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miércoles 31 de marzo de 2010

DOUKOKU SOSHITE


Después de hablaros de determinados juegos subidos de tono del calibre de Can Can Bunny, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, Graduation S, Lots of Mothers, Larry, o Rapelay, y a falta de comentar algunos que gozan de cierto renombre tales como el popular Dokyusei IF, le ha llegado el turno a otro de los títulos de Saturn de temática adulta.
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Causando gran expectación desde el día de su lanzamiento, concretamente el 26 de febrero del año 1.998, Doukoku Soshite no tardó en alcanzar los primeros puestos en las listas de ventas niponas debido a sus elaborados gráficos, tan atractivos como sensuales; aunque por desgracia seguía siendo inaccesible para todos aquellos que no dominasen con soltura el dialecto japonés.


El primer intento de Data East por entrar a formar parte de ese selecto grupo de desarrolladores que producen juegos adultos para consola, donde la empresa ELF era la líder indiscutible del sector, dio como resultado un éxito rotundo.


La buena aceptación que tuvo Doukoku Soshite no se explica tan solo por sus bellos gráficos y sus situaciones más o menos explícitas, que como es costumbre en el género tienden a mostrar de forma reiterada a jóvenes muchachas (estudiantes casi en su totalidad), en unas posturas que invitan al amor.


A este ya de por sí explosivo cóctel es preciso añadirle un tétrico argumento, muy en la línea la serie Clock Tower, donde el jugador deberá asumir el rol de un estudiante que, tras perder el conocimiento en un trágico accidente de tráfico, despierta en el interior de una lúgubre mansión.


En su deambular por los pasillos tratando de buscar una salida se encontrará con otros afortunados y desconcertados supervivientes, que en la mayoría de casos serán colegialas un tanto faltas de cariño, con las que intercambiará todo tipo de fluidos corporales.


Cuando no esté seduciendo atractivas jovencitas, el usuario deberá conversar con otros tantos personajes y recolectar diversos objetos haciendo uso del puntero, muy en la línea de las aventuras gráficas habituales en el mundo del PC.


El lastre que arrastra este programa de cara a los aficionados occidentales, como decía, vuelve a ser el idioma, que se antoja una barrera insalvable.


Para que os hagáis una idea aproximada, si en el mítico Can Can Bunny los textos ya resultaban un importante inconveniente, en el título que nos ocupa conseguir avanzar en la trama sin entender el lenguaje nipón acaba por convertirse en todo un imposible.


No en vano, si hay algo que destaque en Doukoku de entre todos los juegos eróticos disponibles para Saturn, es que cuenta con la nada despreciable cifra de hasta veinte finales bien diferenciados.

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Esto se traduce en que el recorrido puede variar de una partida a otra, inspeccionando algunas habitaciones y dejando el resto por descubrir; un rotundo acierto para aquellos que sepan seguir de cerca la historia, pero un completo desastre para el resto de los mortales, que serán incapaces de saber para qué sirven o cómo se utilizan la práctica totalidad de los objetos disponibles.
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En cualquier caso, independientemente del argumento, el programa alcanza un nivel de erotismo pocas veces visto en Saturn, y del todo impensable en otras consolas.


Este detalle en conjunción con unos gráficos notables, aunque en la mayoría de casos pasan por ser pantallas estáticas, y un conseguido apartado musical, es suficiente para explicar la afición de los japoneses por este videojuego, que llegó a costar alrededor de 6.800 yens de la época.


El lanzamiento del título es otro aspecto que bien merece unas líneas, pues Data East, en colaboración con la cadena de tiendas Sofmap, celebró su salida al mercado por todo lo alto.


Con Akihabara como escenario principal y multitud de vendedoras de Sofmap disfrazadas como las colegialas del programa, obsequiaban con gran variedad de merchandising a los clientes que habían reservado con anterioridad el compacto, como posters, CD's y similares.


Además se llegó a poner a la venta en un pack que fue considerado por mucho tiempo como un objeto de deseo, bautizado para la ocasión como Special Premium Pack, que incluía una caja doble que traía consigo tres trading cards, un detallado libro de ilustraciones donde las protagonistas absolutas eran las féminas de la aventura, y un CD de audio que permitía escuchar gemir a estas apasionadas colegialas, con más ganas de fiesta que miedo en el cuerpo parece ser.


Cuentan las malas lenguas que más de un usuario llegó a desgastar el CD de tanto escucharlo, aunque esa ya es otra historia que aquí no vamos a tratar...

9 comentarios:

  1. Muy buen aporte!
    Los juegos eróticos fueron super importantes en Saturn, y precisamente en Japón se vendía como churros por estos juegos, mientras que en Europa y América fue una devacle lo que pasó con esa consola.
    Está muy bien que rescates estos detalles para el recuerdo.
    Me ha gustado ;p

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  2. Muy interesante, había oido hablar de los juegos estos de Saturn pero nunca había visto ninguno.
    No se por qué nunca lanzan estos juegos en Europa porque se venderían bastante bien.

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  3. Es un buen juego, aparte del erotismo la trama me han comentado que molaba bastante, algo parecido a los Clock Tower como dices.
    Hubiera molado que lo sacaran al menos en inglés, pero este tipo de juegos nunca salen de Japón.
    Al menos con la Saturn no lo hicieron.

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  4. Pues mola bastante jeje
    Y yo perdiendo el tiempo jugando a la Play, aix... n_n

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  5. Tiene muy buena pinta!
    No me imagino un juego así en una consola de Nintendo jejeje :3

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  6. Es el 1er juego erótico que veo para consola, no sabía que en Saturn habían triunfado tanto.
    Que raro que con el paso del tiempo en vez de acentuarse esta tendencia, haya ido a la inversa.

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  7. Es el 1er juego erótico que veo para consola, no sabía que en Saturn habían triunfado tanto.
    Que raro que con el paso del tiempo en vez de acentuarse esta tendencia, haya ido a la inversa.

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  8. A ver si alguien sabe decirme el titulo de un juego que creo que salio para PSX y era erotico, de Konami. Creo recordar que en el juego tu eras un fotografo y tenias que retratar a distintas modelos en las posturas que tu quisieras ( siempre en bañador o vestidas ) para hacerles un book. ¿Conoceis ese juego?

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  9. Conozco uno de un fotógrado en PSX que tuvo cierto éxito en los mercados japoneses, pero aquel compacto era para todos los públicos.
    En su día me enseñaron algún juego pornográfico para la 32 bits de Sony, aunque no era oficial, y basaba su principal atractivo en vídeos más o menos explícitos.
    A título personal este tipo de programas no atraen demasiado mi interés.
    Pero entiendo que tengan su público objetivo, y me parece estupendo que la industria de los videojuegos haya madurado y se pueda equiparar a la del cine o la literatura.
    De hecho, el del sexo siempre ha sido un tema bien presente a lo largo de toda la historia, y los videojuegos no han sido ajenos a esta tendencia, y así he pretendido reflejarlo con estos comentarios.
    Reconozco además que durante una etapa de la vida, que suele coincidir con la adolescencia, estos productos llaman bastante la atención y suponen un considerable gancho.
    En cualquier caso los juegos que basan su mayor aliciente en los dibujos manga subidos de tono no son fruto de mi devoción, pero ahí estan, y bien se merecen un detallado estudio y detenido comentario.
    No en vano, la buena aceptación que tuvo Saturn en el mercado nipón se debe en parte a la existencia de programas de esta índole, hasta el punto de que las desarrolladoras se quejaron del lanzamiento de Dreamcast debido a las buenas ventas que experimentaban sus títulos en su país de origen, pese a que en el resto del mundo fue un completo desastre a nivel comercial.
    Para que os hagáis una idea, en el Reino Unido durante el año 1.997 la proporción era de 4 juegos vendidos de Saturn por cada 30 de PSX.
    Si consigo averiguar el juego que me comentas te lo haré saber compañero.

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