viernes 24 de junio de 2011
SONIC THE HEDGEHOG
Conforme transcurría la década de los ochenta, la mítica Master System se aseguró una cómoda posición en el mercado europeo y, en menor medida, también en el de Suramérica.
No obstante, su éxito comercial podría tildarse de moderado en el resto del mundo, especialmente si aludimos al territorio japonés - un claro referente para la industria de los videojuegos -, donde las ventas de Nintendo superaban holgadamente el 90% del total.
En un intento por desbancar a la competencia, SEGA tuvo a bien comercializar una flamante consola, técnicamente muy superior al resto de máquinas en boga de 8 bits.
La nueva plataforma de 16 bits resultante fue bautizada para la ocasión con el sonoro nombre de Genesis en América, y Mega Drive en Europa, Japón y por último Brasil.
Con esta agresiva estrategia la compañía desarrolladora consiguió labrarse un merecido renombre, así como consolidarse definitivamente no sólo en el viejo continente europeo, sino también en el otrora inaccesible mercado norteamericano.
Pese a estos encomiables logros, Nintendo no tardaría en contrarrestar esta campaña, lanzando apenas dos años más tarde la legendaria Super Nintendo, arropada del no menos excelentísimo Super Mario World.
Nos situamos, por tanto, a principios de los noventa.
Con esta situación adversa, a SEGA le urgía un juego capaz de vender al menos un millón de copias en todo el mundo, y que sirviera de abanderado para impulsar una vez más el buen volumen de ventas que antaño había caracterizado a Mega Drive.
Y la solución más lógica vendría de la mano de una carismática mascota.
Por aquel entonces, dicho cometido recaía sobre el memorable Alex Kidd, aunque de forma no oficial.
Como muchos incondicionales de SEGA bien recordarán, el bueno de Alex era un infante con ligeros rasgos de simio, que además pertenecía a la realeza.
Por descontado, su popularidad fue en aumento en todas las consolas de la compañía durante poco más de un lustro, concretamente el que se corresponde con la segunda mitad de la década, allá por los años ochenta.
Pero lamentablemente una serie de títulos irregulares le relegaron al injusto olvido.
Ante esta acentuada carencia, la empresa nipona finalmente se decanto por un nuevo buque insignia que le sirviera a modo de icono, y el personaje elegido no fue otro que Sonic, un erizo malhumorado de idéntico color al logotipo de SEGA, que a la postre fue diseñado por el ilustrísimo Naoto Ohshima.
Entre sus habilidades merece la pena destacar su endiablada velocidad supersónica, así como la facultad de convertirse en una suerte de bola para eliminar así al resto de engendros mecánicos, y todo ello sin parar de correr en momento alguno.
Respecto a su primera aventura, está ambientada en el fantástico planeta de Mobius, un pequeño paraíso vegetal habitado en su mayoría por amistosos animales, entre los que destaca el intrépido protagonista.
Pero la paz reinante no tardaría en verse truncada por los terribles designios del pérfido Doctor Ivo Robotnik - en la actualidad popularmente conocido como Eggman -, quien no dudará en servirse de estas inocentes criaturas para encerrarlas en sus viles creaciones, los Badniks, con los que se propone conquistar el mundo.
De modo que el cometido de impedir estos maléficos actos y poner fin de una vez por todas al enloquecido plan del Doctor recaerá sobre un erizo de voluntad inquebrantable y fuerte temperamento, que en una carrera frenética tratará de anticiparse a los movimientos de su rival y recuperar las codiciadas esmeraldas del Caos a través de las más arriesgadas zonas, antes de que su eterno enemigo consiga apoderarse de su ilimitado poder.
Y en caso de salir airoso, podrá disputar un encarnizado enfrentamiento contra el infame científico, en un duelo donde no hay lugar para los perdedores.
Como es lógico, cada acto disponible está ideado para incentivar una furiosa carrera contrarreloj, con una rapidez de la que tan sólo Sonic es capaz.
Con un apartado técnico sobresaliente y una jugabilidad exquisita, Sonic the Hedgehog cosechó una popularidad tal que durante años protagonizó, junto a Mario, una de las mayores rivalidades que se recuerdan, capitaneadas por las insignes SEGA y Nintendo, dando paso a una de las épocas más añoradas en la historia de los videojuegos.
Y no era para menos, pues ambas compañías se esforzaron por destronar a la empresa rival con títulos de suprema calidad, que incluso después de tanto tiempo siguen siendo considerados como auténticas obras maestras de la programación en sus respectivos géneros.
Y dentro de esta corriente Sonic brilla con luz propia, gracias a un ritmo de juego absolutamente trepidante e inimitable.
No en vano, aquella añeja aventura ha conseguido vender hasta la actualidad la friolera de cuatro millones de copias - una cifra sorprendente dado el parque de consolas instalado en la década de los noventa -, llegando a protagonizar todo tipo de secuelas que, tristemente, no siempre han estado a la altura del personaje.
Y hete aquí el detalle más chocante para todos los que participaron de aquella época dorada, marcada por la exacerbada competencia entre ambas compañías, pues el popular erizo azulado ha compartido estrellato con el mismísimo Mario en diferentes episodios.
Algo, a priori, impensable en los tiempos de Mega Drive.
Por último, aquí os dejo un enlace desde el que podréis dar rienda suelta a toda vuestra nostalgia y revivir aquella aventura original protagonizada por el incombustible Sonic, que marco época y también a toda una generación.
En cualquier caso, no quería concluir este reportaje sin antes recopilar una serie de material gráfico perteneciente a las primeras etapas del laborioso proceso de creación, en las que se aprecian algunos detalles realmente llamativos, y que sin duda acicatearán la curiosidad de todos aquellos que se cuenten entre los amantes de las rarezas.
Y como guinda a este pequeño tributo que pretendo rendirle a la mascota de SEGA por su vigésimo aniversario, he querido compartir con todos vosotros una serie de ilustraciones en las que se recrean algunos de los mejores momentos de aquella mítica e irrepetible entrega, que asentó las bases jugables de la saga y definió el comienzo de un mito.
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Old School Generation
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Tal día como ayer nuestro erizo favorito cumplía veinte añitos.
ResponderSuprimir¡Y los que le quedan!
Por ello me he decidido a hacerle el mejor regalo del que era capaz, en forma de homenaje, que a su vez quisiera dedicar a todos los seguidores del personaje.
Reconozco que Sonic siempre me ha acompañado en los mejores años de mi niñez, llegando a convertirse por méritos propios en algo así como el héroe de mi infancia.
Un héroe que aún está hecho todo un chaval, y del que espero seguir disfrutando al menos otros veinte años más!
¡Ahí es nada!
Por cierto, me he visto tentado a ilustrar este pequeño reportaje con otra serie de imagenes de diferentes títulos.
ResponderSuprimirMe explico, de Alex Kidd - existe cierto juego de Dreamcast en que se muestra como el personaje es destronado por Sonic, sin ir más lejos -, o de Mario y Sonic en los juegos olímpicos para referirme a la participación conjunta de ambos personajes.
Aún así deseché esa idea.
Primero por la fecha tan especial en la que nos encontramos.
Y segundo porque un título del calibre de Sonic the Hedgehog se merece una extensa galería fotográfica de sí mismo, tal es su valía y el impacto que causó entre la comunidad de jugadores.
He ahí la razón por la que he puesto tanto esmero en ilustrar el texto, con una riqueza de imagenes más que evidente.
Y a fé que me ha costado un esfuerzo destacado, pero confío en que el resultado final merezca la pena.
¡Por muchos años Sonic, y ojalá podamos seguir todos por aquí para disfrutar de tus nuevas aventuras!
Sin ir más lejos, el próximo Sonic Generations se antoja realmente tentador :D
No puedo resistirme en comentar en esta entrada sobre 3 puntos.
ResponderSuprimirEl primero, es que yo veo completamente acertado que cambiaran la mascota de sega. Alex kidd no daba la talla como mascota para sega, le faltaba un "algo" que lo hiciera más personal. Pero ojo, Alex kidd, como videojuego, no es ni más bueno, ni más malo que sonic. De hecho, Alex kidd fue mi primer videojuego y le tengo cierta añoranza y mucho cariño. No me parece bien que no se desarrollaran más juegos de alex kidd, me parece algo fuera de lugar pese a que sonic pegara más como mascota.
Sobre la master system.. la prefiero más que la nintendo. Muchísimo más.
He probado ambas y he tenido ambas, pero me quedo siempre con Master system. Sin embargo, en la era de los 16 bits.. pese a que la mega drive/genesis estaba muy bien, siempre me gustó más la super nintendo. Pero en cuanto a nivel estaban muy igualadas, y aun recuerdo con nostalgia lo que comentas de la competencia que tenían ambas compañías. Era algo bastante bestia, y al ser yo una cría, me lo tomaba de otro modo. Ahora sencillamente me impresiona más.
También me gustaría remarcar que sonic me gustaba mil veces más como era antes y no como es ahora. El diseño se me hace repelente... Además veo que cada vez meten más cosas hasta el punto de que el juego ya no parece el mismo de antes.
Y lo último que quería comentar, es que SEGA ya no es lo que era antes. Y me refiero que desde que empezaron a desarrollar para otras compañías (cuando la dreamcast ya se fue a tomar viento), sega parece cualquier otra cosa menos lo que fue antaño. He probado juegos de la actual sega, y no me gusta ninguno. Esto no es normal, porque antes me gustaban la mayoría de títulos de la compañía. Es una gran pena..
Prefiero ese comportamiento infantil que tenían antes, el de meterse con la competencia pero siendo muy competentes en sus productos, que no la actitud de bajarse los pantalones ante lo que fue la competencia (entre otras compañías que se han hecho hueco en el mercado) y hacer productos mediocres y mal adaptados.
Este cartucho de mega drive aun esta en mi poder , tiempo hace ya que dejo de funcionar y se perdio en alguna mudanza pero el Sonic aun vive guardado.Siempre me gusto mas que las aventuras de mario, pero se ve no supieron adaptarlo como bien dices y por ejemplo el primer sonid 3D era muy dificil de jugar.Para mi sonic revoluciono el mundo de los juegos de plataformas puesto que muchas veces los saltos hacian que te pasaran unos buenos tramos aparte de los giros y mulles que aumentan la velocidad, mas du una vez no sabia por donde andaba el erizo de lo rapido que pasaba la pantalla.Sin duda es el juego/saga de la que guardo mejor recuerdo.
ResponderSuprimirFeliz cumple Sonic! ayer me bajé la demo de Generations y a pesar de unos errores mínimos que yo cambiaría, está tal y como esperaba, lo compraré de cabeza.
ResponderSuprimirEl primer Sonic es sin duda el más recordado, sobre todo por Green Hill, la inolvidable música y la jugabilidad y estilo de juego que asentó a la saga. Los Sonics de Megadrive son mis favoritos con diferencia.
Aunque de la trilogía, me gustan más el S3&K y S2, ya que aportan más novedades, niveles, personajes y batallas finales más impactantes.
Pero ésto es normal, ya que cada vez que se crea una secuela lo común es añadir nuevas características y en el caso de Sonic, se las apañaron para rizar el rizo y mejorar lo que parecía inmejorable.
Y así fué, luego llegó Sonic 2 y explosionó la generación 16-bits con una ventas estratosféricas en aqulla época e hizo elevar al personaje hasta mirar de tú a tú al mismísimo Mario.
Un saludo!
Un post a la altura del amor que le profesas al erizo de Sega. De esos post supongo, que son los que más cuestan de hacer (al menos a mi me pasa con el intocable Another World! XD).
ResponderSuprimirLa verdad es que los primeros Sonic marcaron una generación aunque en la actualidad haya sufrido tanto la saga.
Impagable lo de que llegáramos a ver a Sonic con su eterno rival en algunos juegos bastante recientes. Jamás lo hubiéramos imaginado!
Un gran post para un gran juego.
Que grande fue, sera y es, cuantas tardes perdidas por su culpa XD
ResponderSuprimirA Marina: es un motivo de alegría verte por aquí amiga mía :)
ResponderSuprimirVoy por partes:
Alex Kidd pegó muy fuerte en los 8 bits de SEGA.
Que la añorada Master System II incluyera el Miracle World en la memoria fue todo un acierto.
Precisamente ahí conocí al personaje, y lo descubrí de pura casualidad, pues no recuerdo cómo se me ocurrió encender la consola sin introducir previamente un cartucho.
La sorpresa fue notable, desde luego.
Por cierto, uno de mis preferidos es el Shinobi World.
El del BMX ya va por otros derroteros...
Respecto a la competencia de aquellos años, era encarnizada!
Recuerdo anuncios del tipo: Super Nintendo, el cerebro de la béstia, a lo que SEGA respondía: desde cuando las béstias piensan? Y cosas por el estilo.
Lo cierto es que viví aquellos años con pasión, y me involucré con todas mis facultades.
Afortunadamente, todas aquellas consolas eran grandiosas, independientemente de los gustos personales de cada uno - por norma yo me considero "seguero", ya lo sabes, pero en cuanto a RPG's, uno de mis géneros favoritos, la SNES no tenía rival! -.
Y por último, no te falta razón.
SEGA ya no es la sombra de lo que fue durante la década de los noventa.
Antaño cualquier obra suya, especialmente en el terreno de los arcades, se convertía en todo un clásico desde su mismo lanzamiento, y con el paso del tiempo en obra de culto.
Tristemente, mucho ha llovido desde entonces.
Y este es un mal que afecta a muchas compañías.
¿Alguien dijo Square?
Ni siquiera Nintendo es ya el sinónimo de calidad que era antes, y eso que ha sabido mantener el tipo con bastante maestría.
Pero algunas ediciones, como la del último recopilatorio de Mario para Wii, claman venganza.
Desde luego, no estaba a la altura de lo que el personaje se merece.
Por fortuna cuando se lo toman en serio, consiguen desarrollar unos juegos que quitan el hipo.
PD. Yo también prefiero la actitud chulesca que caracterizaba a SEGA durante su época dorada, justificada por grandes lanzamientos.
Pero desde que se volvió multiplataforma ha perdido mucho encanto.
Y Sonic es un fiel reflejo de esa misma tendencia.
Supongo que la marcha de Naka ha influído lo suyo en la decadencia del personaje.
Pues, pese a las consabidas dificultades de adaptar el universo del erizo a las enrevesadas 3D, las diferentes entregas de Sonic Adventure para Dreamcast eran bastante honrosas.
Si te soy sincero, me cuesta creer que Yuji Naka participara del polémico Shadow the Hedgehog.
Tengo serias dudas al respecto, pese a que el logotipo del Sonic Team figura lo bastante visible en aquel desafortunado programa - ciertamente caótico, dicho sea de paso -.
A Ramón: a mi personalmente también me gusta bastante más el erizo.
No obstante, reconozco que en terminos generales la calidad y el nivel en las aventuras de Mario resulta superior, especialmente tras las diferentes entregas comercializadas para 16 bits, cuando Sonic fue de capa caída.
Aún así, el primer Sonic era grandioso!!
Amar las plataformas es profesarle también un amor incondicional a aquella primera aventura.
Un clásico como la copa de un pino.
A Nerkin: que bueno tener noticias tuyas compañero :p
ResponderSuprimirPrecisamente hace poco que he podido catar la anhelada demo.
Reconozco que iré de cabeza a comprarme el juego.
Me faltará tiempo, vamos.
Pese a ello, la impresión inicial que me transmite la demo es mejorable.
Me explico, en su día el primer Sonic era espectacularidad en su máxima expresión.
Supongo que es dificil volver a repetir aquel torrente de emociones, y aún así, durante los primeros segundos de juego me emocioné.
Lo reconozco abiertamente.
Me llegó directo al corazón.
Pero conforme avanzaba en la partida, tenía esa desangelada impresión de que el control no está tan bien ajustado como en la entrega original, aunque no es menos cierto que tan sólo se trata de una demo y este apartado puede mejorar - si bien lo dudo bastante -.
También me esperaba un poco más de espectacularidad en la fase.
Aunque en términos generales estoy lo bastante satisfecho, pues respeta la esencia del clásico con cierta maestría.
Pero no puedo evitar pensar que una adaptación de la legendaria Green Hill se merecía algo más, con ese toque tan especial que hizo inolvidable al primer episodio de la longeva saga.
Pero, como te decía, me considero lo bastante complacido.
Respecto a mis juegos preferidos de Sonic, el primer puesto lo ocuparía el maravilloso Sonic CD, seguido muy de cerca del ilustre Sonic 3 & Knuckles.
Aquello era un torrente de jugabilidad en toda regla!
Y qué decir del inimitable Sonic 2?
Su modo a pantalla partida marcó época, con algunos de los mejores piques que recuerdo en Mega Drive :D
Dejando las 2D aparcadas, el Sonic Adventure 2 también me cautivó.
A Toni: no te falta razón.
Me costó horrores concluir este post, y una cantidad de horas indecente además.
Al final me dolía la cabeza, trabajé durante casi toda la noche y ya no conseguía articular las palabras idóneas para expresar aquello que realmente quería transmitir.
Aún así el artículo llegó con un día de retraso, pero qué le vamos a hacer, no creo que nadie tenga eso en consideración.
Lo importante es que al final pude darle salida.
Algo que no me facilitó la conexión a internet, pues hasta hoy no he conseguido resolver satisfactoriamente mis problemas con Vodafone.
Ni te imaginas el sacrificio que me costaba seleccionar los vídeos, a una velocidad aproximada de 128k poco más o menos.
Horrible.
También me esmeré por seleccionar las imagenes.
De hecho, están bastante estudiadas, y el orden elegido tampoco es casual.
Salvo quizá a partir de la última fase, donde fui alternando instantáneas que representaran algunos de los momentos más destacados de la aventura, procurando que todas las capturas hicieran referencia a pantallas bien diferenciadas en cada párrafo.
Además, como ya había escrito bastante sobre el personaje, los origenes de Mega Drive y la creación de Sonic, tenía el inconveniente añadido de qué aportar al texto.
Y considero que el resultado final es satisfactorio.
Como bloggero seguro que comprendes bien el sentimiento :)
Me alegra que te haya gustado en cualquier caso.
Significa mucho viniendo de un autor tan experimentado como tú.
A PrensaCaliente: bienvenido a este humilde blog :)
El primer Sonic siempre será uno de los grandes exponentes en el género de las plataformas.
Y responsable de muchas horas de insomnio debo añadir, al menos en mi caso :p
Adoro este juego, qué le voy a hacer.
De hecho, no pasa ni un sólo año sin que le dedique una partida.
Y van veinte años ya!
Se dice pronto...
Por cierto, me sorprende (negativamente) que la demo del Sonoc Generations tenga fecha de caducidad :(
ResponderSuprimirOtro detalle que me habría gustado sería que se respetaran las animaciones del Sonic CD al saltar sobre un muelle.
Y puestos a ser quisquilloso, el protagonista aquí ha perdido su capacidad para empujar objetos.
Tampoco es que la usara mucho, pero en fín.
Cambiará este detalle en la versión final?
Acabo de pasarme el Sonic mientras leía la entrada. Genial material fotográfico! xD
ResponderSuprimirPor muchos años más de éxitos ( cuando terminen los churros, claro ). No he contado los Sonic que tengo por aquí, pero del primero tengo al menos uno de cada región ( de las 3 principales,nada de copias raras ). :D
Cierto, aún le faltan cosas por pulir, detalles muy pequeños pero obligatorios.
ResponderSuprimirHay cosas que "faltan", como bien dices la animación de empujar, que la cámara se desplaze arriba o abajo cuando miramos con el personaje, liberar a un flicky cuando derrotemos a un badnick, el sonido característico del ring cuando rompeños un televisor de 10 rings, o a veces no aparece el tiempo cuando llegamos a un checkpoint...muchas cosas.
La resolución a pesar de estar a 1080p la veo de dudosa calidad, especialmente en los bordes.
Y la física a pesar de estar muy bien, no es la misma que la de Mega Drive.Pero es una física que me gusta al fin y al cabo.
Todo lo demás es perfecto, la música, animaciones, modelado del personaje, escenarios llenos de detalles y muy bonitos... creo que va ha ser el mejor Sonic en muuuchos años.
Estoy deseando que el desarrollo del juego se complete, y entonces podremos salir de dudas =)
A Adol3: has captado justo la idea :D
ResponderSuprimirEso pretendía al ir seleccionando las imagenes.
Y una vez completadas todas las etapas, fui alternando el resto de ilustraciones en un intento por resaltar la añoranza de la que se nutre el artículo, y luego de evidenciar algunos de los momentos más brillantes de aquel episodio.
Que (sana) envidia me das, yo sólo tengo cartuchos de dos regiones del primer Sonic.
Me encanta el colorido de la versión japonesa.
Es genial!
A Nerkin: desde luego van por muy buen camino.
Comparto tus observaciones.
Ahora mismo no estoy seguro, pero diría que los monitores tampoco parpadeaban como en el original.
EL Spin Dash también me llama la atención, pues el efecto del impulso es menos acentuado que en el Sonic 2.
Me explico, el personaje puede salir más lento al ejecutarlo de forma débil, o muchísimo más rápido que habitualmente.
Las físicas también hay que mejorarlas un pelín.
Pero se me cae la baba con imaginarme fases como Ice Cap Zone, Lava Reef, Hidden Palace o Sky Zone, pues el juego invita a soñar.
Desde luego, la pantalla de Scape from the City tiene una pinta A-LU-CI-NAN-TE!
Cuando ví el vídeo me quedé pegado a la pantalla :D
Respecto a la demo, con mejorar una pizca la física y añadir escasas animaciones me conformaba.
No le pediría mucho más de lo que tú ya has mencionado.
Si tiene online, tenemos que echarnos una partida.
Por lo pronto, voy a exprimir la demo hasta que se acabe el plazo.
La verdad es que cuanto más juego a la demo más me va gustando :)
ResponderSuprimirPor cierto Nerkin, te has fijado que en el vídeo promocional, por todos de sobra ya conocido - aparece también en la demo - el personaje se tambalea al quedar pegado a los bordes, mientras que en la demo propiamente dicha carece de esa animación?
Esa clase de detalles invitan al optimismo, pues resulta evidente que el producto final será claramente superior.
Saldrá Super Sonic?
La lógica dicta que así será.
La pregunta es, se podrá transformar a placer como en los tiempos de Mega Drive, o habrá que esperar al final boss de turno?
Epa! Si que patina en los bordes.
ResponderSuprimirPero hay que pegarse MUCHO!
Por cierto, José, sabes en qué se inspiró sega para crear el super Sonic? Yo estoy convencida desde pequeña que eso lo han sacado del Dragon Ball, pero quizá me sorprenda enterarme de que fue otra cosa el detonante a la hora de crear super Sonic.
ResponderSuprimirY otra cosa más, sabes si se puede escuchar aunque sea un sample de las músicas que compuso Michael Jackson para Sonic? Porque me gustaría alimentar un poco mi curiosidad al respecto, es algo que me carcome. Recuerdo con nostalgia mis partidas al Moonwalker, tanto de Master System como de mega drive.
Pues pienso que Michael Jackson fue un gran artista y una gran persona pese a lo que decían de él. No soy fan de Michael Jackson, pero lo admiro mucho por varias razones, y me trae muchos recuerdos cuando escucho muchas de sus canciones o veo alguno de sus videos.
La verdad es que a principios de los 90, era muy fácil relacionar a Sega con Michael Jackson, casi parecían uña y carne, o esa es la impresión que me dio.
Y otra cosa que no tiene nada que ver. Estaría bien dedicar un tema a los hacks más divertidos y trabajados... Y pensé en esto recientemente precisamente por los juegos que me mostraste.
Hola Marina!
ResponderSuprimirA ver si la jaqueca que llevo esta mañana me permite responderte :)
En efecto, el parecido entre Super Sonic y el resto de Super Guerreros - léase Super Saiyans - es innegable.
De hecho, sus creadores reconocieron abiertamente que se basaron en el anime de Akira Toriyama al poco de salir a la venta el Sonic 2.
Desde luego, fue un momento épico.
Y una sorpresa mayúscula debo añadir.
Sinceramente, el cambio le sienta bastante mejor que el de erizo-lobo...
Sin comentarios sobre este último.
Respecto a las composiciones de Michal Jackson para el universo de Sonic, hace mucho tiempo escribí un post al respecto:
http://oldschoolgeneration.blogspot.com/2009/12/las-influencias-de-michael-jackson-en.html
Hace años escuché algunas de las melodías, voy a buscar por youtube a ver si doy con un enlace que sirva:
http://www.youtube.com/watch?v=JbVM-l2Oku4
Este vídeo me ha parecido interesante.
La canción de los créditos finales en el Sonic 3 fue bastante comentada en su momento.
Si encuentro otro enlace que me llame la atención te lo paso vía mail :)
Respecto a Michael Jackson, me parece un gran profesional, independientemente de su vida privada y las excentricidades propias que tiene todo artista.
Tengo serias dudas sobre las acusaciones a las que fue sometido.
No acabo de creérmelas, pero tampoco pondría la mano en el fuego.
Piensa que a principios de los noventa, el lanzamiento del juego basado en el artista fue todo un bombazo, y sirvió para catapultar a SEGA hacia lo más alto.
Yo mismo tuve varias copias del programa en su día, una para Master System y la otra para Mega Drive.
Y el propio Michael se confesó un adicto a las máquinas de la compañía.
Creo recordar que tenía incluso un salón arcade con varias de sus coin-ops favoritas.
Por descontado, el cantante también adoraba a Sonic, lo que facilitó mucho su relación con la empresa desarrolladora.
Tristemente, tras todas las calumnias vertidas SEGA le volvió la espalda.
Algo que no sorprende en absoluto, pues los videojuegos concebidos para un público meramente infantil - los que éramos jovenes en la época principalmente - y las acusaciones de pederastia no comulgan nada bien.
Cambiando de tema, es una buena idea destacar el tema de los hacks.
No se me había ocurrido.
Tomo nota :)
Eso me recuerda que al final no te pasé la parodia del Link's Awakening para GBC.
Aunque habiendo jugado al original tampoco es primordial, pero no deja de ser una curiosidad bastante divertida.
Un fuerte abrazo Marina!
Sonic brilla con luz propia: @_@
ResponderSuprimirLástima que para conmemorar su veinte aniversario nos tengamos que conformar con simples DLC's :(
ResponderSuprimirEn los tiempos de Mega Drive otro gallo cantaría.
Aunque casi prefiero que se tomen su tiempo para desarrollar un juego a la altura del personaje.
Sonic no se merece menos.
Yo, personalmente, siento que Michael no cometió todo aquello de lo que se le acusó. Más bien creo que quienes lo denunciaron por ello son unos oportunistas que se aprovechan de que a Michael le gusten los niños y/o quiera recuperar su infancia perdida rondeandose de ellos.
ResponderSuprimirYo veo mucha pureza en ese hombre, sinceramente...
Ya como artista, es muy difícil que alguien supere su talento en su género.. por eso fue una pena -y para mí, un desperdicio- que no usaran la música que compuso MJ para sonic..
La verdad es que me pica la curiosidad, he visto el video pero esto es más o menos como escuchar una psicofonía: que pese a que lo estés escuchando, no sabes lo que es realmente.
Pasa lo mismo aquí, que pese a que aquí hayan encontrado similitudes de los demas de sonic 3 y los de michael jackson, no podemos escuchar lo que compuso él originalmente :(
También tengo la impresión de que Michael era un buen hombre.
ResponderSuprimirPuede que me equivoque, pero tengo entendido que donó una millonada a causas benéficas de todo tipo.
Y su simpatía incondicional por los infantes es por todos de sobra conocida - no penséis mal -.
Como artista, qué decir, el título del Rey del Pop no fue en absoluto casual.
Lamentablemente va a costar horrores encontrar alguna melodía original compuesta por el artista, más allá de las lógicas comparaciones que circulan por internet :(
Pero si un día de estos encuentro algo al respecto te pasaré acto seguido el enlace.
Como siempre, me alegra verte por aquí :D
Un abrazo!
¡Felicidades Sonic! No todos los días se ve un videojuego que cumple 20 años y sigue en activo ^^
ResponderSuprimirSonic de Mega Drive es un juego impresionante, aunque Sonic 2 y Sonic CD son superiores, es una de esas joyas atemporales que nunca pasará de moda y nadie debería perderse.
Como mascota de Mega Drive queda mucho mejor Sonic que Alex Kidd, su imagen más moderna y chulesca junto a su endiablada velocidad (supuestamente inconcebible en una SNES) es lógico que impresionaran más a los niños que el aspecto de Alex Kidd, pero eso no quita para que deberían haber continuado haciendo más entregas del pequeño Alex Kidd, es una lástima tirar a un personaje por el camino de esta manera tan cruel e inmerecida.
Coincido contigo, como mascota me atrae bastante más Sonic.
ResponderSuprimirAunque considero injusto e injustificado el cese de títulos basados en Alex Kidd.
Pese a la simpatía incondicional que le profieso al erizo, por norma general me gustaban más los juegos de Alex Kidd em Master System.
Teniendo en cuenta, eso si, que el Sonic 1 y 2 son mis juegos preferidos para esa máquina.
Junto con el Wonderboy III: Dragon's Trap y algún otro.
Alguien recuerda el Psychic World?
Me encantaba.
Eso sí, era difícil hasta decir basta.