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viernes 20 de mayo de 2011

HIDEO KOJIMA Y LA CULMINACIÓN DE SU OBRA, METAL GEAR


Apasionado del cine y la literatura, Hideo Kojima ha sido considerado en multitud de ocasiones como un desarrollador frustrado, especialmente debido a su insistencia reiterada por abandonar la serie Metal Gear y dedicarse a otros menesteres.


Si atendemos a sus propias palabras, "crear juegos no es un trabajo, sino un sacerdocio".


Con todo, resulta imposible imaginarse qué habría sido de la consagrada franquicia sin su contribución y, muy especialmente, sin esas excentricidades que por derecho propio se han convertido en un denominador común de toda la saga.
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Llegados  este punto, merece la pena cuestionarse qué ha aportado dicha serie a la industria del ocio electrónico.


Y la respuesta parece bien clara: el concepto de infiltración táctica.


Nadie pone en tela de juicio que tras a creación del Metal Gear original para MSX, y muy significativamente de Metal Gear Solid para PlayStation, han surgido de la nada una pléyade de juegos que han culminado en un género ciertamente particular, donde el usuario se encuentra en un territorio hostil, rodeado de enemigos y en clara inferioridad de condiciones; por lo que debe servirse forzosamente del sigilo, procurando pasar desapercibido en todo momento.
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Pero es justo reconocer que este género tan destacado poco se parecería al actual en caso de no haber contado con la intervención de un desarrollador tan emprendedor como el maestro Hideo Kojima.
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No obstante, son muchos los que juzgan al universo Metal Gear como excesivamente cinematográfico, tedioso, presuntuoso, megalómano, postmoderno, y un largo etcétera.
En definitiva, excesivamente Kojima.


Frente a estos argumentos tan sólo caben dos opciones: adorar la saga con vehemencia, o por el contrario aborrecerla hasta padecer cierta aversión.


Pese a ello, resulta evidente que Hideo Kojima es un autor que poco o nada tiene en común con el resto de sus compañeros de profesión, pues hace gala de una marcada tendencia a incorporar diversos elementos externos - ya sea mediante el uso de periféricos o incluso en las cajas y manuales de instrucciones -, o en el desarrollo de la aventura a modo de guiños más o menos lógicos referidos a otras tantas creaciones.


Sin olvidar ese peculiar sentido del humor con el que se ha ganado una merecida reputación de extravagante.


Sirva a modo de ejemplo el carismático Psycho Mantis, un adversario capaz de analizar el patrón de conducta de los aficionados basándose en su comportamiento durante la aventura, además de las partidas guardadas en la Memory Card pertenecientes al resto de juegos de Konami.


Otro caso representativo lo encontramos en The End, un enemigo que puede llegar a fallecer debido a su extrema vejez en caso de no apagar la consola durante el plazo de una semana.
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Genio a menudo incomprendido, Kojima también ha cosechado popularidad con cada nueva alusión a su retirada del negocio, coincidiendo principalmente con los últimos lanzamientos de su obra culminante, Metal Gear Solid.


Aunque, como es lógico, nunca la ha dejado de lado.
Probablemente porque esta odisea en forma de videojuego no sería nada sin su talento y sus acentuadas rarezas.


22 comentarios:

  1. No resulta en absoluto casual que me haya decidido a redactar este breve reportaje, pues su mismo protagonista, Hideo Kojima, recibirá el Premio de Honor en la prestigiosa Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas durante la Gamelab que se celebrará en Barcelona.
    Concretamente el acontecimiento tendrá lugar entre los días 29 y 1 de julio.
    Un merecido reconocimiento a su carrera, sin lugar a dudas, por haber aunado diversas artes en un mismo género, tales como el cine, la música e incluso la literatura; y todo ello potenciado con las bondades propias de los videojuegos.
    En fin, todo un genio y figura como suele decirse!

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  2. Bueno, pero que haga secuela de Snatcher ya, caramba.

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  3. Firmaba ahora mispo por ello!
    Aunque con una versión en HD del original me conformaba, desde luego.
    A ver si hay suerte y los directivos de Konami se hacen eco de nuestras súplicas.
    Y ya puestos a pedir, queremos una nueva entrega de Policenauts!
    Pero que grande es Kojima! :D

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  4. Muy bueno el artículo, Jose Andrés. Qué grande Hideo Kojima y su Metal Gear :D

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  5. Que bueno tener noticias tuyas Enkaru! :D
    Confío en que todo te vaya estupendamente y las ventas de Trisquel arrasen!
    Si un día te dejas caer por Barcelona me encantaría que me firmaras un ejemplar.
    A ver si hay suerte y en el próximo Salón del Manga podemos disfrutar de tu arte y talento todos los aficionados ;)

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  6. Particularmente soy de los que lo encuentran algo "pesado", pero hay que reconocer el mérito de Hideo Kojima por aportar algo nuevo, como bien dices es de los autores a los que amas u odias, yo soy más bien de término medio, no me llega a enganchar, pero son buenos títulos que han aportado algo al mundillo, excelente artículo.

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  7. Celebro que haya sido de tu agrado :)
    Considero que este es uno de los desarrolladores que raramente dejan indiferente a los aficionados, ya sea para bien o para mal.
    Aunque la opinión de la prensa especializada suele ser unánime y coincidir a premiar sus creaciones con las más altas puntuaciones.
    Personalmente a mi me encanta su trabajo, más aún porque lejos de Metal Gear (Solid), ha demostrado ser uno de aquellos autores todoterreno, pues se desenvuelve con soltura en cualquier género.
    Sea como fuere, entiendo perfectamente las críticas vertidas hacia su labor, pues los excesivos diálogos o vídeos interrumpen el ritmo de juego, y por tanto el desarrollo de la partida.
    Como decía, hay usuarios a favor y en contra.
    En vista de la calidad de sus guiones, y la espectacularidad o emotividad de sus secuéncias, yo me postulo muy a favor.
    Si bien es una opinión personal que no precisa de ser compartida, ni mucho menos.

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  8. Excelente reportaje, Hideo Kojima es sin duda un tipo peculiar, como algún que otro genio de la industria. E independientemente de que guste su obra o no, hay que reconocer que ha revolucionado la forma de contar historias en los videojuegos.

    Me alegro de que vaya a recibir ese premio.

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  9. Sin duda la clave de su éxito, tal como mencionas, consiste en contar historias.
    Puede parecer algo muy simple, pero conseguir transmitir toda esa carga emocional, contagiar al jugador de los temores y las dudas de sus personajes, infundirle el valor necesario para continuar cuando todo lo demás ya parece perdido, es un logro que no está al alcance de cualquiera.
    Todo ello ensalzado con toda una serie de valores morales: unos soldados que se cuestionan la guerra y luchan por la paz, anhelan conseguir esa libertad - primero como individuos y luego en su relación con la sociedad -, la pugna por alcanzar unos ideales, la nobleza, el patroitismo o heroismo, ...
    Son tan sólo algunos de los sentimientos que emanan de sus creaciones.
    Y el resultado salta a la vista :)

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  10. Guste o no, Hideo Kojima es uno de loa grandes y estoy seguro que el tiempo lo pondrá en su sitio, no tienen porque gustarte sus juegos, pero es indudable lo que ha aportado a los videojuegos a través de su propia visión, algo que no pueden decir todos los diseñadores de videojuegos. Y a quien no le guste Metal Gear Solid, que prueba Snatcher o Zone of the Enders, ojalá nos sorprenda en un futuro con una nueva creación 100% original ^^

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  11. Muy buen post! Conocia la saga por el juego de play 1 y realmente me parecen buenisimos, ademas, me han sorprendido esos nuevos personajes tanto la psycho-mantis como el Sniper que muere, genial idea!

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  12. A Roy Ramker: y qué me dices de los Boktai?
    Un creador realmente polivalente, verdad?
    Por cierto, en los créditos del Sonic Triple Trouble para Game Gear también se le menciona, aunque desconozco el motivo.

    A Baalgarath: el primer MGS fue algo muy grande.
    Y su doblaje a nuestro idioma, sencillamente épico!
    De hecho, cuando salió al mercado, competía por el título del "mejor juego de la historia" - he escuchado esa frase tantas veces ya que a estas alturas para mí ha perdido su significado - con el imperecedero Legend of Zelda: Ocarina of Time.
    A decir verdad, mi saga favorita sigue siendo MGS, pero sigo pensando que, efectivamente, el OoT sigue siendo el mejor juego de la historia.
    La grandeza de la saga MGS es tal que cada título es único y merece ser jugado por separado, pues todos aportan algo muy diferente del resto.
    En el MGS2 las misiones secundarias - como sacar fotos o desactivar bombas -, en la tercera parte el concepto de supervivencia - alimentarse, curarse las heridas, ... - o como se vio en el cuarto episodio, las fases de a pie en las que hay que pasear de incógnito.
    Por citar tan sólo algunos ejemplos posibles.
    Aunque el carisma de los primeros miembros de FOXHOUND renegados - MGS1 - me sigue pareciendo insuperable, salvo quizá por la carismática The Boss.

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  13. Fantastico reportaje, los juegos de Kojima que he probado, desgraciadamente solo hasta el MGS de psx :( los he encontrado geniales, si quereis probar algo diferente probad el primero en el que participo, el penguin adventure de MSX, simplemente genial.
    Por cierto el OoT lo tengo pendiente por jugar y la verdad es que es un juego genial, lastima que la version original no saliera en castellano y haya que recurrir al emulador mas parche.

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  14. Muy bueno el Penguin Adventure :)
    Si no me equivoco fue el primer juego del que participó en calidad de director asistente, apenas un año antes del lanzamiento de Metal Gear, también para MSX.
    Por cierto, no dejes de probar el Ocarina of Time, pues es una de las mejores experiencias jugables que podrás disfrutar en años.
    Lo tiene absolutamente todo, y más!
    Pocas historias se pueden comparar al periplo de Link, que entra en el juego siendo apenas un niño y sale convertido en un joven héroe.
    La trama además resulta apasionante, dejando entrever la voluntad inquebrantable del sufrido protagonista, quien se opone firmemente a los deseos de poder del malvado de turno.
    Por si fuera poco, apenas las primeras fases ya albergan más maestría que casi todos los juegos enteros que salieron al mercado por aquel entonces.
    Y siguiendo con la saga MGS, prueba a darle una oportunidad también al tercer episodio de PS2.
    De veras, pocas veces lo puedo decir tan alto y tan claro: son auténticas obras maestras que no debes perderte por nada del mundo!

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  15. Se me ha hecho la boca agua, buscare de momento ese MGS3 y lo probare. Del otro tambien en cuanto pueda lo pruebo.

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  16. Es un artista, pero de los buenos, de esos que están llenos de manías y excentricidades. Una vez leí que era un jefe con el que era duro trabajar dado su perfeccionismo. Aunque bueno, solo son habladurías (aunque no me extrañaría).

    Con Metal Gear me pasó que aluciné con la primera parte y lo abandoné en Snake Eater ,que no entendí demasiado. Demasiado lío argumental, pero sólo es mi opinión personal.

    Aún así, lo considero un genio, un pionero y se merece todo reconocimiento por su trabajo.

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  17. A mi personalmente el Snake Eater me llegó al corazón.
    De hecho, después del Ocarina of Time, es mi juego favorito :)
    Tiene una carga emocional impresionante la primera aventura protagonizada por Big Boss - otrora conocido como Naked Snake -.

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  18. Que grande Hideo, y que saga tan genial es Metal Gear.

    Por cierto el retrato que encabeza este magnifico artículo, es de un servidor, Juan Pedro Arroyo, podeis ver mas trabajos en esta dirección.

    http://juanpearroyo.blogspot.com/

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  19. Que grande Juan!
    No tenía ni idea de quién había sido el autor de esa magnífica ilustración.
    Celebro poder verte por aquí, y así felicitarte en persona por tu ejemplar trabajo.
    No es casualidad que la utilizara para encabezar el artículo.
    Desde que la vi me quedé prendado.
    Eres todo un maestro Juan!
    Voy corriendo a visitar tu blog :D

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  20. Gracias, estaba buscando cosillas de Metal Gear y me he encontrado con el retrato, me ha gustado ver que ha tenido difusión y encima en un articulo sobre videojuegos, donde podria estar mejor, XD.

    Pues nada me alegra que te guste, espero que disfrute también del resto del blog.

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  21. Por cierto mi enhorabuena por el blog, me he dado una vuelta y es genial. Ya tienes nuevo seguidor.

    Nos vemos

    JP

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  22. He visto tus comentarios con retraso, porque estaba embelesado navegando por tu blog artístico :D
    Tus ilustraciones se salen Juan!
    Por cierto, que también tienes otro fan tuyo ;)
    Un cordial saludo!

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