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jueves 30 de diciembre de 2010

XENON 2 MEGABLAST


La prestigiosa compañía The Bitmap Brothers, cuyos orígenes se remontan al lejano año 1.987, inauguró su triunfal trayectoria con el largamente recordado Xenon, si bien otras de sus creaciones acapararon mayor protagonismo hasta su triste final durante el 2.004, tales como Gods, Speed Ball, The Chaos Engine o World War II, por citar algunos ejemplos de sobra conocidos.


No obstante, la más aclamada de todas sus obras sigue siendo sin lugar a dudas el mítico Xenon 2 Megablast, la continuación directa de su primer trabajo.


Y es que virtudes desde luego no le faltan, pues este sensacional juego de naves con vista cenital se sitúa fácilmente dentro de ese selecto grupo en el que tan sólo los mejores de su género pueden ser tomados en consideración.


El desarrollo del título comprende un total de cinco extensas fases, divididas a su vez en dos secciones, en las que será preciso avanzar de forma vertical; si bien incluye una opción muy poco explotada dentro de este tipo de programas facilitando al usuario retroceder en el escenario, aunque tan sólo sea de forma provisional.


De este modo se le otorga a la aventura cierto componente estratégico, permitiendo así evadir determinados enemigos u obstáculos con mayores garantías.


Además, la versátil nave cuenta a su favor con una considerable barra de energía, impidiendo por tanto que sea destruida mediante un único impacto, tal como era la norma en algunos de los títulos más representativos del momento.


Por si fuera poco, cabe la posibilidad de invertir las ganancias obtenidas durante el transcurso de la partida en el misterioso establecimiento dirigido por un desconcertante alienigena que responde al nombre de Colin, cuya finalidad no será otra que suministrar un contundente armamento, a cambio eso sí del mejor postor.


Sin lugar a dudas este es uno de los elementos más significativos del título que nos ocupa, pues pone a entera disposición del usuario hasta una veintena de mejoras bien diferenciadas entre sí, entre las que destacan poderosos cañones, disparos automáticos y un largo etcétera.


Por descontado, también cabe la alternativa de revender aquellos artilugios que no sean compatibles con las nuevas adquisiciones, algo totalmente recomendable y de lo que dependerá al menos parcialmente el éxito de la misión, pues en no pocas ocasiones el mismo avance premiará a aquellos usuarios que sean selectivos con el armamento disponible, que pudiera no adaptarse a las necesidades que plantea cada fase.


A nivel técnico este juego resulta exquisito, en especial si nos referimos a su solvente acabado gráfico, en el que destacan con holgura unos magistrales efectos de luces y sombras que acentúan esa agradable sensación de tridimensionalidad, engalanada a su vez por la aparición de voluminosos e imaginativos enemigos finales de nivel.


Pero donde sobresale Xenon 2 Megablast es en su magistral apartado sonoro, en el que el tema principal de Megablast - que a su vez le presta el segundo nombre al programa - brilla con luz propia.



Tanto es así que esta sublime composición ideada por Tim Simenon, popularmente conocido como Bomb the Bass, se sirve de la línea de bajo del aclamado tema principal perteneciente al largometraje Asalto a la comisaría del Distrito 13, dirigido por el laureado John Carpenter.



Huelga decir que esta pegadiza melodía ostenta el honor de ser el segundo sencillo comercializado por el fenomenal artista en su otrora imparable trayectoria profesional.


Retomando el tema que nos traemos entre manos, Xenon 2 se distingue entre los grandes del género, además de por su inusitada calidad y unas las novedades significativas que ya se han expuesto con anterioridad en este mismo texto, por su desorbitada dificultad y por disponer de uno de los finales más desangelados de la historia de los videojuegos, en el que apenas unas escuetas frases del simpático alienigena y una pantalla que se apaga sirven para anunciar la triste conclusión de dicha aventura.



Basta con decir que no son pocos los que han manifestado abiertamente su descontento con tan decepcionante desenlace, estando entre ellos el famoso Peter Molyneux, quien no pudo ocultar su enorme desilusión ante esta dudosa recompensa que en efecto no le hace justicia a un juego sobresaliente en casi todos sus apartados, y que podréis disfrutar desde el siguiente enlace.


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CAMELOT WARRIORS, EL REMAKE


Este soberbio remake ostenta el honor de haberse alzado con una indiscutible victoria en la CEZ Remakes Competition durante el año 2.007, un apasionante certamen que con gran acierto establece la sobresaliente y experimentada web de Computer Emuzone.


Huelga decir que dicho programa supone un exquisito tributo al legendario juego de 8 bits, comercializado por Dinamic allá por el distante 1.986.


Por descontado, el título que le precede no deja lugar a dudas sobre la fuente de inspiración de Buhonero y Coleopsys para reproducir tamaña aventura, en la que será menester encarnar a un valeroso caballero cuyo cometido le impulsará a afrontar grandes peligros de origen desconocido a lo largo de cuatro extensos mapeados, a fin de conseguir otros tantos utensilios pertenecientes a la era actual que se encuentran dispersos por el amenazador reino de Camelot.


Aquellos que estén interesados en probar las bondades de esta recomendable adaptación, han de saber además que cuenta a su favor con unos gráficos totalmente innovadores, un control exquisito y una jugabilidad aún más depurada que la versión creada por los inigualables hermanos Ruíz en la década de los ochenta.




Si bien mantiene esa dificultad exacerbada que ya caracterizó a la anterior entrega, pues se le exige al sufrido usuario una precisión milimétrica en cada uno de los pasos y saltos que ejecute de forma continuada.


Por último, tan sólo me resta recordar que se encuentra disponible tanto en PC como en la GP2X.




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miércoles 29 de diciembre de 2010

COMMODORE DYNAMIC TOTAL VISION


El Commodore Dynamic Total Vision, comúnmente conocido como CDTV, era a grandes rasgos un híbrido entre el popular ordenador Amiga 500 y una consola de juegos.


La intención inicial de Tramiel con respecto a esta máquina que incorporaba un monitor, ratón, teclado e incluso una unidad de CD era colocarla en los lugares de trabajo, tales como oficinas o bibliotecas, y en los hogares donde podría ser usada a modo de enciclopedia, reproductor de vídeos y muy significativamente para jugar.


Para reafirmar esta última opción y asociar al aparato con un producto tecnologicamente muy avanzado, el CDTV traía consigo además un mando a distancia engalanado con una cruceta habilitada para tal fin, sin descuidar al resto de botones comunes en la práctica totalidad de estos periféricos.



De modo que la premisa de esta notable creación comercializada durante el lejano año 1.991 era superar en ventas al otrora novedoso Phillips CDi de origen alemán, como efectivamente sucedió.


Tristemente, los continuos fracasos de Commodore por aquel entonces forzaron a la compañía al cese de su producción en un plazo inferior a los dos años.



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martes 28 de diciembre de 2010

TRON Y EL RECONOCIMIENTO DE LOS CREADORES DE VIDEOJUEGOS


En los primeros compases de la industria del ocio electrónico, las compañías desarrolladoras no dudaron en restarle protagonismo a los programadores de videojuegos, llegando a prohibirles de forma explícita dejar constancia de su participación en sus propias creaciones.

Como era de esperar, esto se tradujo en el descontento de centenares de profesionales, quienes no dudaron en fundar sus compañías independientes a fin de superar tales impedimentos.

Por aquel entonces tan sólo el célebre Warren Robinett, uno de los jóvenes componentes de Atari para más señas, se atrevió a contradecir este mandato directo con la introducción de su nombre en el código fuente de un título.


De modo que si el afanado jugador daba con el paradero de un minúsculo interruptor oculto en una de las estancias, se mostraba abiertamente el nombre referido a su creador, dando origen al peculiar fenómeno de los huevos de pascua que tanta pasión suscita en nuestros días.
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No obstante, este detalle se mantuvo en completo silencio por temor a las posibles represalias por parte de la compañía, y tuvo que pasar mucho tiempo hasta que un experimentado consumidor descubrió la singular treta.

Sea como fuere, en el distante año 1.981 Disney se hizo con los servicios del aclamado Steven Lisberger para dirigir el largometraje de Tron, una película de culto que basaba gran parte de su atractivo en una serie de efectos visuales realmente llamativos para la época, y que transcurría en el interior de un ordenador al que habían bautizado con el sonoro nombre de La Rejilla de Juegos.


En la trama Jeff Bridges daba vida a uno de tantos programadores relegados al olvido, independientemente de su gran labor, viéndose por tanto impulsado a internarse en la computadora de la compañía a fin de recuperar el código de un prometedor juego de naves, muy en la línea del legendario Space Invaders.


Felizmente, tras hacerse con los derechos de su creación, pasó a convertirse en una suerte de líder de masas vitoreado por una multitud de enérgicos y entusiastas aficionados.


No obstante la realidad era bien distinta, pues ni siquiera se permitió recordar el nombre de los programadores que hicieron posible la adaptación de Tron para Atari VCS, siendo esta la primera licencia de cine convertida a juego.


Por fortuna, la presión que ejercían los usuarios para conocer a los artífices de sus títulos favoritos facilitó que se incluyeran unos diminutos créditos en las instrucciones de los diferentes juegos.
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Pero como este detalle no bastó para contentar a los aficionados ni sirvió para acallar sus voces, finalmente Atari accedió a que el equipo al completo se mostrase en pantalla como premio por haber finalizado el correspondiente programa.

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lunes 27 de diciembre de 2010

SOBERBIAS ILUSTRACIONES DEL MÍTICO SONIC CD











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Aquí os dejo una serie de ilustraciones referidas al legendario Sonic CD que tengo desde hace largo tiempo, y hoy he querido compartir con todos vosotros.
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Por descontado, algunas de ellas - en especial la primera - rozan la excelencia, pues consiguen transmitir toda esa magia, fuerza y pasión intrínseca que destilaba el compacto original.

Un dibujo de puro lujo que nada tiene que envidiar a la sobresaliente creación del Sonic Team, a la que sin duda le hace justicia.
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VIÑETAS CONSOLERAS DE AYER Y DE HOY













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