Sokoban es un conocido juego depuzzles que ha pasado por multitud de versiones desde que fue publicada la entrega original, allá por el lejano 1.982.
Cualquier plataforma es válida, desde los habituales PC's hasta las consabidas consolas portátiles.
La adaptación aquí mencionada, que además ostenta el honor de ser considerada una de las más recientes, está destinada al popularZXSpectrumy corre a cargo de un equipo de programación español conocido comoCompiler Software.
Como muchos de sus antiguos usuarios bien recordarán, la mecánica de Sokoban consiste en desplazar un numero limitado de cajas a través de diversos escenarios hasta puntos muy concretos, bajo la premisa de que tan sólo es posible empujar y nunca arrastrar; de modo que un movimiento erróneo fácilmente puede lastrar el desarrollo de la partida.
Para alegría y disfrute de los aficionados, dicha entrega cuenta a su favor con un total de 99 fases por superar, jugables tanto en Spectrum como mediante el emulador de turno, e incluye además un solvente sistema depasswords que permite retomar la aventura desde el correspondiente nivel previamente alcanzado.
Tras el éxito cosechado por la divertidísima entrega original, la continuación de esta memorable aventura de piratas ideada por Ron Gilbert no se demoró excesivamente; de modo que apenas un año más tarde - concretamente en el 1.991 -, fue posible revisitar la emblemática isla del mono que tan buenos recuerdos había dejado entre miles de aficionados.
La trama da comienzo cuando el intrépido GuybrushThreepwood se encuentra en una situación realmente comprometida, aunque por fortuna no todo está perdido, pues su bienamadaElaineMarley, gobernadora de profesión, parece dispuesta a prestarle ayuda desinteresada.
Sin embargo y muy a su pesar, antes de proceder al rescate deberá saciar la curiosidad de esta ocasional compañera de fatigas, por lo que se verá forzado a explicar el origen de la molesta situación que le aqueja.
Por descontado, los primeros compases de la historia no hacen presagiar el funesto desenlace, pues la vida parece sonreirle al valeroso pirata - ahora sí -, cuyos huesos han ido a parar a la distante isla Scabb, situada en el mar Caribe.
Lamentablemente los continuos relatos acerca de sus hazañas pasadas no parecen impresionar al resto de experimentados camaradas de profesión, exhaustos de escuchar reiteradamente cómo un joven aspirante a pirata consiguió deshacerse del temidoLeChuck, por lo que al bueno de Guybrush no le queda más remedio que embarcarse una vez más en otra peligrosa aventura de proporciones bíblicas, que le llevará a buscar nada menos que el BigWhoop, el tesoro más codiciado y grande del mundo entero.
Pero dada la mala - o buena, según se mire - fortuna, su camino estará plagado de dificultades, comenzando por el embargo que ha impuesto el pérfido Largo LaGrande - un malhumorado pirata de reducida estatura para más señas - en toda la isla.
Una vez superado este contratiempo, el decidido protagonista aún deberá visitar otras tres islas entre las que se reparten los trozos del consabido mapa que le guiará hasta el anhelado tesoro, e incluso arriesgar su propia integridad física en la fatídica fortaleza de su inmortal enemigo, el siniestro pirata zombie LeChuck.
Todas estas idas y venidas tienen lugar a través de cuatro ocurrentes episodios, en los que nuestro pirata favorito beberá grog, practicará vudú, transitará lugares de lo más variopinto, entablará relación con personajes ciertamente singulares, escapará de la fría cárcel y en definitiva, se enfrentará a una aventura mucho mayor que la anterior.
Es decir, mucho más divertida y excéntrica si cabe, pero también más larga, alocada y compleja.
¿Acaso se puede pedir más?.
Respecto al apartado técnico es preciso destacar que, si bien no resulta tan sorprendente como el original, en términos generales la calidad es claramente superior.
De entrada se perfeccionaron los gráficos, pese a utilizar también un sistema VGA y al escaso margen temporal transcurrido desde el lanzamiento de TheSecretofMonkeyIsland.
Esto se traduce en unos fondos más vistosos, detallados y coloridos que aquellos que pudieron verse en el episodio de 1.990.
No obstante, el inventario disponible si sufrió cambios considerables - además de verse incrementado concienzudamente con una gran cantidad de objetos -, pues para la ocasión se presenta por medio de iconos, resultando por tanto mucho más accesible, intuitivo y sencillo de manejar.
Con todo, es justo reconocer que el título que aquí nos ocupa no ha hecho historia por sus incontables virtudes técnicas, sino debido a sus atractivos puzzles, sus diálogos inolvidables y las desternillantes situaciones en las que prácticamente cualquier hecho tiene cabida, por insólito que parezca, entre los que destacan las alusiones al célebre Indiana Jones, los concursos de escupitajos o ese final tan desconcertante, por citar tan sólo algunos ejemplos posibles.
Tristemente, tras la creación de esta apasionante obra maestra, el glorioso equipo formado por el propio Ron Gilbert, DaveGrossman,StevePurcell y TimSchafer terminaría por separarse, dejando así inconclusa la trilogía inicial.
Poco despuésGilbert abandonaríaLucasArts.
Schafer y Grossman ocuparían sus quehaceres en el diseño del largamente recordado DayoftheTentacle, aunque el primero de ellos también participaría en la creación del soberbio Grim Fandango.
Y por último Purcell se encargaría de dar vida a los carismáticos personajes de Sam & MaxHittheRoad, dejando todos ellos su nombre firmado con letras de oro en la historia de las aventuras gráficas.
Para conocer el origen deFrogger es preciso situarse en el año 1.971, cuando la prestigiosa Universidad de Washington, y muy concretamente el célebre departamento de Psicología, dedicaba su actividad a elaborar un estudio que pretendía medir la memoria humana a corto plazo, para lo que recurrieron a la otrora potente computadora IMLACPDS-1 y a un título que poca gente recordará a día de hoy, bautizado para la ocasión como Freeway.
Con el paso del tiempo fue Konami la encargada de retomar el testigo del anterior juego, dando origen al aclamado HighwayCrossingFrog, conocido popularmente comoFrogger, uno de los programas más representativos a principios de los ochenta debido a su novedoso y asequible desarrollo.
De modo que la única meta del usuario consiste a grandes rasgos en superar diferentes obstáculos, representados por una gran cantidad de vehículos en su mayoría, antes de agotar el escaso margen de tiempo disponible.
Para complicar ligeramente el proceso, la rana protagonista iniciará su peculiar periplo en la parte inferior de la pantalla y no tardará en toparse con una transitada carretera que atraviesa de forma horizontal el nivel, en la que el tráfico resulta abundante.
Superada esta dificultad inicial, el sufrido batracio aún deberá adentrarse en un traicionero río plagado de maderos que van a la deriva a una velocidad variable, dependiendo de cada tronco, y que alternan a su vez con voraces cocodrilos y esquivas tortugas.
Y si el usuario cuenta con la suficiente habilidad podrá resguardarse en un total de cinco refugios, a los que deberá conducir la correspondiente rana a fin de superar cada enrevesada fase.
Como muchos aficionados bien recordarán, la clave del éxito de este añorado programa, desarrollado por Konami y distribuido por la propia SEGA, radica en las grandes dosis de diversión que ofrece - que inevitablemente derivan en una sana adicción -, y todo ello potenciado por una jugabilidad exquisita, tan simple como intuitiva, hasta el punto de que sus creadores decidieron prescindir de complejos botones, limitando el movimiento al consabido pad direccional.
No obstante, es preciso recalcar que para tratarse de un juego que data del lejano año 1.981, el resto de apartados rozan un gran nivel; en especial si nos referimos a sus gráficos, que muestran en pantalla multitud de elementos móviles de un colorido y variedad notorios, además de unas melodías notables entre las que destacan el característico croar de la rana y la canción inicial basada en Inu No Omawarisan - algo así como el perro del policía -, una conocida tonada infantil de origen japonés para más señas.
Precisamente gracias a todas estas virtudes Frogger bien puede ser considerado, sin lugar a dudas, como uno de losarcades más influyentes en la historia de los videojuegos.
Todo un privilegio al alcance de muy pocos elegidos, que podréis disfrutar desde el siguiente enlace.
Con toda probabilidad, el lado oscuro de la fuerza os resultará más tentador de lo que viene siendo habitual...
Ya no volveréis a ver con los mismos ojos a los carismáticos tentáculos del DayoftheTentacle.
DE NINTENDO
El valerosoLink, en su faceta más enternecedora.
Con o sin el traje espacial, el encanto que atesora la intrépidaSamus Aran resulta incuestionable.
Parece que después de todos estos años, el simpático fontanero y su dulce princesa finalmente comienzan a entenderse. ¿Habrá boda a la vista?.
Con o sin bigote, Mario y Luigi arrasan allá por donde pisan.
Peach y Daisy, otro personaje venido a menos que parece haber quedado relegado para diversos spin-offs protagonizados por la incombustible mascota deNintendo.
He aquí al llamativoBirdo, uno de aquellos personajes sobre los que se cuestiona su propia orientación sexual, como bien han sabido reflejar en este estremecedor cosplay.
DE SEGA
Disfrazarse de Sonic, definitivamente, nunca fue una tarea sencilla...
Tal como íbamos diciendo, pocos pueden representar al carismático erizo azul sin fracasar en el intento, aunque desde luego empeño no les falta a estos chicos.
Se supone que esto de aquí viene a serSonic en su versión de erizo-lobo. Aunque eso sea mucho suponer.
Queda demostrado que, pese a la consabida dificultad para recrear al personaje, en ocasiones los resultados alcanzan un nivel de similitud más que satisfactorio.
Los protagonistas de PhantasyStarOnline, más vivos que nunca.
El peculiar universo deNights tampoco podía quedarse sin representación.
Bayonetta, una de las heroínas fetiches de SEGA.
DE KONAMI
Aquí tenemos al poderosoRaiden, quien llegó a rivalizar con el mismísimo SolidSnake.
Un cosplay digno de mención, que poco o nada tiene que envidiar al héroe virtual.
DE SQUAREENIX
CloudStrife, uno de los protagonistas más emblemáticos de la legendaria saga Final Fantasy.
A los antiguos usuarios deXenosagaprobablemente les alegrará toparse con esta singular muestra de cosplay.
DE SNK
La bellaMai siempre ha sido un modelo a imitar por infinidad de aficionadas a este peculiar arte. Y los asistentes a esta clase de eventos encantados, claro.
Como se puede apreciar, en esta instantánea se enfatiza la sensualidad de la aguerrida luchadora.
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DE CAPCOM
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SirArthur, después de tantos años, sigue dispuesto a dar guerra y enfrentarse contra las peores criaturas del averno.
Poison, uno de los personajes más queridos del universo Final Fight.
Sin distanciarnos del fenómeno Final Fight, aquí tenemos a dos temidos adversarios, origen de incontables dificultades para el éxito de los sacrificados protagonistas.
La saga StreetFighterprobablemente será una de aquellas mejor adaptadas al mundo del cosplay.
Que no os engañe la dulzura intrínseca de CammyWhite, pues tras esa inocente apariencia se oculta una difícil rival dura de abatir.
Las comparaciones son odiosas, pero a todas luces el anterior cosplayse asemeja bastante más al personaje original. Con todo, el empeño que ha puesto esta simpática chica queda fuera de toda duda.
Aquí tenemos a Dante, en su faceta más femenina y sensual.
Su atuendo, ciertamente, deja bien poco a la imaginación.
Con toda probabilidad, no serán pocos los aficionados que preferirán esta versión al rediseño del inconfundible héroe para el nuevo título en desarrollo.
DE MANGA
Frikis del mundo unidos por una buena causa. Cualquiera que sea.
Los más talluditos bien recordarán a este curioso personaje extraídodirectamente del popular manga DragonBall.
Un cosplay digno de toda loa y alabanza. Nadie pone en duda el gran parecido conseguido con Son Goten, el hijo menor del popular Son Goku para más señas.
Y hablando de Son Goku, aquí tenemos a su pervertido - aunque sacrificado - maestro.
Arale, más irresistible que nunca. Está para comérsela!
Realmente no tengo claro a quien imita esta chica, aunque intuyo que se trata de Felicia en Darkstalkers, aquel mítico versus de Capcom.
DE HÉROES DEL COMIC
La Mujer Maravilla en su faceta más animal - y simpática -.
Un concepto similar, aunque por contra con unos resultados bastante dispares.