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viernes 1 de julio de 2011

CASTLEVANIA 64


Castlevania, la legendaria saga vampírica de Konami, se volvió poligonal y tridimensional en Nintendo 64.


La jugabilidad era la de siempre, pero la tecnología estaba por las nubes.


No es para menos, pues doce años habían transcurrido desde que la gran K estrenara el episodio original en NES y MSX 2.


Y aunque el tiempo tiende a mostrarse inclemente, algo especial tendrá Castlevania cuando cada nueva entrega es esperada vehemencia en el mundo entero.


Por descontado, esta fue la primera ocasión de ver al resto de personajes y objetos rebautizados en plenas 3D, además de suponer su glorioso estreno en la maltrecha consola de Nintendo.


Un debut por partida doble que sobrecogería a cualquiera, empezando por el mismísimo equipo encargado de la programación, que concibió un proyecto de gran envergadura y se vio forzado a recortarlo de forma tajante.


Algo dolorosamente evidente ante la desaparición de Cornell y Coller, dos de los cuatro personajes que deberían estar disponibles inicialmente, salvando de su triste infortunio a Schneider y Carrie.




En comparación con el detalle anterior, poco se echa en falta también algún render explosivo.


Pero como es lógico, estas mermas no fueron en absoluto fruto de un mero capricho, sino que sus creadores buscaron con ahinco afianzar la jugabilidad y potenciar un óptimo desarrollo, respetando en todo momento la esencia de la franquicia.


Lo que equivale a enfrentarse contra las más enrevesadas plataformas, calculadas casi al milímetro, y a criaturas de ultratumba, cuyo denominador común serían los vampiros y concurridos esqueletos.




EL DÍA MUERE LENTA PERO INEXORABLEMENTE, Y LA NOCHE VA TEJIENDO SUS ENMARAÑADAS REDES

Huelga decir que, aunque sobre un complejo entorno poligonal, la jugabilidad respeta el desarrollo de las clásicas plataformas y los enfrentamientos continuados contra las criaturas del más allá, en especial si nos referimos a los "no-muertos".


Como cabía esperar, la acción comparte protagonismo con puzzles asequibles y largas caminatas a través de frondosos bosques, tétricos cementerios y amenazantes castillos ambientados en la Transilvania de los albores del siglo XX, concretamente a finales del XIX.


En la versión final existían un total de veintiocho extensas zonas para explorar y hasta ocho ítems especiales a entera disposición del usuario que,  una vez adquiridos, darían paso a una sensacional secuencia cinemática realizada por el mismo motor del juego, y que a su vez difería en función del personaje elegido.


Esta agradecida variedad de situaciones se ve enfatizada además por rutas alternativas que varían dependiendo de cada protagonista, e incluso se muestran en escena distintos enemigos; pues existen retos y jefes que pueden eludirse, sin olvidar los dos finales disonibles para cada héroe, ya sean buenos o malos.



Es decir, que para completar Castlevania 64 en su totalidad es preciso concluir el juego con ambos protagonistas.


Respecto a la aventura, se desarrolla en tiempo real, a imagen y semejanza del sobresaliente Legend of Zelda: Ocarina of Time.


Este apasionante progreso se traduce en que la noche caerá de forma natural, influyendo notoriamente sobre la jugabilidad.


Y así, cuando el día muera, los vampiros se alzarán sobre sus tumbas para enfrentarse al osado jugador en plenitud de sus facultades.




En cambio, las horas diurnas se antojan ideales para investigar el resto de los escenarios, si bien no habrá que descuidar algunos recovecos oscuros y lugares privados de la bienamada luz solar, pues suelen estar infestados por esqueletos y demás fauna de la peor clase imaginable.


Centrándonos en el juego propiamente dicho, luce un aspecto magistral dadas las posibilidades de la época.


Los gráficos son realmente nítidos y la resolución digna de toda loa, pese a evidenciarse parcos en detalles de forma ocasional; y el sonido consigue poner en tensión constante al aficionado que se encuentra frente al televisor, lo que no es decir poco en una consola como Nintendo 64.


Así es precisamente el resto de esta memorable producción, vistosa y muy elegante.


No en vano, este notable cartucho de 96 megas fue considerado como el niño mimado de Konami, además del juego más esperado por todos los grandes "nintenderos" en su momento.



Y razones no les faltaban, pues como decíamos, el desarrollo se mantenía en la línea de la serie, pero visualmente sorprendía con gráficos poligonales y una profundidad de juego sublime, aunque sin llegar a las desorbitadas cotas de calidad que caracterizaron al ilustrísimo Symphony of the Night.


LOS VALEROSOS PROTAGONISTAS

SCHNEIDER BELMONT es un maestro del látigo, un tipo realmente duro que maneja el arma heredada de un legendario clan con soltura, aunque su espada es igualmente mortífera.
Era hasta la fecha el último vástago de su sagrado linaje, y también el más preparado.



CARRIE FERNÁNDEZ es una tierna joven de dotes hechiceras, de aspecto frágil pero inconmensurable poder mágico heredado de su madre, una bruja de noble corazón para más señas.




ALGUNAS EXCELSAS BONDADES DE ESTA GLORIOSA AVENTURA TRIDIMENSIONAL

Visualmente el juego luce al más alto nivel en el año de su estreno.
Tanto es así que la resolución gráfica consigue impresionar.
Basta con limitarse a observar cualquier imagen de las que acompañan al texto para quedarse prendado de la nitidez y definición de los polígonos, amén de las texturas.


Además, el tamaño y la calidad de los gráficos es digna de mención.
Estos se benefician también de la movilidad y dinamismo de los personajes, y en menor medida de las diferentes cámaras disponibles.



Como decíamos, la jugabilidad no se distancia significatvamente de las entregas originales, aunque gráficamente destaca por sus complejos entornos tridimensionales y una gran profundidad en el horizonte de juego, ofreciendo así un campo de acción amplísimo.



La acción por su parte se desarrolla tanto en el exterior como dentro de inexpugnables castillos, fuera de los cuales el tiempo transcurre con normalidad y se pasará de la noche al día, tal como ya ocurría en el inigualable Legend of Zelda.


De modo que durante el día será conveniente explorar en su totalidad los diversos escenarios, a fin de buscar nuevas armas o ítems, y ya puestos, medir la habilidad del jugador en el campo de las plataformas.


Es necesario, por tanto, prestar especial atención al reloj de la parte superior izquierda, pues de noche se multiplican los vampiros y demás seres de dudosa procedencia.



Por descontado, la acción predominará sobre otros componentes aventureros, en parte debido al marcado protagonismo de los vampiros, esqueletos y mujeres araña, que lucen un terrorífico aspecto poligonal para la ocasión, y de una resolución y nitidez destacables por añadidura.




Las plataformas por su parte exigirán grandes dosis de habilidad, pues obligarán a calcular cada salto al milímetro.
Eso, o limitarse a mantener pulsado el botón de agarre, siendo esta quizá la opción más recomendable después de todo.



Los esqueletos se muestran como unos enemigos realmente pesados de abatir.
Algunos incluso persistirán en su empeño de agredir a los héroes, pese a haber perdido durante el transcurso de la batalla ciertas partes de su anatomía, como el cráneo o las piernas.



Por último, numerosas secuencias de vídeo interrumpirán el progreso de la partida cuando suceda algún hecho destacable.


Así se presentan algunos enemigos, plataformas-trampa en el interior de los lóbregos castillos, escenas que sirven para hilar el devenir de los acontecimientos, y por supuesto el principio y final de la historia.










15 comentarios:

  1. La polémica está servida.
    Soy plenamente consciente de que este juego genera diversidad de opiniones y, por lo tanto, cuenta con un elevado numero de detractores.
    No obstante, a mi se me antoja como un título altamente recomendable, cuya mayor lacra es la comparación directa con el añorado Symphony of the Night, quizá el más laureado representante de la longeva saga.
    En cualquier caso, os invito encarecidamente a que participéis aportando vuestra opinión particular, ya sea a favor o en contra de esta aventura, memorable a mi entender.
    Así que todos los puntos de vista, positivos o rematadamente críticos, son bienvenidos.

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  2. Por cierto, aprovecho la ocasión para recomendarle el juego a nuestro compañero Toni, y de paso, animarle encarecidamente a probarlo :)

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  3. joer, menudo articulo, ya me llama mas la atencion este juego que el de la xbox 360 y todo. Se nota que te molo el juego 0_0

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  4. Mucho.
    Y la posibilidad de convertirse en vampiro tras ser mordido por uno de ellos - quedando imporibilitado por tanto de usar el látigo sagrado - es precisamente otro de los elementos que más me gustó :p
    Curiosamente, los vampiros no abundan como enemigos comunes en esta prestigiosa serie, o al menos no en su forma humana, quedando su aparición limitada a escasos enfrentamientos finales y poco más.
    Muy al contrario de lo que sucede en este episodio, siendo además el primero en recurrir a dichos seres como enemigos habituales, prescindiendo de la concurrida forma de murciélago con que son representados en las diferentes entregas.

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  5. Yo recuerdo la música del violin del comienzo del juego, en el menú principal, que es increible. Sale en uno de los videos que has puesto.

    Yo este juego lo tengo pendiente, lo he jugado muy poco y por medio de emulador, pero quiero conseguirlo para jugarlo en la N64.

    Un fan de Castlevania no puede quedarse sin jugar a los dos juegos que salieron en N64.

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  6. Es maravillosa la melodía inicial verdad?
    No podía ser menos tratándose de una saga como Castlevania :)
    Por cierto, el niño que toca el violin en la intro oculta un oscuro secreto, y su aportación a este episodio reulta mucho más importante de lo que podría pensarse a priori.
    Pero tampoco adelantaré nada por aquí, aunque si te diré que aparece en una de las ilustraciones que acompañan al texto principal...
    No es que se pueda deducir nada de ello, y probablemente tampoco reconocerás al infante.
    Pero intuyo que aquellos que hayan finalizado la aventura habrán caído en el detalle.
    Por cierto, puestos a elegir, mi recomendación es que empieces por el segundo Castlevania para Nintendo 64, en lugar de este que aquí comento.
    Básicamente porque dicho juego ya está incluido en el anterior, con el añadido de Cornell como personaje principal - es necesario jugar su historia por defecto -, y un cuarto personaje que hace las funciones de Coller, nada menos que un caballero de brillante armadura y que porta una poderosa pistola.
    Pero las historias de Schneider y Carry se mantienen inalterables.
    Así que como coleccionista no lo dudes, hazte con los dos, porque realmente merecen la pena; aunque para que me entiendas, el Legacy of Darkness viene a ser el juego que Konami quiso hacer inicialmente, pero por apremios varios no pudo.

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  7. Se ha dicho de todo sobre él. Yo lo he jugado y me gustó bastante, ahora tengo un por aquí, usado solo una vez, y encima yo sin N64...

    ( mensaje subliminal para Tiex ) xDD

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  8. Gracias por la recomendación ;) Menudo post que te has currado! La verdad es que merece una oportunidad, y se la daré. Que respete tanto las primeras versiones del juego es algo que seguro se agradece.

    Por cierto, aprovecho para felicitarte por tu mención en el 'all blogs' de este mes!

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  9. No lo he probado nunca ya que no tuve la n64, pero hoy en dia con el emu podemos jugar a cualquiera y quizas en un futuro este caiga, tiene muy buena pinta, excelente reportaje como todos.
    ;)

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  10. Esto me recuerda algo que no tiene nada que ver (mi cerebro es raruno): ¿No salio un Gauntlet para la N64?

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  11. @ Adol3: por qué será que no me sorprende en absoluto que tengas el juego?
    Ah, creo que ya lo se.
    Quizá porque tienes la colección más impresionante que han visto estos ojos!
    Seguro que a Tiex se le cae la babita con tu cartucho.
    Y con razón!
    Yo mismo sigo embelesado con las fotos de tu blog! :D

    @ Toni: me alegra que te haya gustado el post, que por cierto te he dedicado con mucho gusto.
    Siempre es un placer poder descubrir - o simplemente recordar - juegos a un usuario tan experimentado como tú.
    Y este, en mi opinión, merece la pena.
    De hecho, tengo el convencimiento de que no existe un Castlevania malo, aunque como en toda familia que se precie cuenta con una oveja negra, que en este caso sería el Legends de Game Boy, parco en detalles y cuyos fondos brillaban por su ausencia.
    Pese a ello, cuenta con la participación de Alucard, que compartía protagonismo con Sonia Belmont en la interesante historia.
    Aunque sólo fuera por eso, y pese a sus evidentes limitaciones, el diminuto cartucho ya goza de cierto atractivo.
    Desde luego, si lo viera a un precio asequible, yo me lo compraba.
    Aunque sólo fuera por el glorioso nombre que lo acompaña.
    Y es que Castlevania es una de mis sagas preferidas.
    Por cierto, antes de que se me olvide, gracias por la felicitación!
    Sólo tuve que sobornar a Jarkendia, enviarle tres jamones de pata negra y amenazar al presidente del Gobierno.
    Bromas aparte, Jarkendia es un encanto de persona, y le agradezco encarecidamente su interés por los artículos que habitualmente redacto por aquí :)

    @ Xisco: se deja jugar bastante bien en emulador, y el control apenas plantea dificultades más allá de asignar los botones acorde con los de Nintendo 64.
    Pijadas aparte, si tienes ocasión, no dudes en darle una oportunidad.
    Al menos para conocer el juego.
    Si no te gusta siempre estás a tiempo de dejarlo.
    Pero como buen apasionado del MSX que eres, algo me dice que esta aventura tridimensional no te va a defraudar.

    @ Deka Black: efectivamente, la serie de Gauntlet también se dejó ver por los circuitos de N64, para alegria de todos sus seguidores.
    Que no son precisamente pocos.

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  12. Puedo decir que me he petado una gran cantidad de castlevanias, aunque las versiones de 64 bits de la nintendo no están entre ellos... Pero viendo este reportaje, estoy muy seguro que aunque sea con emulador, cae...

    Saludos y graxias por tan curradísimos documentos.

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  13. Espero que los disfrutes mucho :)
    Si te gustaron los de NES, probablemente estos te encantarán.
    El problema en su época vino porque la gente se esperaba un producto tan revolucionario como el SOTN, y lo que encontraron fue un título que se nutría de los clásicos.
    Aunque tampoco es que sea parco en novedades, empezando por su distinguido apartado gráfico.
    Uno de sus grandes aciertos se encuentra entre el paso de la noche al día.
    Pero si volvemos la vista atrás, comprobaremos que el Castlevania II: Simon's Quest de NES ya incluía ese elemento, y con unos resultados bastante similares además - salvando las logicas diferencias entre cada máquina -.

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  14. Recuerdo, como dices, que el juego fue bastante criticado. Yo no tuve la posibilidad de jugarlo en su momento, pero por cómo lo has alabado, me entran ganas de darle una oportunidad :)

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  15. Siento la tardanza en contestar.
    Este finde he pasado bastante por alto el blog.
    Considero que el juego tuvo un trato injusto en su momento.
    Ya se sabe, todas las comparaciones son odiosas.
    Y si además se toma como referencia al mítico SOTN, pues mucho me temo que ninguno de los vástagos de esta legendaria serie ha salido muy fortalecido.
    Algo todavía más acentuado con esta entrega, pues mucho se esperaba de Castlevania tras su paso por N64, y el resultado no fue tan revolucionario como el de Mario o Zelda.
    Pero claro, Super Mario 64 no hay más que uno, y conseguir un título de la calidad del Ocarina of Time no sucede ni siquiera todas las décadas...

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