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domingo 31 de julio de 2011

DANGER GIRL


Probablemente a más de un lector de Old School Generation le sonará el nombre de Danger Girl, un divertidísimo cómic realizado por el inigualable J. Scott Campbell, en el que se narran las aventuras y desventuras de la certera pistolera Abbey Chase, siempre en compañía de la sensual Sydney Savage y una experta en informática, que responde al nombre de Silicon Valerie.


Todas ellas forman parte de una agencia de espionaje internacional, y su cometido consiste a grandes rasgos en enfrentarse contra numerosas amenazas terroristas.


Pues bien, el consagrado equipo de N-Space - autores del mítico Duke Nukem: Time to Kill para más señas - no dudó en depositar sus esperanzas sobre un vistoso episodio protagonizado por estas tres valerosas féminas de armas tomar.


No en vano, se procuró transportar fielmente ese estilo tan característico del cómic a la pequeña pantalla, siguiendo el mismo esquema de tantas otras aventuras de acción en tercera persona.


De modo que, como cabía esperar, será posible elegir entre una de las tres heroínas, quienes deberán realizar arriesgadas misiones a lo largo de catorce extensos niveles, repartidos a su vez en seis escenarios de lo más variopinto que transcurren en algunos parajes tan inhóspitos como la selva o el Ártico.


Por fortuna, para afrontar con ciertas garantías cada fase el usuario dispondrá de un poderoso arsenal, que además servirá para complementar el arma característica de cada una de las bellas protagonistas.


Tristemente sus virtudes no van mucho más allá, pues un apartado técnico irregular le impide despuntar entre sus múltiples y variados competidores.


Empezando por unas mejorables animaciones para los distintos personajes, que contrastan en gran medida con el notable espectáculo visual que se muestra en pantalla.


Algo similar ocurre con el apartado sonoro, pues algunas melodías rebosantes de maestría comparten protagonismo con otras de dudosa calidad, que no hacen sino acentuar la evidente falta de acción en determinadas zonas.


Por su fuera poco, el diseño de las mismas no incentiva a volver a superarlas una vez completadas, lo que reduce la vida útil del compacto de forma alarmante.


A todo ello es preciso sumarle la ausencia del que quizá sea el mayor atractivo de la licencia, que como los fans del cómic bien sabrán, consiste en explotar con cierta maestría la sensualidad del trio protagonista, cuyas modelos virtuales son incapaces de competir en igualdad de condiciones con los dibujos originales del maestro Campbell.


De este modo nos encontramos frente a una burda adaptación, cuya mediocridad le impidió alzarse con una cómoda posición entre el extenso catálogo de PlayStation, donde una interminable lista de juegos ya habían conquistado un merecido e intachable prestigio.


Como bien podría ser el caso del imperecedero Syphon Filter, un título de similar desarrollo, aunque muy superior en todos y cada uno de sus apartados, y por lo tanto muchísimo más recomendable que este Danger Girl.




9 comentarios:

  1. En definitiva, un juego pensado para los fans incondicionales del cómic, quienes sabrán encontrarle mayores virtudes.
    El resto de aficionados quizá deberían buscar una opción alternativa, como el citado Syphon Filter.
    Y es que, pese a sus muchas virtudes y el evidente encanto del trio protagonista, este resulta un juego mediocre.
    Mediocre en el sentido de que no puede ofrecer nada que no hagan sus competidores directos, a los que tampoco supera.
    Y en el mundo de los videojuegos, esa es una lacra que pesa mucho sobre determinados títulos.
    Otra vez será.

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  2. Picor!!! xDD

    Bueno, ni papa del cómic, pero al citar a N-Space, me vino a la cabeza el GEIST de CUBE, un FPS atípico y muy original que tiene algunas carencias técnicas pero se deja jugar bastante bien.

    Un Seguero como tú no debería coquetear tanto con juegos de PS1..... ¬¬

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  3. En este caso el picor es compartido XD
    Muy interesante el Geist de GC, lo recuerdo también con cierto cariño :)
    A SEGA siempre la llevaré en mi corazón, hasta el día que me muera.
    Aunque en la práctica me gustan casi todas las consolas del mercado, con sus más y sus menos.
    Empecé a tontear seriamente con la PSX tras descubrir el primer RE.
    A partir de entonces mi relación con la máquina de Sony fue bastante fluída.
    Pero claro, mi pasión por SEGA ya estaba fijada desde muchos años antes.
    Y es que le debo incontables alegrías a la compañía del erizo azul.
    En materia de arcades desde luego no tenía rival!

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  4. De lo que no cabe duda, y me ha venido a la mente viendo las capturas de este juego o el de Xena, es que los poligonos no envejecen bien.
    El pixel es atemporal. El poligono resulta tosco y feo pasados unos años...y esto seria aplicable tambien a los FX cinematograficos.
    Un saludo!

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  5. Es que los clásicos sprites tienen un encanto difícil de superar.
    Y más importante aún, aquellos añejos títulos pixelados vienen acompañados por una jugabilidad a prueba de bombas, de la que estos carecen.
    Pero, piensa también que los juegos vectoriales son relativamente modernos, y aún están viviendo su juventud.
    Llevó muchísimos años y generaciones de consolas y ordenadores conseguir ensalzar el píxel a la categoría de arte.
    Y los polígonos van por buen camino.
    Con todo, y a título personal, donde estén los tradicionales píxeles, que se quite todo.

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  6. Yo empecé a hacerme la colección de Danger Girl pero empezaron a tontear con el ritmo de publicación y me perdí. Pero la verdad que aunuqe no aportaba nada nuevo, estaban muy bien y el dibujo me encantaba!

    Hay que ver estos juegos lo mal que envejecen ;p Me ha recordado por los pantallazos al genial Syphon Filter, que por cierto ya nombras.

    Hay que ver la de juegos que me descubres por aqui! quiero más! XD

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  7. Esa era una de las principales motivaciones que tuve a la hora de crear esta página: rescatar a muchos juegos del injusto olvido, y rendirle un merecido tributo a otros tantos.
    Me alegra ver que todo este esfuerzo invertido se ha transformado en algo positivo.
    También significa mucho viniendo de un "bloggero" tan excelente y experimentado como tú :)

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  8. Si hubieran publicado a los personajes en 3d en la portada del juego en lugar de los dibujos de Scott Campbell el fracaso hubiera sido MONUMENTAL.

    Al menos deberían poner a Abbey Chase en bikini para mejorar las ventas >.>

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  9. Pues no te falta razón.
    En este caso el juego no estuvo a la altura del cómic.
    Una lástima :(

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