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jueves 30 de junio de 2011

GRANDES JUEGOS DE TERROR, PARTE 3


NIGHTMARE CREATURES

DE QUÉ TRATA

El despreciable Adam Crowley está sembrando el terror por las calles de Londres mediante criaturas infernales.
Ni más ni menos.


EL SUSTO

Por decir algo, cada vez que aparece en pantalla el vil rostro del malo de turno.
Y es que el pobre Crowley es feo con avaricia.
Probablemente de ahí nace su resentimiento por la ciudad, pues en el siglo XIX no existían los after-hours ni las agencias de contactos.


ACCIÓN GORE

Toda la que queráis y más.
Ignatius empieza la aventura con un arma estándar, pero no tarda en llenar su vara reglamentaria con cuchillas y objetos de diversa índole.
Así no hay monstruo que se le resista.
Y es que mantener el tipo a medida que van perdiendo sus preciados miembros resulta harto complicado.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

A ser posible apagadlas y subid el volumen del televisor, pues os esperan melodías oscuras, no exentas de ciertos toques Death Metal, enderezadas por magníficos efectos de sonido.
Pese a ello el juego pasó sin llamar excesivamente la atención.





BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN

DE QUÉ TRATA

Kain es un noble que, en contra de su voluntad, es convertido en vampiro y enviado a cumplir diferentes misiones por toda la geografía de Nosgoth, siguiendo los designios del Gran Hechicero.
Se trata además del episodio anterior al mítico Soul Reaver, pero con gráficos en gloriosas 2D y unos tiempos de carga eternos.
¡Si hasta es necesario cargar el menú de opciones!


EL SUSTO

A elegir entre Kain decapitando al personal o siendo crucificado y empalado con su propia espada al comienzo de la aventura.
Todo muy educativo, como suele gustar a los padres y profesores.


ACCIÓN GORE

El gore no abunda, pero si la sangre.
Y es que Kain es un vampiro insaciable que no tiene reparo alguno en morder a cualquiera que se cruce en su camino.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

Resulta indiferente.
Podéis probar suerte apagádolas a ver si mejora la ambientación, aunque es poco probable.





LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER

DE QUÉ TRATA

Raziel comete una afrenta imperdonable al evolucionar antes que su amo Kain, en la actualidad dueño y señor de Nosgoth.
De modo que el más noble de todos los vampiros no está dispuesto a consentir que sus hijos le adelanten en el desarrollo de sus poderes, por lo que decide eliminar a su fiel servidor Raziel.
Pero aquello que Kain supuestamente ignora es que su traición se convertirá en el preludio de una venganza.


EL SUSTO

Sin llegar a asustar, es justo reconocer que el primer jefe, conocido como Melchiah, impresiona bastante.
Este ser deforme, que antaño compartió el noble linaje del vampiro protagonista, ha mutado con el paso de los siglos en una masa informe y purulenta que le repugna incluso al decrépito Raziel.


ACCIÓN GORE

Raziel está REALMENTE enojado, así que no se anda con rodeos cuando se enfrenta a otros vampiros de su antiguo clan: los quema, los empala, los despedaza, e incluso los hace hervir en agua.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

El tema de la luz es secundario.
En cambio, no ocurre lo mismo con el sonido.
Aseguráos de subir el volumen y no perderos ni una sola palabra de los exquisitos diálogos, perfectamente doblados en la versión de 32 bits.





CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT

DE QUÉ TRATA

Alucard es el hijo de Drácula y ha despertado de su eterno letargo al materializarse, contra todo pronóstico, el castillo de su malvado progenitor.
La batalla entre el bien y el mal está a punto de comenzar, y nadie, salvo quizá la inmensa luna llena, sabe quién se alzará con la victoria.
Este atractivo argumento sirve como punto de partida para desarrollar una aventura sencillamente excepcional, engalanada por una gran historia y el protagonismo del vampiro más carismático de la longeva saga, por no decir de la historia de los videojuegos.


EL SUSTO

¿Un esqueleto de grandes dimensiones?, ¿un feroz hombre lobo, quizá?.
NO.
Se trata de una enorme masa infecta, formada a partir de cadáveres que se arrastran inclementes hacia el valeroso héroe.


ACCIÓN GORE

Definitivamente, esto no es DOOM.
Se trata de una aventura barroca y preciosista, no exenta de un acentuado tono gótico y atormentado.
Por lo tanto, Alucard derrama la sangre justa y necesaria para su sustento.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

No resulta aventurado decir que el título gana mucho en ambientación en caso de jugar a oscuras, pero muy especialmente tras subir el volumen para realzar su insuperable banda sonora.





CASTLEVANIA 64

DE QUÉ TRATA

¿No lo adivináis?.
Drácula ha vuelto por enésima vez, y los encargados de plantarle cara en esta ocasión son Schneider, un descendiente de la legendaria familia Belmont, y Carrie Fernandez, una niña dotada de poderes especiales.
Estos son los protagonistas de la primera aventura en 3D de la aclamada saga vampírica, que participaron de un cartucho un tanto polémico, pues no acabó de convencer a todos los aficionados.


EL SUSTO

No es que os vaya a quitar el sueño, pero merece la pena destacar aquella escena en que una estatua comienza a llorar sangre.
También resultan llamativos unos intrépidos esqueletos moteros, a los que tan sólo les falta como acompañamiento la mítica canción de "Born to be wild"...


ACCIÓN GORE

Se ejecutan numerosos enemigos, pero ninguno de ellos sangra a borbotones precisamente.
Algo bastante común en Nintendo 64.
Aunque por contra la ambientación es sublime.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

Poco importa, aunque siempre estáis a tiempo de apagarlas para ganar un poco en ambientación.
El caso es que después de tantísimos capítulos estos personajes, Drácula incluido, ya empiezan a caer hasta simpáticos.


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miércoles 29 de junio de 2011

GRANDES JUEGOS DE TERROR, PARTE 2


CLOCK TOWER

DE QUÉ TRATA

Jenniffer Connelly - porque admitámoslo, es ella - trata por todos los medios rehacer su vida tras los horribles acontecimientos que sufrió tiempo atrás.
Lamentablemente no puede escapar de un pasado que la persigue, representado aquí en forma del siniestro Asesino de las Tijeras, y que como cabía esperar viene dispuesto a finalizar aquello que ya empezó.
¿O quizá no es él?
¿Quién se ocultaría pues tras las temidas tijeras?


EL SUSTO

Probablemente el mayor sobresalto de todos tiene lugar una vez finalizada la aventura, cuando el incrédulo jugador fija su atenta mirada en el reloj para comprobar que tan sólo han pasado ¡dos horas!.
Aunque es justo reconocer que mientras duran las angustiosas persecuciones con el Asesino de las Tijeras la tensión casi se palpa en el aire.


ACCIÓN GORE

No abunda precisamente.
Y dada la naturaleza del temido asesino resulta un poco deprimente, ya que con sus enormes tijeras bien podría desmembrar al resto de personajes sin demasiado esfuerzo.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

Depende de cada usuario.
Algunos quedarán embelesados ante las virtudes del programa, mientras otros a buen seguro preferirán encender cualquier reproductor y buscar la película en que se basa el juego, que responde al rimbombante nombre de Phenomena y ha sido dirigida por Dario Argento.
De hecho, no son pocos los jugadores que se han decantado por esta segunda opción.
Y dicho sea de paso, ¿adivináis quién la protagoniza?.





D

DE QUÉ TRATA

Una mujer visiblemente preocupada llega hasta un edificio que se encuentra sitiado por la policía.
En su interior un hombre sin escrúpulos está cometiendo una masacre atroz.
Para más inri, se trata del padre de la joven Laura, quien no dudará en adentrarse en el inmueble con la firme intención de desvelar el misterio, gracias a su "polvorera mágica".
Tal como suele decirse, ver para creer.


EL SUSTO

La dulce protagonista es acosada por extrañas visiones que llegan en forma de flashbacks sobre su truculento pasado.
En una de estas secuéncias se encuentra con su madre, aunque pronto aparece en escena su progenitor, poco antes de que la sufrida esposa comience a sangrar retorciéndose de dolor.


ACCIÓN GORE

Queda limitada a reducidas escenas.
En cierto modo, se echa de menos un poco más de terror en el juego.
O mejor dicho, se echa de menos UN POCO MÁS DE JUEGO.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

Realmente no merece la pena, porque en el tiempo que tardáis en apagarlas y encenderlas ya os lo habréis pasado.





THE HOUSE OF THE DEAD 2

DE QUÉ TRATA

Unos clones del famoso agente Mulder son enviados a una zona plagada de zombies y criaturas de ultratumba.
Oh, sí, y rehenes en abundancia.


EL SUSTO

Probablemente os asustaréis... no, definitivamente ese no es el término correcto.
Empecemos de nuevo.
Os dará la risa justo al principio del segundo nivel, cuando aparezcan hasta cuatro zombies encaramados a un maltrecho 600... para poco después comprobar que seguramente han asesinado al conductor - en función de vuestros reflejos -.
Descanse en paz.


ACCIÓN GORE

Exuberante, especialmente si optáis por la sangre de color rojo.
Por todo lo demás, los agujeros en el pecho, los cráneos desmenuzados y los rehenes desmembrados - ¡a ver si apuntáis mejor la próxima vez! - están a la orden del día.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

No resulta imprescindible, pues este juego no basa su atractivo en el terror, sino en la tensión constante.
Casi es preferible llamar a otro amigo y disfrutar alocadamente del soberbio modo para dos jugadores simultáneos, que en Dreamcast mejoraba incluso con respecto a la coin-op.


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martes 28 de junio de 2011

GRANDES JUEGOS DE TERROR, PARTE 1


El terror es un género que nunca pasa de moda, aunque tristemente anda de capa caída en la actual generación.
Por ello me he decidido a rescatar algunas de las obras maestras que tan buen recuerdo - o malo, según se mire - nos han dejado para la posterioridad.
Para que lo paséis de miedo... jugando.


RESIDENT EVIL

DE QUÉ TRATA

El valeroso equipo de los S.T.A.R.S. acude a una arriesgada misión en la tranquila Racoon City, pero pronto se ve obligado a refugiarse en una siniestra mansión para escapar de unas mortíferas y extrañas criaturas que les han atacado.
El horror no ha hecho más que comenzar...


EL SUSTO

Tras enfrentarse a un reducido número de zombies, parece haber pasado lo peor.
Angustiado, el jugador se toma un respiro para evaluar la situación.
No tarda en recorrer un angosto pasillo que parece no tener fin, cuando amparados bajo la oscuridad de la noche surgen unos perros putrefactos corriendo con intenciones asesinas, al tiempo que atraviesan las ventanas en medio de una evidente confusión.


ACCIÓN GORE

A raudales.
Hay zombies en abundancia, monstruos de lo más variopinto y la sangre brota por doquier, especialmente tras disparar a la cabeza de los sufridos muertos vivientes escopeta en mano.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

Efectivamente.
Dejad TODAS las luces encendidas, no os quedéis sólos en casa y comprobad de forma reiterada que el teléfono tenga señal.
Y muy especialmente, ni se os ocurra pestañear o apartar la vista de la pantalla.
Las consecuéncias podrían ser funestas.
Avisados estáis.





RESIDENT EVIL 2

DE QUÉ TRATA

Un policía novato y la hermana de uno de los miembros pertenecientes al experimentado escuadrón de los S.T.A.R.S., actualmente desaparecido, llegan a Racoon City ignorantes de que el lugar está infestado por siniestras criaturas...


EL SUSTO

Hay una gran variedad entre los que elegir, pero merece la pena destacar aquella tensa situación en que unos brazos carnosos atraviesan unas improvisadas vallas y agarran al personaje principal con ferocidad.


ACCIÓN GORE

Tiene todavía mucha más que su predecesor, lo que no es decir poco precisamente.
Es posible partir a los zombies por la mitad, ensartarlos con flechas, quemarlos y, si todo lo anterior no da resultado, reventarlos.
Literalmente.
Una de las armas más demoledoras se trata sin lugar a dudas de la eficaz Magnum "retocada", que permite decapitar hasta tres hediondos zombies de un sólo disparo.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

Si lo más sanguinario que habéis jugado no sobrepasa los límites de Klonoa o Ape Escape, mejor ni os acerquéis a este juego.
Pero si os atrevéis, bajo vuestro propio riesgo, aseguráos de tener todas las ventanas cerradas.
Instalar persianas metálicas tampoco sería una mala opción después de todo.





SILENT HILL

DE QUÉ TRATA

Harry Mason decide emprender unas vacaciones con su queridísima hija Cheryl.
Su destino es el pacífico pueblo de Silent Hill.
Lamentablemente, durante su viaje sufren un aparatoso accidente del que Harry despierta conmocionado, para descubrir poco después que algo va terriblemente mal, pues su pequeña hija ha desaparecido.


EL SUSTO

Harry investiga con preocupación una habitación en la desértica escuela, para llegar a la triste conclusión de que carece de interés.
Sin embargo, poco antes de salir suena el teléfono y temeroso se decide a contestar, para ahogar una exclamación en sus labios al escuchar a su angustiada hija suplicando ayuda de la siguiente manera:
¿¡Donde estás papá!? ¡¡Ayúdame papá!!, ¡¡Ayúdame...!!
Llegados a este punto, tan sólo me resta agradecerle a Konami estos grandes momentos, cargados de desesperación y congoja, que nos ha hecho pasar frente al televisor.


ACCIÓN GORE

No resulta excesiva, aunque si lo bastante gráfica, especialmente si nos referimos a la truculenta forma de asestar los golpes que con tanta generosidad reparten las enfermeras psicópatas, a base de estacazos con un pico.


¿DEJO LAS LUCES ENCENDIDAS?

Podéis apagarlas si os apetece.
Pero también es posible que al encenderlas nuevamente os encontréis todas las paredes de vuestra casa ensangrentadas, con cadáveres ensartados en ellas y sospechosos símbolos por los alrededores.


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