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jueves 29 de septiembre de 2011

SUPER MARIO BROS


Tras el éxito del legendario arcade Donkey Kong, el bueno de Mario volvió a repetir un nuevo triunfo protagonizando un título junto a su inseparable hermano Luigi, allá por el lejano 1.983, bautizado para la ocasión con el sonoro nombre de Mario Bros.


Sin embargo, aún tuvieron que transcurrir dos años más para que la reputación del carismático fontanero italiano alcanzase su cenit; y todo gracias al lanzamiento del sobresaliente Super Mario Bros, elaborado para una consola que supuso un punto de inflexión en la industria del ocio electrónico, nada menos que la Nintendo Entertainment System, popularmente conocida como NES.


Esta obra maestra de la programación corrió a cargo del insigne Shigeru Miyamoto, que no se limitó a superar la gloria conquistada por el mítico Donkey Kong, sino que sentó las bases del género al crear un juego de plataformas técnicamente impecable, y de paso, convirtió al célebre personaje en el icono principal de la compañía desarrolladora, además de uno de los héroes más vitoreados en el sector.


Y es que Super Mario Bros rompió con todos los moldes establecidos, llegando a consolidarse por derecho propio como una nueva forma de entender y aproximarse a los videojuegos.


Respecto a su argumento, nos propone asumir el control de Mario o, en su defecto, Luigi, quienes deberán rescatar a la gentil princesa Peach del Reino Champiñón de las garras del pérfido Bowser, el temido rey de los Koopas.


Para tal fin, ambos hermanos deberán atravesar un total de ocho coloridos mundos, divididos a su vez en cuatro respectivas fases cuyo denominador común es preciso buscarlo en infinidad de obstáculos que sortear y enemigos que abatir, tales como tortugas, setas, plantas carnívoras, pulpos e incluso balas de cañón, sin olvidar un impasible temporizador; amén de las consabidas plataformas.


Por si esto no bastara, en la fase póstuma de cada escenario, ambientada en un siniestro castillo para la ocasión, el valeroso protagonista deberá enfrentarse en singular batalla contra el poderoso rey Bowser, un adversario de gran envergadura y voluntad inquebrantable que opondrá firme resistencia al orondo fontanero.


Afortunadamente, en su arduo caminar los dos personajes principales contarán con la inestimable ayuda de toda suerte de ítems especiales, cuya variedad queda fuera de toda duda.


Y así, al coger una seta Mario incrementará su tamaño, con la habilidad añadida de partir determinados bloques dispersos por el escenario.


Pero eso no es todo, pues el simpático protagonista podrá potenciar, aún más si cabe, su poder.


Para ello será necesario tocar una flor, que le otorga al héroe la capacidad de lanzar bolas de fuego a sus desafortunados enemigos, pudiendo así eliminarlos a distancia, aunque no en su totalidad.


Sumadle a estos objetos estrellas que conceden invencibilidad, preciadas vidas extra y numerosos atajos en forma de tuberías o plantas trepadoras.


Gracias a ellos será posible acceder a lugares fantásticos, donde casi siempre aguarda alguna recompensa, o simplemente acortar el camino que separa a Mario de su codiciada meta.


Mención especial se merecen determinadas zonas secretas, en las que se brinda la opción de evadir entre uno o varios mundos, en función de los intereses de cada usuario y de la pantalla en cuestión.


Por descontado, estos lugares conocidos como warp zones, se han convertido en poco menos que una de las señas de identidad de la franquicia, apareciendo en multitud de aventuras protagonizadas por esta alegre mascota.



Completan la oferta un diseño para los distintos niveles simplemente excepcional, con una riqueza y pluralidad de detalles envidiable.


De modo que será posible transitar escenarios superiores, inferiores, diurnos, nocturnos, exteriores, interiores, acuáticos, nevados y un largo etcétera, aunque todos ellos dominados por la variedad y el buen gusto.


Y si exquisito resulta el apartado gráfico, su magistral banda sonora, formada por hasta cuatro temas musicales, no desmerece en absoluto, hasta el punto de que ya forma parte de la historia de los videojuegos.


Tal es la maestría del inigualable maestro Koji Kondo, uno de los compositores más destacados y apreciados entre los seguidores de la compañía nipona.



De todos es sabido que Super Mario Bros no está exento de ligeros fallos de programación, siendo quizá el más conocido el apodado como Minus World, compuesto por tres fases en la versión japonesa del programa, y tan sólo una en la occidental.



Aunque no es menos cierto que incluso estos pequeños errores se tornan en todo un acierto jugable, acrecentando aún más el mito y el prestigio del título si cabe.



Por último, aquí os dejo un enlace desde el que podréis disfrutar de una de las mejores variantes del juego que han visto la luz hasta la fecha, protagonizada por numerosos héroes de Nintendo.








15 comentarios:

  1. Aquellos que quieran conocerme un poco mejor, han de saber que crecí jugando con un Spectrum entre las manos.
    Jamás olvidaré muchos de aquellos títulos, algunos del calibre de Camelot Warriors, Phantomas 1 y 2, Rampage, Game Over, y un largo etcétera.
    Sin embargo, el cartucho que me ató definitivamente a esta industria fue el primer Sonic para Mega Drive.
    Pero es justo reconocer que mi amor por las plataformas ya venía de mucho antes, y concretamente lo había heredado de este juego.
    Mi primer gran vicio.
    Y no sólo el mio, pues es algo que tengo en común con el insigne creador Hideo Kojima, a quien admiro profundamente.
    Una obra maestra atemporal que ningún aficionado debería perderse.
    Por ello os recomiendo encarecidamente pinchar sobre el enlace final, para poder disfrutar así de un crossover de puro lujo, ambientado en el sinuoso Reino Champiñón, con el que tan buenos momentos hemos pasado muchos de nosotros.
    Si no sois especialmente habilidosos con las plataformas, Sophia III se evidencia como una apuesta segura.
    Con ese tanque de corte futurista incluso los jugadores patosos como yo consiguen superar el juego sin excesivas dificultades :)

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  2. Q grandisima obra maestra q es Super Mario Bros, y que bien que ha envejecido. Para mi, sigue siendo mi plataformero favorito, y creo que lo sera siempre ;)

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  3. Y en la portada del juego en su versión americana (la del principio del post) mario sale a punto de morir!

    Un post ni más ni menos de Mario Bros! A mi este tipo de juegos me da mucho reparo analizarlos. Llevo mil con uno de Another world, pero es que me gusta tanto que me cuesta ponerme por miedo a no estar a la altura de lo que se merece. No se, tonterías mías supongo XD

    La verdad es que este juego nos marcó a muchos. Yo ni siquiera tuve una Nes, pero siemnpre conocías a alguien que sí que la tenía y podías jugarlo. Juegazo mítico que sento muchas bases que se han seguido reciclando para los restos.

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  4. @ Bovirtual: como poco, este fue uno de los juegos que más me marcaron durante mi niñez.
    Así como no pasa un año sin que vuelva a perderme por Green Hill, me sucede algo parecido con esta aventura plataformera, a la que siempre me apetece echar una partida :)

    @ Toni: desde luego, analizar un título del calibre de Super Mario Bros resulta complicado, pues es una obra maestra imperecedera.
    Pero decir eso es quedarse muy corto.
    Por eso en estos casos prefiero hacer un ejercicio de memoria y contar un poco la historia que se oculta tras el mito.
    Pues me sirve para comprender también las causas del fenómeno, y la razón de su arrollador éxito.
    Y es que pocos juegos pueden presumir de haber marcado tanto a toda una generación, y dictado el rumbo a seguir para el resto de los desarrolladores, como este de aquí.

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  5. Gran post... Qué decir de Super Mario Bros, uno de los ejes principales de la pasión "videojueguil" de muchos individuos, entre los cuales me incluyo.

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  6. Poco puedo añadir a lo dicho, es difícil comentar un juego así y creo que has sido lo más objetivo que se puede ser. Mi enhorabuena.

    Precisamente lo he rejugado hace poco en la 3DS, pues Nintendo decidió compensar a los que compramos la consola antes de la rebaja, y este es uno de los clásicos que permiten descargar gratis.

    Por cierto, este fin de semana me iré poniendo al día con tus artículos, lástima que no pueda disponer de tanto tiempo como antes ^^

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  7. @ Vela: mucho le debemos al Super Mario Bros, y al fecundo ingenio de Miyamoto.
    Sin ellos, la industria de los videojuegos no sería la que todos conocemos hoy en día, y nos habríamos perdido auténticas obras maestras.

    @ Juan: hola compañero!
    Me alegra verte por aquí.
    Ya se que estás liado con la universidad, pero yo sigo visitando tu blog con bastante frecuencia :)
    Me pareció una forma de actuar ciertamente injusta la de Nintendo con los primeros compradores de la 3DS.
    Por mucho que sigan regalando descargas, tengo la triste impresión de que no compensa.
    Aunque al menos poder disfrutar de este clásico entre los clásicos siempre es un motivo de alegría.

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  8. Tendria que haber escrito antes pero me pique ccon tanto personaje a ver hasta donde llegaba (el sophia III es una pasada XD), yo al pricipio me regalaron una Hi-tech si no recuerdo mal que curiosamente podia jugar con los juegos de NES, y hay empezo el pique, un vecino se compro una nes autentica y otro una master sisten, por lo que cada dia era en la casa de uno y asi ninguna madre se mosqueaba(bueno esto lo aprendimos despues pero lo aprendimos ).Aunque yo no era bueno con las plataformas y pronto descibri otro juego que tambien se hizo mitico Zelda con aquel cartucho dorado. ¿donde andara ?

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  9. Genial el crossover verdad? :D
    A mi particularmente me fascina.
    Nosotros también nos hacíamos la ruta de consola a consola, e íbamos rotando de casa en casa.
    Así nunca nos aburríamos, y siempre tenían cabida los piques entre los de SEGA y Nintendo, tan habituales en la época.
    Mítico el Zelda.
    Tengo pendiente un reportaje especial sobre ese juego para conmemorar los 25 años de su lanzamiento, aunque por el momento puede esperar.
    Pero sin lugar a dudas fue otra de las grandes joyas que nos brindó la NES.

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  10. de este juego se dice todo diciendo que si no fuera gracias a el la industria del videojuego ya no existiria ya que la salvo del crack de mediados de los 80, los que digan que exagero que se informen un poco al respecto, y ya hablando del juego en si, que decir? es simplemente un juego de 10 en todos los aspectos.

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  11. Es cierto que el triunfo de NES en los Estados Unidos, allá por la década de los ochenta, le debe mucho a este juego, y también al poderío de la consola.
    Pero tampoco hay que descuidar el contexto historico, y remontarse un par de años antes, para comprobar los desmanes comerciales de Atari en su país y la crisis reinante, debido a la desconfianza, que casi acaba con la industria.
    Nintendo pudo superar la crisis gracias a su conocido sello de calidad, aquella etiqueta que colocaba en todos sus juegos.
    El resto, como suele decirse, ya es historia :)

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  12. Buen repaso a unos de los grandes de la industria y un icono de toda una generación.

    No sé si lo habrás hecho ya, pero te recomiendo leer los Iwata Pregunta dedicados a Super Mario, ahí se revelan curiosidades como que Super Mario iba a tener pistola, se iba a saltar pulsando hacia arriba en vez de pulsando el botón o que tendría fases shoot'em-up metidos en una nave espacial, al estilo de lo que más tarde veríamos en Super Maro Land :D

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  13. Conocía algunos detalles de los que me comentas, pero otros los había pasado por alto completamente.
    Corro a buscar la información.
    Gracias por el aviso Roy!! :D
    Me fascina este mundillo, pues incluso en juegos tan añejos como este que nos ocupa, aún a día de hoy se siguen descubriendo cosas nuevas.
    Gracias de nuevo compañero!

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  14. Genial post y genial el aporte de Roy...

    Como siempre, chapeau, primo!!

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  15. @ DarthKafka: gracias a los dos :)
    Vuestros aportes y reportajes siempre son la créme de la créme!

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