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martes 31 de mayo de 2011

BODY COUNT


Tras el aplaudido lanzamiento del no menos aclamado Terminator 2 Arcade Game, los afortunados usuarios de Mega Drive no tuvieron ocasión de volver a disfrutar del mítico Menacer desarrollado por la propia SEGA.


Sin embargo este notable cartucho, engalanado por un suave scroll, permitió a sus antiguos poseedores dar rienda suelta a toda su adrenalina mediante el armamento más destructivo jamás creado para dicha consola.


Y es que, pese a la modesta distribución que tuvieron este tipo de periféricos, no escasean aquellos títulos donde la premisa queda reservada a disparar a cuanto enemigo aparece en pantalla, ocasionalmente haciendo servir un colorido punto de mira.


Empero, dentro de esta temática es preciso diferir entre aquellos que se limitan a agredir indiscriminadamente contra las diferentes formas de vida que deambulan por el escenario, o en los que toda clase de inocentes se confunden con el resto de enemigos.


Respecto a Body Count, se ciñe en gran medida a los tópicos del primer grupo, pues combina los engendros mecánicos con otros seres de dudosa procedencia, tales como arañas gigantes o zombies putrefactos.


De modo que, ya sea en solitario o en compañía de un segundo jugador, los aficionados al género podrán participar de una auténtica masacre indiscriminada donde la acción parece no tener fin, con el noble propósito de liberar a otros tantos compañeros inofensivos de un aciago destino; para lo que se verán forzados a empuñar una contundente ametralladora y, llegado el caso, servirse de un amplio repertorio de explosivos.


No obstante, siempre cabe la posibilidad de perfeccionar el armamento disponible, previo disparo a una suerte de cargadores que eventualmente aparecerán por los amenazadores escenarios.


A fin de suplir las carencias de un mayor equipo ofensivo, otra serie de objetos facilitará en cierta medida este singular periplo en pos de la salvación gracias a escudos e incluso incrementos de energía puntuales.


Pese a ello, la elevada cifra de enemigos, así como su probada agresividad y resistencia, convierten a Body Count en un desafío considerable, reservado por tanto para los amantes del gatillo fácil y aquellos que gusten de los retos más selectos.


Esta evidente dificultad culmina, como es lógico, con los descomunales final bosses, cuyos niveles de vida vienen marcados por dígitos, en lugar de las concurridas barras de energía.


En cuanto a la variedad de fases se refiere, transcurren en parajes tan desalentadores como bosques, ríos, fábricas, estaciones de metro y un largo etcétera, pudiendo además destrozar la práctica totalidad de escenarios.


Siguiendo con el apartado técnico, el movimiento de los distintos personajes que irrumpen en escena es digno de toda loa y alabanza, y el scroll, ya sea vertical u horizontal, hace gala de una suavidad realmente meritoria.


Este último detalle resulta de agradecer, especialmente si tenemos en consideración la elevada cifra de caracteres gráficos que aparecen en escena simultáneamente, sin que la acción se resienta en momento alguno ni de lugar a confusiones de ningún tipo, convirtiendo a este cartucho por méritos propios en la mejor opción para disfrutar del maltrecho Menacer.


Si bien, cabe destacar que su interés pierde varios enteros en caso de no disponer del legendario bazooka.


Con todo, Body Count sigue siendo uno de los mejores de su género para los 16 bits de SEGA, cuyos alicientes quedan potenciados ante la presencia de víctimas inocentes que le otorgan al juego una emoción y diversión considerables.


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domingo 29 de mayo de 2011

SUPER SCOPE Y MENACER NO AFINAN LA PUNTERÍA


Insatisfecha con limitarse a revolucionar algunos géneros gracias a los avances tecnológicos del momento, Nintendo también quiso innovar en los juegos de pistola mediante un llamativo bazooka que, prescindiendo de los cables convencionales, se servía de rayos inflarrojos.


Por su parte, SEGA trató de desbancar a su otrora eterna rival desarrollando un arma aún más ostentosa que la anterior, conocida como Super Scope, a la que bautizaron con el rimbombante nombre de Menacer.


A modo de curiosidad, dicho periférico podía montarse de diferentes formas, siendo este quizá su mayor atractivo.


Tristemente, ninguna de las dos compañías desarrolladoras puso el mismo énfasis en potenciar el uso de estos espectaculares periféricos con un catálogo de juegos a la altura; y no pasó demasiado tiempo hasta que ambos quedaron relegados al injusto olvido, junto con otros aparatos no menos curiosos, tales como aquella pintoresca silla-mando de dudosa utilidad.


Respecto a los títulos propiamente dichos, la cifra disponible pecaba en el mejor de los casos de modesta, por no decir irrisoria.


De modo que el Menacer podía utilizarse con el mismo cartucho que ya traía de serie, el popular T2 Arcade Game, y pocos más.


Por su parte, la lista del Super Scope era ligeramente superior, pues dispuso además de los añorados Battleclash, Battleclash 2, Hunt for the Red October y finalmente el laureado Yoshi's Safari.





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viernes 27 de mayo de 2011

SQUARESOFT NO CONSIGUE CONSOLIDARSE EN EUROPA


Tras el desmesurado éxito de Final Fantasy VII, Squaresoft reconquistó la fama que había tenido en Europa tras el lanzamiento de los primeros Final Fantasy para Super Nintendo, aunque tristemente ni siquiera su buen nombre pudo impedir que dos de sus creaciones más deseadas carecieran de distribución en el viejo continente durante la consagrada etapa de los 32 bits.


El primer título en discordia era conocido como Parasite Eve, un destacado RPG de una marcada ambientación aterradora, muy en la línea de la serie Resident Evil, ensalzada por un apartado técnico similar al de los últimos Final Fantasy comercializados en la gris de Sony, que vio la luz allá por el lejano 1.998.


En esta destacada entrega los usuarios asumían el rol de la bella detective Aya Brea, cuyo cometido consistía a grandes rasgos en esclarecer el origen de una serie de mutaciones acontecidas en la otrora pacífica ciudad de Nueva York.


Por fortuna, contaba a su favor con la inestimable ayuda de extraños poderes de origen sobrenatural, que facilitaban en cierta medida el éxito de su arriesgado periplo.


Debido a que ninguna compañía se animó a trasladar dicha aventura fuera del mercado japonés y americano, en los que sí cosechó unas cifras de ventas más que aceptables, se produjo un lógico aumento de las exportaciones.


No obstante, a raíz de esta problemática Square decidió instalarse en Europa, a fin de evitar males mayores, donde felizmente sí pudo distribuir el segundo episodio, ligeramente más sencillo que el anterior.


Respecto al Chrono Chross, estuvo disponible en el territorio japonés desde el 17 de noviembre del 1.999, y su mayor atractivo consistía en ser la continuación del mítico Chrono Trigger, uno de los mejores juegos disponibles en el extenso catálogo de Super Nintendo, lo que no es decir poco precisamente.


Aunque es justo destacar algunos de sus grandes aportes al género, en especial si nos referimos a la inusitada libertad de acción de la que disponían los aficionados, pues estos podían escoger a su protagonista entre más de una treintena de personajes bien diferenciados entre sí, permitiendo incluso viajar a otras épocas con la finalidad de vivir numerosas aventuras, tal como ya sucedía en el episodio original.


Sin embargo, se justificó su ausencia debido al uso que esta aclamada entrega hacía de la Pocket Station, una suerte de Memory Card ciertamente singular, engalanada con una pantalla de cristal líquido, que tampoco llegó a franquear las fronteras de Japón.

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jueves 26 de mayo de 2011

NEW SUPER MARIO BROS


Seamos francos, a lo largo de su historia Nintendo se ha conformado en múltiples ocasiones con explotar hasta la saciedad algunas de sus sagas de probada reputación, encabezadas por el mismísimo Mario, acompañadas de una serie de secuelas siempre honrosas, aunque raramente sorprendentes.


Por contra, los títulos estrella de su catálogo reciben un mimo especial, y el orondo fontanero bien puede considerarse como un ejemplo representativo de dicha tendencia.


Y es que cada nuevo lanzamiento protagonizado por la incombustible mascota del bigote acapara una serie de atenciones de la que carecen el resto de entregas.


Buena prueba de ello es la sorprendente cantidad de tiempo invertido para su desarrollo, como efectivamente ha sucedido con la creación de New Super Mario Bros.


Una espera, no obstante, que a todas luces ha merecido la pena.


Huelga decir que el juego que nos traemos entre manos puede presumir de ser el primer plataformas en 2D protagonizado por el carismático héroe en quince largos años, tiempo transcurrido desde la creación del memorable Super Mario World, que se convirtió por derecho propio en el buque insignia de Super Nintendo.


Por descontado, mantiene intacta la esencia intrínseca de aquellas añejas entregas, potenciando aún más si cabe la clásica jugabilidad de la longeva saga que no se resiente con el paso de los años, y otorgándole al programa un merecido lavado de cara.


De modo que los distintos personajes y escenarios han sido recreados en las consabidas 3D, acorde con la tendencia actual del sector; lo que facilita a su vez efectos de lo más variopintos, muy significativamente si nos referimos a las variadas dimensiones de su protagonista y un mejor aprovechamiento, tanto físico como visual, de los distintos elementos que componen cada escenario.
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Respecto al desarrollo, se mantiene fiel a los tradicionales plataformas que tan buen resultado le dieron a Nintendo durante la gloriosa etapa de los años ochenta y noventa, conservando eso sí algunas de las habilidades de Mario en su paso por sus aventuras tridimensionales.


Sin embargo, predomina la habitual acción de saltar sobre los sufridos enemigos, de una inteligencia artificial prácticamente inexistente dicho sea de paso, recompensando por igual la habilidad y memoria del jugador.


Por último, este destacado episodio prescinde en mayor medida de la pantalla táctil, y su guión argumental resulta meramente testimonial pero, tal como reza el popular refranero español, si algo funciona no lo arregles.


E independientemente del prisma escogido, New Super Mario Bros funciona a las mil maravillas, en parte gracias a su clásico desarrollo y al sobrado carisma de su protagonista.


EL MAPA

Como de costumbre, el mapa permitirá deambular entre los variados mundos, engalanados además por un éxtasis colorista, facilitando el tránsito por los distintos niveles en busca de mejores puntuaciones.


LOS MINIJUEGOS

En esta ocasión si aprovechan las características táctiles de la pantalla, aunque tristemente se mantienen invariables con respecto a los mismos que ya lucía el galardonado Super Mario 64 DS.


UNA CORTA DURACIÓN

Esta aventura consta de hasta ocho mundos relativamente fáciles de superar, pues apenas unas escasas horas bastarán para completarlos.


Aunque no es menos cierto que todos ellos merecen ser rejugados en multitud de ocasiones.


Sin olvidar que la premisa del juego tampoco consiste en completarlos a una velocidad de vértigo, a diferencia de cierto erizo supersónico.


ALGUNOS MOMENTOS ESPECTACULARES

Uno de los momentos más destacados de dicho episodio se deriva de una seta que convertirá al bueno de Mario en un engendro de descomunales dimensiones, y que literalmente arrasará a su paso con toda la fase.


Conforme se afiance el progreso será recomendable darle un uso mas constructivo a este devastador ítem, aunque en una primera toma de contacto el usuario tendrá esa reconfortante y extrañamente divertida sensación de masacrar todo un clásico.


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