquí, fieles reproducciones de aquellos juegos y consolas que han marcado época.
La única desventaja es que es tal el parecido conseguido, que supone una tentación dejarlos intactos para no deshacer semejante obra de arte culinaria.
En cualquier caso, bien puede decirse que son un manjar para la vista.
Y es que como dicen, un dulce a nadie le amarga la vida.
Leer más...

UN NUEVO ESTUDIO VUELVE A PROBAR LOS BENEFICIOS DERIVADOS DE USAR VIDEOJUEGOS


No han sido pocos en los que va de año, pero tienden a quedar silenciados por las voces alarmantes de otros medios catastrofistas o bien sensacionalistas que ven en los videojuegos el equivalente a los temas más conflictivos imaginables, causantes de todo tipo de alarma social.

El último en sumarse a la causa PROBANDO, es decir, no limitándose a verter un tipo de opiniones infundadas, tomando unas creencias personales como ciertas y atribuibles al resto de casos posibles; como decía, ha sido el profesor de psicología Rolf Nelson, el encargado de realizar distintos experimentos en la escuela de Wheaton, enfocados hacia alumnos que padecían de problemas espaciales de diversa índole.

A grandes rasgos, las pruebas consistían en someter a los diferentes individuos analizados a la realización todo tipo de pruebas relacionadas con los videojuegos, dividiéndolos en dos grupos y fomentando los juegos de acción en unos, y los de puzzles en otros.

Y las conclusiones a las que llegó el estudio han sido las siguientes:

Los alumnos destinados a jugar con los juegos de puzzles resolvían los problemas de la forma más precisa posible, si bien requerían de un mayor tiempo para ello.

Y aquellos encargados de jugar con los distintos títulos de acción, tardaban menos que estos, pero eran de igual modo menos exactos en sus respuestas.

Los resultados, en cualquier caso, mostraban una clara mejora en cualquiera de los dos grupos; no en vano, este tipo de pruebas se han repetido en multitud de ocasiones y siempre se han derivado resultados similares, pues a nadie sorprende que los juegos que precisan de habilidad mental para su resolución fomentan la inteligencia, y los de acción favorecen una rápida toma de decisiones y la atención.

En cualquier caso, resulta un hecho curioso que mientras que los diferentes estudios científicos aseguran que los videojuegos suponen un buen hábito, pues nos fuerzan a estimular nuestra mente y mejoran la percepción del mundo que nos rodea, otros medios de menor interés pero de una divulgación más notoria se empeñen en promulgar contra viento y marea todo lo contrario.
Leer más...

miércoles 30 de diciembre de 2009

EL GOBIERNO CHINO RELACIONA A LOS VIDEOJUEGOS CON LA DROGADICCIÓN, LOS ASESINATOS, Y LOS EMBARAZOS NO DESEADOS


Así es, esto ha ocurrido durante la emisión de un programa perteneciente a la cadena CCTV, que tiene relación directa con el gobierno chino.

De este modo, sirviéndose del reportaje bautizado para tales efectos como "Confesiones de un asesinato: Pornografía y violencia de los juegos en línea" se mostraban casos de asesinos confesos, asegurando que sus actuaciones eran consecuencia de su adicción a los distintos juegos de corte violento.

Tales afirmaciones no se limitaban a un determinado número de encarcelados, sino que esta nefasta práctica, dicen, es común en el 80% de los presos, que a su juicio han cometido toda clase de crímenes y actos violentos motivados por los juegos en línea.

Tratando de aumentar más el morbo si cabe, y discriminar de la peor forma posible a los videojuegos, no dudaron en relacionarlos con la pornografía infantil, una práctica deleznable donde las haya.

Para sostener estas acusaciones ilustraban el ejemplo de una menor de edad que mantuvo relaciones sexuales con diferentes personas que llegó a conocer a través de un juego de baile.

No negaré que estos hechos sean miserables, tristes y sobrecogedores, capaces de influir en la audiencia atacando directamente a la fibra sensible de los telespectadores, y cosechando grandes dosis de repercusión mediática.

Sin embargo, resulta poco creíble que una prisión casi en su totalidad esté poblada de criminales motivados tan solo por hacer uso de videojuegos.

Menos afortunado resulta relacionar al medio del ocio electrónico con el delicado tema de la pornografía infantil, menos aun si este complicado tema se enfoca desde un cuestionable punto de vista sensacionalista.

Y es que este tipo de atrocidades ocurrían mucho antes de que se inventaran los videojuegos, y tristemente perdurarán en el tiempo, más allá de los juegos o de las modas.

Porque la barbarie sabe buscar a sus aliados entre aquellas personas crueles, o incluso de buen corazón en lamentables ocasiones, y basta una pizca de codicia, avaricia, o ignorancia, para llevar a cabo una actuación del todo reprobable.

Unos elementos de los que, dicho sea de paso, este tipo de programas no andan precisamente faltos, pues en su afán por ganar audiencia a toda costa y tratar sobre temas que desconocen parcial o totalmente, atacando de forma impune a un medio que tanto bien ha hecho como es el de los videojuegos, tienden a relacionarlos con todos los males posibles.

Una práctica extendida en diversos medios, muy a pesar de un amplio sector que no comparte en absoluto estas creencias ni es partícipe de comunicados de esta índole.
Leer más...

FÓSILES DE CONSOLAS Y OTROS ARTILUGIOS QUE HAN HECHO HISTORIA

Christopher Locke ha sido el artista encargado de recrear y dar forma con acierto a algunas de las distintas piezas tecnológicas que han marcado nuestras vidas, moldeando estas fascinantes esculturas a mano y sirviéndose de un programa de reciclaje basado en estos añorados artículos existente en su localidad.
Y el resultado ha sido sin duda una obra maestra, que más de un aficionado querría para si mismo.
Desde Old School Generation tan solo podemos aplaudir la notable labor que ha llevado a cabo, y el excelente resultado obtenido.
.















Leer más...

NUEVO JUEGO EN VENTA EN EL 2010 PARA NES


Así es, buena prueba del éxito y la devoción que sienten una gran cantidad de usuarios por la mítica plataforma de 8 bits, es que después de tantos años se siguen desarrollando, e incluso comercializando sendos juegos para ella.


Pocas consolas de hecho pueden presumir de gozar de tal aceptación entre una base tan amplia de jugadores.

El título que nos ocupa, Battle Kid: Fortress of Peril, ha sido programado de forma íntegra por Sivak Games, sirviéndose en parte del gran trabajo que realizó Capcom a la hora de crear los diferentes sprites para los distintos juegos de la franquicia Megaman.


Lo que os espera, ya os lo podéis imaginar, es un juego de acción que nada tiene que envidiar a los consagrados títulos de la década de los 80.

Podéis obtener más información desde la página de este afanado equipo de programación.
Leer más...

CURIOSIDADES DEL SONIC POCKET ADVENTURE


La mayor rareza de este juego que bebe directamente de los clásicos consagrados en Mega Drive, si es que se puede considerar como tal, es la imposibilidad de jugar con Tails durante la aventura principal.


Inicialmente concebido para tal propósito, su participación se vio finalmente reducida a personaje habilitado de forma exclusiva para la modalidad de dos jugadores.


Si bien, mediante el uso de un emulador y previo acceso al modo debug era posible hacerse con los servicios de este simpático zorro de dos colas para jugar en solitario.


Para ello, era preciso ejecutar el RAPE, que pese a lo desafortunado de su nombre, posiblemente tratando de publicitarse dado el insano significado que tiene la palabra en lengua sajona, responde a las siglas de Rather A Pokemon Emulator, o al menos así lo aseguran sus creadores.


Sea como fuere, sirviéndose de un error producido durante el modo debug, era posible jugar con Tails en la aventura individual.


Una curiosidad como tantas otras.

Leer más...

MEGAMAN BATTLE & CHASE


Tras incontables años recorriendo peligrosos mundos habitados por los más perversos robots con nefastas intenciones, el bueno de Megaman decidió apropiarse de un vehículo, y de paso, participar en una alocada carrera junto con los más carismáticos villanos de la saga, dando lugar a una competición donde todo está permitido y la única regla era la ausencia absoluta de reglas, a excepción de robar cuantas piezas fueran posibles a los rivales y llegar a la meta antes que estos.


Plagiando de forma evidente la mecánica del laureado Super Mario Kart, Capcom desarrolló un juego de carreras donde Megaman, Protoman, Bass, y demás personajes consagrados de la saga competían en un título cuyo mayor aliciente era robar las distintas piezas disponibles al resto de adversarios, lo que nos permitiría tunear nuestro vehículo seleccionado un total de más de 40 piezas disponibles.


Ruedas, alerones, motor, y todos los elementos imaginables se convertirán aquí vuestro objeto de deseo, cuya adquisición será posible una vez hayáis derrotado a los distintos rivales en repetidas ocasiones a través de los 9 circuitos disponibles.


Tan divertido y jugable como lo fue en su día aquel mítico Mario Kart de Super Nintendo, pero enderezado con ese sello inconfundible de la franquicia Megaman, con el aliciente de incluir una cantidad insana de guiños a los seguidores del personaje desde sus primeras aventuras, que además hará las delicias de aquellos usuarios que gusten de los arcades de conducción sencillos y directos sin más pretensiones que divertir, cosa que logra con creces.


No os dejéis engañar por su look infantil, pues en cuanto tengáis a vuestra disposición un reducido número de objetos, os veréis forzados a ser muy selectos con las distintas piezas de vuestro inventario, buscando siempre aquellas que mejor se adapten a cada carrera, de forma que varían el rendimiento de la máquina en función de los distintos terrenos habilitados para cada una de las fases.


Sin embargo no es oro todo lo que reluce, pues a pesar de las incontables virtudes que atesora el compacto, que resulta sobresaliente en su ejecución, falla en su puesta en escena, pues el engine 3D resulta brusco si lo comparamos con la mayoría de títulos disponibles para PlayStation a lo largo del año 1.998.


Pero como viene siendo habitual en este tipo de juegos, el punto fuerte en este apartado reside en su diseño, que atañe tanto a personajes, vehículos, como escenarios, con ese inconfundible estilo intrínseco de la saga de toda la vida.


Salvo por el pequeño detalle del mencionado engine 3D, y su dudosa originalidad, Megaman Battle & Chase resulta una delicia, divertido y adictivo como pocos en su género.

RESUMIENDO

Graficamente, el título que nos ocupa presenta pros y contras. Por un lado, hace gala de ese encantador estilo super deformed que ha caracterizado a los personajes de Megaman desde sus comienzos, lo que se torna en todo un acierto, y estas virtudes bien se pueden extender al total de vehículos disponibles, así como a los distintos escenarios, con numerosas referencias a los títulos más clásicos. La parte negativa del conjunto, quizá la que peor parada ha salido del total de apartados que dan forma a este notable programa, reside en el engine 3D, claramente desfasado con respecto a otros títulos comercializados ese mismo año para los 32 bits de Sony.


La música, como suele ocurrir en estos casos, tiende a pasar ligeramente desapercibida, ensombrecida en parte por la gran cantidad de sonidos existentes para las múltiples situaciones que plantea el juego. Sin ser mala, no llega a destacar, aunque tampoco se hace cargante ni repetitiva a lo largo de todas las carreras, por muchas horas que juguéis, lo que siempre es un punto a su favor.


Por fortuna, el mejor apartado se encuentra en el jugable, que dispone de esa gran cantidad de detalles que siempre han diferenciado a Capcom del resto de compañías desarrolladoras, y una vez más nos volvió a presentar un título divertido y jugable como pocos, con un manejo soberbio de los vehículos, y multitud de opciones donde elegir.


De haber contado con un mejor engine 3D, estaríamos hablando de un título altamente recomendable.


En definitiva, no esperéis aquí una alternativa a Gran Turismo, pues no pretende serlo, ni lo necesita, dado que no resulta tan técnico como este ni sus gráficos son equivalentes.


Este juego fue en realidad un pequeño tributo que le rindió Capcom a uno de sus personajes más queridos en el momento que cumplió 10 años de edad desde aquel entrañable juego de plataformas lanzado en NES.


Lo que aquí os espera es un programa de similares características a Super Mario Kart, donde la jugabilidad y el buen humor, adornados siempre con ese inconfundible sello de Megaman, ponen la guinda a un título notable en todos y cada uno de los apartados que lo componen.
Leer más...

ÚLTIMOS COMENTARIOS

LOS LECTORES MÁS ACTIVOS

DEJA TU FIRMA

Guestbook

AMIGOS DEL PÍXEL

SÍGUENOS EN TWITTER

Y TAMBIÉN A TRAVÉS DE FACEBOOK

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
ir arriba