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jueves 16 de junio de 2011

DUKE NUKEM: TIME TO KILL


Cerdos.
Algunos los crían y otros en cambio se los comen.
A Duke Nukem, sin embargo, tan sólo le sirven como blanco de disparo.
Y es que Duke es un tipo duro donde los haya, un híbrido entre los fornidos Schwarzenneger y Stallone, pero elevado a la enésima potencia, al que le encantan las armas y muy significativamente, masacrar alienigenas.


Eso, y las mujeres hermosas, es todo lo que figura en su atareada agenda.
Y si no que se lo pregunten al bueno de Flava Flav, rapero de profesión, que en un alarde de inocencia comete la osadía de preguntarle: "Tú, ¿qué hora es?", poco antes de encajar un sonoro puñetazo en el rostro a modo de respuesta, acompañado de un chulesco "Hora de matar".
Todos aquellos que hayan tenido la dicha de jugar al añorado Duke Nukem original recordarán muchas de sus sobradas virtudes.


En aquella entrega su hormonado y pendenciero protagonista se limitaba a recoger cuanta arma se encontraba dispersa por el escenario, exterminando a los sufridos cerdos policía que cometían la imprudencia de cruzarse en su camino, al tiempo que resolvía sencillos puzzles lo bastante básicos como para no importunar su encarnizado avance.


En el presente episodio, la trama obligará al incombustible héroe a viajar por el tiempo, erradicando la maldad - y de paso cultivando su ya de por sí exacerbado ego - en la gloriosa Roma imperial, el lejano Oeste e incluso el medievo, y así hasta llegar a la etapa actual.
A los seguidores incondicionales del personaje, sin duda les alegrará saber que el desarrollo no ha variado excesivamente, aunque ya no sea posible deleitarse con las funestas consecuencias de su mal genio desde una perspectiva en primera persona.
.

De hecho, el influjo de Tomb Raider se hace notar; si bien este detalle dista mucho de ser algo negativo.
Así que Duke podrá realizar acciones tan variopintas como correr, saltar, trepar, y por supuesto, disparar, por citar tan sólo algunos ejemplos posibles.
Sus herramientas laborables incluyen todo tipo de pistolas, fusiles, cuchillos, granadas y, como no podía ser de otro modo, las habituales bombas.


Como veis, todo un completo arsenal al servicio de la más absoluta destrucción.
Otra cuestión es si el resultado obtenido por el equipo de N-Space está a la altura de lo esperado en una aventura protagonizada por tan carismático personaje.
Respecto a sus aciertos, merece la pena destacar una extensión para cada una de las áreas que componen el mapeado del juego de gran envergadura, engalanadas a su vez por incontables detalles de buen gusto, donde además siempre hay alguna tarea que cumplir.


Todo sea con tal de portar la catástrofe y devastación más allá de las limitaciones temporales que atañen a nuestra época.
Detalles ingeniosos y gráficos meramente correctos, en los que se aprecian ocasionales fallos técnicos en movimiento, tales como paredes, puertas e incluso un descomunal tren que desaparecen en caso de ser examinados desde el ángulo erróneo.


Por si esto no bastara, en los planos más cercanos los distintos protagonistas no pueden disimular su carencia en cuanto a las articulaciones se refiere.
Siguiendo con las imperfecciones del programa, el control del personaje principal no se ha resuelto de forma óptima, siendo este quizá uno de los defectos más notorios, pues la acción tiende a ser algo lenta y torpe, mientras que la respuesta de Duke se antoja ligeramente imprecisa.


Esto se traduce en que, sumido en un frenético cruce de disparos, el usuario puede llegar a perder unos segundos realmente valiosos con tan sólo cambiar de arma.
Sin olvidar que saltar con la precisión requerida se torna en una tarea delicada que exige más tiempo del deseado, y situar al aguerrido héroe para efectuar un movimiento tan cotidiano termina por convertirse en algo tedioso.


Con todo, muchos de estos fallos quedan compensados, al menos parcialmente, por un divertidísimo Deathmatch, donde los enérgicos disparos dejan su marca imperecedera en los cuantiosos escenarios, ofreciendo algunos de los mejores momentos disponibles en esta irregular versión; aunque por contra esta modalidad tiende a desarrollarse también con lentitud.


Y es una verdadera lástima que sus desarrolladores no consiguieran subsanar ciertas lacras que limitan la experiencia de juego, pues en caso contrario Time to Kill bien podría haber "nukeado" al resto de sus innumerables rivales.




14 comentarios:

  1. Aprovechando el reciente lanzamiento del esperadísimo Duke Nukem Forever, vamos a darle un merecido repaso a algunas de estas viejas glorias protagonizadas por el intrépido Duke.
    Así que, tal como ya hicimos en el pasado con el Reportaje Especial Duke Nukem, espero dedicarle unas cuantas entregas a este icono de los videojuegos, comenzando por el plataformero Time to Kill.
    Hail to the King, baby!

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  2. Me Encanta. No hay más.

    Después del duke Nukem 3d que todos conocemos bien, este es sin duda el mejor que hicieron. Me encantó el modo historia pero sobretodo el Multiplayer.

    A día de hoy ya no tan sorprendente, pero recuerdo jugar los versus tirando cartuchos de dinamita y pensar 'Es la mejor experiencia multiplayer que he jugado nunca'. Lógicamente para muchos será discutible pero eso fué lo que pensé cuando lo jugué en su momento.

    Duke Nukem Forever pienso jugarlo, aunque no sea la maravilla que se nos prometió, pero no me puedo engañar a mi mismo, me encanta Duke.

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  3. Coincido contigo, el Deathmatch es de lo mejorcito del juego.
    Una experiencia realmente divertida y recomendable.
    Es una pena que el equipo encargado de su desarrollo no limara esos pequeños fallos que le impidieron llegar mucho más alto.
    Por cierto, a poco de salir el Duke Nukem Forever pude jugarlo en compañía de otros amigos, y reconozco que me pareció bastante divertido.
    Duke en estado puro :)

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  4. Si es mejor recordar el modo multiplayer porque el recuerdo que tengo es de cuando juegas el modo historia es que casi siempre era yo el que terminado de los nervios porque no me salia un salto, lo cual hizo que abandonara el juego.

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  5. Es una lástima que el control del personaje principal no se resolviera con mayor acierto, pues presenta algunas complicaciones que malogran el atractivo desarrollo que presenta dicho título :(
    Por fortuna, el Deathmatch era realmente divertido, aunque también se hacía notar cierta lentitud, al igual que sucedía en la aventura principal.
    Personalmente, me habría agradado que la velocidad del juego fuera equiparable al vídeo adjunto de la primera fase, que para la ocasión está acelerado.

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  6. Recuerdo el Duke Nukem(creo que fue el 2), con especial cariño por que estaba instalado en un ordenador de mi clase de ofimatica, por alla en los lejanos 90's y me salvo unas cuantas horas de tedio... xD

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  7. Que suerte :)
    En ese tipo de clases yo me tenía que conformar con jugar al solitario.
    Aunque por fortuna siempre tenía a mano una Game Boy.
    Es que sacar la Game Gear en plena clase era ya algo excesivo...

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  8. Yo el que recuerdo con cariño es el Duke Nukem 2. Ya sabeis, el plataformero.Gran juego. Muy grande.

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  9. Cómo olvidar aquel juego?
    Mítico oigan!
    Aunque el gran bombazo llegaría después, con el soberbio Duke Nukem 3D.
    Aquello era magia en movimiento :D

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  10. Lo dicho antes desconocido por mi, pero pinta bien y quizas lo pruebe, gracias por descubrirme estos juegos.

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  11. Un placer compañero!
    Para eso estoy aquí ;)

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  12. Acabo de comprar este juego en internet "Duke Nukem Time to Kill" espero con ansias que llegue y poder jugarlo

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  13. Que lo disfrutes mucho!
    Hail to the King :p

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  14. La cuarta imagen donde sale Duke con un traje espacial, donde la puedo obtener en el juego porque no me sale??

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