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sábado 26 de febrero de 2011

LORDS OF THUNDER


Entusiastas de lo retro, admiradores de Turbografx/PC Engine y fanáticos de los shoot'em ups, todos nosotros estamos en deuda con la prestigiosa compañía Hudson Soft.


Los creadores de Bomberman y PC Kid, tras deleitar a infinidad de usuarios con el sublime Gate of Thunder, continuaron su imparable trayectoria trayendo clásicos imperecederos del mítico PC Engine Super CD-Rom completamente inéditos a Europa, para alegría y disfrute de los poseedores de Wii y su singular Consola Virtual.


En la presente ocasión vamos a diseccionar al sobresaliente Lords of Thunder, considerado por derecho propio como una leyenda dentro del inimitable género de los denominados "matamarcianos".


Desde el mismo momento en que irrumpió en escena, allá por el distante 1.993, este sensacional shooter desarrollado por Red - responsables también de la serie PC Kid, Gate of Thunder y los Tengai Makyou, entre otros - causó sensación debido a su inusitada calidad gráfica - basta con decir que pese a la gran cantidad de sprites que aparecen en pantalla, jamás se hace notar siquiera la más mínima ralentización -, su agresivo desarrollo y muy especialmente por su magistral banda sonora.


Elaborada por el maestro Satoshi Miyashita e interpretada por The Groove King, las composiciones musicales de Lords of Thunder llevan cuantiosos años evangelizando a numerosos "metaleros" a lo ancho de todo el globo.


Buena prueba de ello es el futuro vídeo referido a este apartado, con el que podréis deleitaros y comprobar en persona las excelencias de su ejemplar BSO.


Riffs pesados y ochenteros que resonarán en el televisor y acariciarán vuestros oídos, acompañados por la arrolladora jugabilidad que sigue emanando de este glorioso título incluso después de todo el tiempo transcurrido desde su aclamado debút.

UN HÉROE POTENCIADO POR LA MAGIA DE LOS CUATRO ELEMENTOS

A diferencia del recomendable Gates of Thunder, en Lords of Thunder no hay combates espaciales que valgan.


La ambientación sitúa al jugador en un mundo fantástico, infestado de fabulosos seres y poderosas armaduras bendecidas con la capacidad de vuelo.


Asumiendo el rol de Landis, el usuario podrá elegir entre un total de cuatro protecciones fortalecidas a su vez por los cuatro elementos de la naturaleza, ya sean el agua, fuego, la tierra y el viento.


Llegados a este punto es preciso destacar que de su elección dependerá el tipo de ataque disponible, que se fortalecerá mediante la obtención de los correspondientes ítems dispersos por el escenario.


Los seis niveles existentes, que podrán ser superados en el orden deseado - muy en la línea de la serie Megaman - están adornados con nombres tan atractivos como Dezant o Llamarada, y a decir verdad no podrían resultar más dispares, pues van desde un vivo bosque hasta un páramo helado, pasando por yermos desiertos y vastos mares.


Si bien el denominador común entre todos ellos es preciso buscarlo en infinidad de enemigos cuanto menos variopintos, entre los que destacan los funestos jefes finales, de un descomunal tamaño y agresividad desmersurada.


Pero como en todos los juegos de la vieja escuela, la clave del éxito radica en la práctica, grandes dosis de reflejos, una pizca de suerte y no poca testarudez.


Pues en Lords of Thunder no hay continuaciones ilimitadas que valgan, y os veréis obligados a recurrir a toda vuestra habilidad y pericia con tal de salir airosos en cada nivel; si bien la poderosa armadura de agua facilitará en extremo vuestro cometido, a diferencia de la llamativa coraza de fuego, cuya efectividad bien podría ponerse en entredicho en más de una ocasión.


Sea como fuere, si os atraen los píxels, adoráis los shooters y os entusiasma el guitarreo, este clásico de valor incunable bien puede convertirse en un sobrado motivo de alegría durante los próximos meses venideros.

SU PASO POR EL POLÉMICO MEGA CD

En 1.995 Hudson Soft adaptó este largamente recordado título al otrora impopular - aunque soberbio - Mega CD.


Tristemente no llegaron a alcanzar el mismo nivel que lucía el original de PC Engine, en parte debido al abuso exhaustivo de las tramas en los gráficos.


Aunque sin lugar a dudas lo peor de todo es que jamás llegó a ser comercializado en los mercados europeos.
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UNA BANDA SONORA DE PURO LUJO

La BSO del título que nos traemos entre manos es considerada como una obra de culto entre los "metaleros" de todo el mundo.


Si queréis contagiaros de sus bondades, nada más fácil que acceder a la página de Chris Kline, donde podréis recrearos con su particular versión de Dezant - que además será posible descargar en MP3 - o su acertado homenaje a la primera fase del Contra, por citar tan sólo algunos temas disponibles.
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UNA OBRA MAESTRA EN SU GÉNERO

Guitarreo al más puro estilo heavy y guerreros alados.


Esto es lo que os espera en Lords of Thunder.


Poco más necesitáis para regocijaros con esta obra maestra de la programación plagada de píxels y melodías atronadoras.


Todo por cortesía de Hudson Soft.

PARA CONCLUIR

El cielo de los shooters existe, como bien ha demostrado su mesías particular, Lords of Thunder.


Subid el volumen al máximo y disfrutad de las melodías guitarreras más exquisitas que podréis escuchar en largo tiempo, que no hacen sino ensalzar a un shooter ya de por sí mítico e inimitable.

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viernes 25 de febrero de 2011

WAKU WAKU 7


Para alegría de todos los aficionados, Sunsoft no dudó en convertir para el uso doméstico - aparte claro está de Neo Geo cartucho - su segundo arcade destinado al soporte de SNK.



Los afortunados usuarios de Saturn pueden sentirse bien satisfechos, pues Waku Waku 7 ni siquiera se puso a la venta en la emblemática Neo Geo CD.



Luciendo más de un elemento en común con el aclamado Galaxy Fight, este sensacional juego de lucha bien podría considerarse como uno de los títulos más coloristas, engalanado a su vez por una soberbia animación, que pudieron disfrutarse allá por el lejano año 1.996.



Tal como sucede con la práctica totalidad de representantes pertenecientes al género, cada uno de los luchadores está claramente diferenciado del resto de personajes; en especial si nos referimos al poderoso final boss, cuyas dimensiones excederán de forma esporádica incluso las permitidas en pantalla.



Golpes especiales de todo tipo y pelaje, demoledores combos y espectaculares supers se dan la mano en un programa cuyo defecto más evidente es preciso buscarlo en las molestas ralentizaciones que se producen muy ocasionalmente.



Una pequeña lacra que se podía haber subsanado fácilmente reduciendo el desmesurado tamaño de algunos contendientes.



Por todo lo demás, este es un título que se merece ocupar un lugar privilegiado entre la colección de numerosos amantes a la clásica lucha bidimensional.



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miércoles 23 de febrero de 2011

METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS


Con Metal Gear Solid 3: Snake Eater Konami exprimió como pocas compañías pudieron hacerlo las capacidades técnicas que ofrecía PlayStation 2.



Para ello, Hideo Kojima decidió dar una nueva vuelta de tuerca a la legendaria saga ambientándola en pleno año 1.964, cambiando al tradicional protagonista por su némesis particular, introduciendo suculentas novedades jugables que obligaban a camuflarse con el entorno, e incluso a proveerse de alimentos en una zona hostil a fin de garantizar la propia supervivencia.
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Apenas un año más tarde, allá por el 2.005, la compañía nipona dio a conocer el desarrollo de una nueva entrega destinada para la futura PlayStation 3.
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Por aquel entonces pocos hubieran podido adivinar el nuevo giro argumental con el que sorprendería Kojima a todos los aficionados.


De modo que la última epopeya de Solid Snake transcurre en un hipotético 2.012 donde la guerra se ha convertido en uno de los principales negocios, y los soldados son poco menos que una mercancía.


En este desalentador futuro próximo el usuario vuelve a asumir el rol del carismático héroe, que resultará a duras penas reconocible, pues ha envejecido en extremo debido a la herencia maldita de sus genes previamente manipulados.


Exhausto y débil, ya no es más que la sombra del soldado que fue en sus días de gloria, presa de sus propios recuerdos y la cruda realidad, incapaz por tanto de acomodarse a este triste destino que le ha sido impuesto.


Las evidentes limitaciones, tanto físicas como psicológicas, que sufre el valeroso guerrero le sirvieron a Kojima como pretexto para incluir un nuevo elemento en la longeva franquicia, nada menos que un medidor de strés que entorpecerá o por contra favorecerá las habilidades combativas del sufrido protagonista.


Afortunadamente, Snake podrá suplir sus lógicas deficiencias gracias al fértil ingenio de su inseparable compañero Otacon, quien pondrá a su entera disposición los más avanzados gadgets en cuanto a tecnología se refiere.


Esto resulta especialmente notorio con el denominado Octocamo, un atavío que incrementa la fuerza de su propietario de forma considerable, a la vez que permite camuflarse con éxito sobre cualquier superficie existente.




Otros dispositivos dignos de alusión son el llamativo Solid Eye, una suerte de parche que facilita la visión en situaciones adversas, y el reducido robot MkII, a imagen y semejanza del que ya pudo verse en el galardonado Snatcher.
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Mención especial se merece la gran libertad de acción que ofrece el desarrollo para superar cada uno de los retos que plantea el título, permitiendo no sólo recurrir al sigilo tal como viene siendo norma en la saga, sino cargar directamente contra el ejército enemigo con un arsenal ciertamente contundente, enriqueciendo de este modo el clásico esquema jugable que resulta un denominador común en la práctica totalidad de entregas comercializadas hasta la fecha.


Metal Gear Solid 4, criticado por unos y ensalzado por otros tantos a la categoría de mito, es considerado como la culminación de la franquicia y del talento creativo del inigualable Kojima, además de la máxima unión entre el cine y los videojuegos; tanto es así que las secuéncias intermedias cobran un exaltado protagonismo, permitiendo una inmersión absoluta en la apasionante historia, en parte posible gracias a su inusitada calidad.



La lucha desinteresada de Solid Snake llegó a su inevitable conclusión tras más de veinte años desde que irrumpiera en el popular ordenador MSX 2, dando origen a uno de los desenlaces más impresionantes que se han podido gestar hasta nuestros días, y poniendo así el broche de oro a una de las series más queridas entre multitud de aficionados al sector.


Un juego que exprimió hasta las últimas consecuencias el concepto de espionaje táctico, cargado de tensos enfrentamientos, donde las emociones están a flor de piel y se aportan respuestas para cada uno de los interrogantes que habían cobrado forma durante todos estos largos años.


En definitiva, una obra maestra que nadie debería dejar de probar, aunque probablemente producirá efectos adversos entre aquellos que aborrezcan las largas secuéncias introductorias.


Con todo, sigue siendo un sobrado argumento en forma de aventura donde se demuestra con solvencia que el mundo de los videojuegos es mucho más que un fenómeno de masas exento de creatividad, tal como se empeñan en predicar algunos críticos y detractores del medio.


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