viernes 30 de diciembre de 2011
SURVIVOR
Tras el éxito de Spirits, Topo Soft volvió a la carga con el memorable Survivor, cuyo argumento bien podría catalogarse como una suerte de alegato ecologista no exento de cierto componente macabro.
De hecho, resulta evidente que el aclamado programador Rafa Gomez se inspiró en el laureado film Alien, algo que se deja notar en la ambientación de dicha aventura, pues recuerda en gran medida al género de terror espacial; si bien aquí predominan las plataformas.
Respecto al desarrollo, nos propone encarnar a un agresivo ser encinta con el firme objetivo de sobrevivir en el seno de una inhóspita nave, tripulada a su vez por extraños humanoides de menor envergadura.
Para salir airosa de tan difícil tesitura, la criatura deberá alimentarse de los incautos tripulantes y, en determinadas ocasiones, buscar un lugar resguardado donde incubar los diez huevos que alberga en su interior, con los que pretende perpetuar su propia especie.
Llegados a este punto, merece la pena destacar la encomiable labor del insigne César Astudillo - alias Gominolas -, responsable de la principal melodía que sirve para poner en situación al afanado jugador una vez finalizada la soporífera pero necesaria carga, y que destaca sobre los restantes efectos sonoros, siendo todos ellos de probada calidad.
A modo de curiosidad, cabe decir que la compañía desarrolladora llegó a un acuerdo con U.S. GOLD para distribuir el título en el mercado anglosajón, cosechando incontables adeptos entre el público inglés, y dejando patente el fértil ingenio y buen hacer de las producciones nacionales.
Por último, aquellos que quieran profundizar sobre esta recomendable aventura espacial, podrán descargar el programa desde la web de Computer Emuzone.
Publicado por
Old School Generation
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Tened presente, eso si, que el control resulta algu durillo, y os costará un poco adaptaros.
ResponderSuprimirAunque una vez superado ese handicap, os encontraréis inmersos en una recomendable aventura, digna heredera de otra época, en la que se estilaba otra forma de aproximarse y entender a los videojuegos.
De hecho, era poco habitual ser el malo de la película - ¿o quizá debería decir de la aventura? - por aquel entonces.
Tan sólo me resta destacar que algunas de las imagenes que acompañan al texto han sido tomadas de Program Bytes 48k.
Y poco más que añadir al respecto.
Con este artículo seguramente de por finalizada mi andadura en este año 2.011, que en breve tocará a su fin.
Como siempre, es un honor contar con vuestra presencia, y confío en veros por aquí durante el próximo 2.012.
Un juego estupendo para cerrar el 2011, nada menos que el clasicazo "Survivor"
ResponderSuprimir...ahi es nada.
Y que el año que viene sigamos disfrutando de nuestros juegos favoritos y descubriendo nuevas joyas. Un saludo!
Cuánto tiempo Periko!
ResponderSuprimirMe alegra verte por aquí! :D
Como va todo amigo?
Yo últimamente tengo los comentarios un poco descuidados, y no le puedo dedicar excesivo tiempo al blog.
No por las fiestas navideñas, pues a duras penas he conseguido ver a unos cuantos amigos durante estas semanas, sino porque estoy pasando por una situación un tanto compleja.
Confío en que la vida te sonría, y te vaya mucho mejor que a mi.
Me ha hecho ilusión tener noticias tuyas :p
Un fuerte abrazo compañero!
Y a seguir dando caña con tus dibujos ;)
Ostras te has ido a la spectrum. Mi padre la tenia y de pequeño le veia jugar a juegos como Maziacs, Tic a Tac, Game Over, Artic Moves, Profanation... etc...
ResponderSuprimirEste no lo conozco pero seguro que es la leche. Casi todos los juegos de la spectrum tenian algo. Y hay que reconocer que el muñeco es un calco del Alien de la pelicula.
Saludos
Toda una joya de su epoca, lo disfrute en MSXclavado como no al de spectrum, lastima que aun no conserve el original al igual que muchas otras joyas :(
ResponderSuprimireste juego no lo llegue a catar, pero vamos, apuesto a que era jodidamente difícil xD.
ResponderSuprimirSiempre tocas juegos que no he jugado! mardito! xD
ResponderSuprimirMira que tuve cientos de originales, y miles de "oscuros", pero es la primera vez que veo este Survivior. Al menos, Spirits sí lo caté, y puedo afirmar que fué uno de mis favoritos.
Alien? que va, ni por asomo. xD
Feliz Año 2012!
@ Gelchan: yo mismo crecí jugando al Spectrum, hasta que me compré la Master System.
ResponderSuprimirEsa fue mi primera consola, y a partir de ahí fueron llegando todas las demás :)
Reconozco que Sonic tuvo mucho peso en mi elección, y Alex Kidd terminó de atarme al universo de SEGA por aquel entonces.
Si bien antes ya estaba embelesado con las bondades de la NES.
De hecho, Super Mario Bros fue mi primer gran vicio; algo que tengo en común con el maestro Hideo Kojima.
Pero me voy por las ramas.
El bicho protagonista es un calco de Alien, incluso en los ataques, pues para defenderse escupe ácido.
Con la ambientación sucede tres cuartos de lo mismo, y el extraterrestre incluso puede reptar entre los conductos de ventilación para llegar a otras estancias de la nave.
Lo dicho, un fiel reflejo de la película.
@ Xisco: yo tampoco conservo muchos cassettes de mi añorado Spectrum :(
Y aún tengo en mi colección muchos menos juegos de MSX.
Lástima, porque llegué a encariñarme con varios programas de la época.
En especial con el Camelot Warriors y algún otro, como el Rampage, Navy Moves, Sir Fred, Cobra, Knight Lore, ...
De mis preferidos en MSX ya hablé en la entrada anterior si la memoria no me falla :)
@ FastETC: todo era ponerse, aunque los juegos de los ochenta no se caracterizan por su facilidad.
El control, como decía, puede resultar un poco tedioso para aquellos usuarios poco experimentados.
Aunque una vez acostumbrados no plantea mayores problemas.
@ Adol3: si afinas mucho la vista, igual encuentras algún paralelismo (o cientos) con la película Alien... XD
Me reservo el comentario de Spirits para una futura ocasión :)
Me alegra verte por aquí amigo.
Ojalá este 2.012 venga cargado de alegrías para todos nosotros!
Y de juegos!
Un abrazo muy, muy grande! :D
Eh, Eh, Eh, ¿me estás llamando poco experimentado? ¿A MI? xDDDD.
ResponderSuprimirNo hombre, hablaba en términos genéricos! :p
ResponderSuprimirLo que realmente quería decir es que la primera toma de contacto con el juego puede resultar un poco dura, para ajustar los saltos y cosas por el estilo.
Lleva su tiempo acostumbrarse.
Pero es un reto que merece la pena afrontar.
Tu autoridad en la materia es por todos de sobra conocida.
No hay más que darse un paseo por 99 Red Potions para darse cuenta de ello. :)
No lo conocía, la verdad es que es demasiado antiguo para mí :P pero igual le echo un vistazo cuando pueda; al fin y al cabo no me dan alergia los juegos antiguos y los gráficos se ven buenos. A ver si no es demasiado difícil, gracias por el artículo como siempre :D
ResponderSuprimirFeliz navidad y próspero año a ti también ^^
¿No habia una version para la primera Game Boy?
ResponderSuprimirYo en MSX me lo pasé enterito y lo disfrute mogollón ^_^
ResponderSuprimirLuego hablan de que si la edad de oro del software español es una exageración, solo por joyitas como esta poco habría que discutir...
Dios que bueno!! Madre mía, aun recuerdo su mapeado con los respiraderos y sus escupinajos de ácido... Qué grande!!
ResponderSuprimirMuchas gracias por traer de vuelta semejante trocito de historia.
Que bueno, el papel del extraterrestre no es algo que se vea muy a menudo. La verdad es que técnicamente se ve espectacular dado las limitaciones del sistema. No lo conocía, como siempre un grato descubrimiento en Old School Generation.
ResponderSuprimirPor cierto, muy buenas las cpaturas animadas.
@ Rokuso3: pese al paso de los años, no ha envejecido mal.
ResponderSuprimirSi lo pruebas, comprobarás que resulta una experiencia única, realmente divertida :D
Aunque el manejo del bicho le pasa factura.
@ Deka Black: no me suena de nada.
Que yo sepa tan sólo salieron versiones para el Spectrum, MSX y Amstrad.
@ Dario: por fortuna, la llamada edad de oro del software español está plagada de auténticas obras maestras que exprimieron como pocos los ordenadores de la época.
Este juego tan sólo es uno de tantos ejemplos posibles :)
@ DarthKafka: gracias a ti maestro :D
ResponderSuprimirCelebro que pudieras disfrutar del juego en su momento.
Y más aún tras el éxito de la película Alien.
Su encanto era irresistible :p
@ Toni: me alegra haberte descubierto esta joyita de 8 bits :)
Merece la pena dedicarle unas cuantas horas, sin duda.