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domingo 30 de enero de 2011

MEGAMAN LEGENDS


Prolongando la alegría del décimo aniversario de Megaman, Capcom tuvo a bien deleitar a todos sus seguidores con un novedoso episodio que se alejaba significativamente de sus aventuras tradicionales, dando origen a una saga en la que los clásicos gráficos bitmap le ceden su turno a un sobrecogedor universo tridimensional.


No en vano, si con Resident Evil la compañía nipona tuvo el acierto de acunar un original término, el de Survival Horror, el primer título en 3D protagonizado por este azulado personaje fue catalogado con el sonoro nombre de Free Running RPG.


Sobra decir que esta popular entrega implica además un punto de inflexión en la trayectoria del valeroso robot, que por aquel entonces cumplía diez años de existencia.


El concurrido desarrollo en 2D de las sagas Megaman y Megaman X dio paso al soberbio Megaman Legends - también conocido en tierras japonesas como Rockman Dash -, engalanado por un imponente universo tridimensional mucho más elaborado y suave que el del notable Megaman Battle & Chase.


Tanto a nivel argumental como en lo que respecta a su diseño Megaman Legends supone un punto y aparte con las anteriores sagas, presentando a un simpático villano en exclusiva, Tizel Bon, sin olvidar a los nuevos compañeros de equipo como el carismático Data o una Roll mucho más esbelta de lo que venía siendo habitual.


Siguiendo con las novedades, el concepto de juego resulta un tanto particular, con un desarrollo mucho más próximo al sobresaliente Tomb Raider, combinando con cierta maestría algunos elementos más propios de los arcades con otros característicos de los RPG's, permitiendo al usuario una libertad casi total de movimientos.


Y el mejor ejemplo de este libre albedrío queda patente en la propia ciudad, donde al jugador se le brinda la oportunidad incluso internarse en múltiples tiendas o bien en las casas.


Graficamente el programa resulta cuanto menos sorprendente, algo que se hace notar muy significativamente en el diseño de los distintos personajes, dotados todos ellos de una gran expresividad y un tamaño envidiable, en especial si nos referimos a los descomunales final bosses.


Respecto a los escenarios, pese a no poder competir en igualdad de condiciones con otros grandes del género para la gris de Sony, como es el caso de Xenogears, fueron de los mejores que pudieron verse por aquel entonces en PlayStation, lo que no es decir poco precisamente.


EXPLORANDO LA CIUDAD

El bueno de Megaman es capaz de combatir con valentía y entusiasmo contra todo tipo de engendros mecánicos, pero tan sólo la huida puede salvarle en caso de toparse en una tienda con un recopilatorio del programa televisivo Gran Hermano.


Bromas aparte, si un entorno destaca de todo el conjunto es preciso buscarlo en la compleja ciudad que sirve de nexo para tamaña aventura.


ÚNICO EN SU GÉNERO

Tal como ya sucedió con el prestigioso Megaman X, el diseño de los personajes en nada se parece a la estética de las anteriores entregas, pues para la ocasión se acentuó ese tono caricaturesco tan particular que tan bien le sienta al programa.


VARIEDAD ANTE TODO

A grandes rasgos, el desarrollo de Megaman Legends auna en un único juego elementos de RPG con otros intrínsecos a los arcades de plataformas.


Sirva a modo de ejemplo ilustrativo un título similar al laureado Tomb Raider en el que se enfatiza el diálogo con otros personajes a la vez que se insta a comprar y mejorar el armamento disponible, mientras se visitan numerosas tiendas y se resuelven otros tantos misterios de diversa índole.


Mezclese todo ello y sirvase bien frío, y el resultado será un espectacular Free Running RPG, tal como presentó Capcom en sociedad a este curioso experimento.


Por si fuera poco, espléndidos planos de cámara y unos personajes dotados de una expresividad pocas veces vista hicieron de este episodio una experiencia altamente recomendable en los albores del año 1.998.




Por último, aquellos que quieran disfrutar de esta memorable aventura, podrán hacerlo también desde el siguiente enlace en su versión para Nintendo 64.
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LOS DILEMAS MORALES DEL DOUBLE DRAGON...


... A los que se tienen que enfrentar los valerosos hermanos Billy y Jimmy.

Y es que, si tal como afirma la creencia popular, pegarle a un hombre con gafas ya resulta una tarea ardua, imaginad por un momento lo que supone afrontar una situación de semejante envergadura.
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miércoles 26 de enero de 2011

POWER DRIFT


La industria de los videojuegos, y muy significativamente los salones recreativos, han pasado por distintas fases hasta llegar a la época actual.


Una de las etapas más fecundas y satisfactorias fueron sin duda los años póstumos de la década de los ochenta, cuando algunas compañías del calibre de SEGA o Konami explotaron hasta límites insospechados la sobrecogedora técnica del Scaling.


De aquellos gloriosos días han quedado para la posterioridad grandes éxitos, casi todos ellos ensalzados a la categoría de mito.


Por descontado, muchos de estos clásicos fueron desarrollados por la propia SEGA, y es tal la maestría que destilan que incluso en el presente siguen calando hondo entre los aficionados a los sistemas arcade.


Huelga decir que durante la consagrada etapa de los 32 bits, la compañía nipona tuvo el acierto de recopilar una gran cantidad de títulos pertenecientes a sus mejores años, al menos en lo que a coin-ops se refiere.


Programas como After Burner, Galaxy Force, Hang On, Out Run, Space Harrier, Super Hang On o el título que nos ocupa, Power Drift, una verdadera joya del Scaling que dejó a todos los aficionados al género boquiabiertos a finales de los ochenta.


Auténticas obras maestras de valor imperecedero que en muchos casos se incluyeron en los recopilatorios de SEGA AGES - nótese el juego de palabras -.


Respecto a Power Drift, posiblemente sea - junto con el anteriormente citado Galaxy Force - el título que mayor rendimiento le sacó a la galardonada técnica del Scaling, como bien recordarán los lectores más veteranos.


A los actuales usuarios de la maltrecha Saturn, sin duda les alegrará saber que esta versión conserva todas aquellas características que encumbraron al original hacia el olimpo de la diversión, en especial si nos referimos al descomunal tamaño de los sprites que se exhibían en pantalla y que diferenciaron a estos programas del resto.


No en vano, esta adaptación programada por SEGA es casi idéntica a la coin-op, pues mantiene intacta la majestuosidad de los gráficos característicos de los juegos de System 18.


Sin olvidar la suavidad y velocidad intrínseca del arcade - algo inferior en la adaptación PAL, dicho sea de paso -, amén de las versiones originales de la banda sonora con sus correspondientes remasterizaciones.


Tan sólo una pequeña lacra le impide alzarse con la perfección al compacto, pues al rotar la pantalla unos llamativos bordes se hacen notar en las esquinas, algo que evidentemente no sucedía con la entrega original del año 1.988.


Un pequeño fallo que fácilmente puede ser perdonado y en no pocas ocasiones pasará desapercibido, pero que no consigue disimular la grandeza que caracteriza al programa ni su magnífico acabado final.


En definitiva, un título de puro lujo con el que rememorar algunos de los mejores años de la compañía, y de todos nosotros, los asiduos a los salones recreativos.


Tal como viene siendo habitual, aquí os dejo un enlace desde el que podréis disfrutar de las bondades del juego, aunque sea desde la recomendable versión de Turbografx/PC Engine.


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martes 25 de enero de 2011

PROBOTECTOR 2


La saga Contra/Probotector sin duda les resultará sobradamente conocida a los jugadores de la vieja escuela.
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No en vano, existen sendas versiones para Nintendo, Super Nintendo, Mega Drive, los añorados ordenadores de 8 bits e incluso sistemas arcade, entre otras muchas plataformas; aunque para la ocasión vamos nos ceñiremos al segundo episodio disponible para Game Boy.


Sea como fuere, el denominador común en la práctica totalidad de capítulos es preciso buscarlo en una acción frenética y desenfrenada, que a la postre será la gran protagonista, y acompañará al usuario durante toda la partida de principio a fin.


Queda claro por tanto que este diminuto cartucho sigue la estela de sus predecesores.


Konami, artífice de aquel sobresaliente Super Probotector para los 16 bits de Nintendo, consiguió adaptar todas las virtudes que hicieron grande a dicha entrega y trasladarlas a las necesidades que planteaba la legendaria portátil, con un título que salvando las lógicas diferencias se antoja como un calco del anterior.


De modo que la misión del usuario consistirá nuevamente en enfrentarse contra hordas de alienigenas provistos de funestas intenciones hacia la raza humana.


Por lo que a través de cinco extensos niveles será necesario oponer resistencia en inferioridad de condiciones a tan perversas criaturas, que no cesarán en su empeño por aniquilar al protagonista y por tanto no le concederán ni un sólo descanso posible.


Contrariamente a lo esperado, la monotonía no tiene cabida en esta implacable aventura, pues tanto el diseño de los niveles como el de los mismos enemigos están bien diferenciados entre sí.


A este detalle es preciso sumarle un desarrollo siempre atractivo en el que los disparos le ceden su turno a las más enrevesadas plataformas, alternando a su vez las fases laterales con aquellas en las que se impone una perspectiva aérea.


Todo ello recreado mediante sprites de colosal tamaño y unos escenarios excepcionales, ambientados en un futuro postapocalíptico claramente definido.


Completan la oferta diferentes niveles de dificultad, que restarán vidas en función de la modalidad escogida, y un elaborado sistema de passwords que facilitará levemente el progreso en un título realmente difícil, tal como dictaban los cánones de la época.


Una gran aventura que no defraudará a los amantes del gatillo fácil, donde las emociones fuertes se hacen notar y están presentes en todo momento, sin reposo alguno que valga.


Basta con decir que Konami puede sentirse bien orgullosa de esta excelente versión del clásico disponible para Super Nintendo, que pese a las consabidas mermas mantiene intacto el magnífico nivel que encumbró a aquel a la categoría de mito, e incluso parte de su espectacularidad.


Aquellos que pretendan profundizar sobre este programa de valor atemporal, podrán deleitarse jugando desde el siguiente enlace.

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Como de costumbre, aquí os dejo una serie de passwords que simplificarán ligeramente vuestro periplo en pos de la salvación humana.

FASE 2: MDMG

FASE 3: MDWC

FASE 4: 1ZKC

FASE 5: 3LQW


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lunes 24 de enero de 2011

MISCHIEF MAKERS


Conocido en el territorio japonés con el rimbombante nombre de Yuke! Yuke! Troublemakers, Mischief Makers hizo su debut en el viejo continente europeo a finales del año 1.997, y en el mercado americano con apenas unos meses de antelación.


En Treasure, creadores de aquel largamente recordado Gunstar Heroes para Mega Drive, no pudieron encontrar por aquel entonces un mejor caldo de cultivo para sus excesos gráficos que el poderoso hardware de Nintendo 64.


Rutinas de todos los tipos imaginables se dan cita en este soberbio plataformas que combina sabiamente sprites y un desarrollo en 2D con espectaculares fases tridimensionales.


Mención especial para los legendarios final bosses de Treasure, que por fin se dejaron ver en una consola de Nintendo.


Protagonizado por Marina, una suerte de fémina robotizada, y con un diseño de los distintos personajes a cargo de Han - el mismo de Gunstar y Guardian Heroes para más señas -, Mischief Makers ostenta el honor de ser uno de los pocos juegos de Nintendo 64 en servirse del pad direccional, prescindiendo por tanto del concurrido mando analógico.


Con el humor que siempre ha caracterizado a Treasure, en este programa tiene cabida prácticamente cualquier situación posible, desde montar en triciclo hasta parodiar al célebre manga de Sailor Moon e incluso a las series de Mechas.


Un cartucho imprescindible, en definitiva, para todos aquellos que se cuenten entre los seguidores de la aclamada compañía desarrolladora, que no son precisamente pocos.


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