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domingo 27 de noviembre de 2011

LA MÚSICA DE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS


Tal como cabía esperar, en The Legend of Zelda: Twilight Princess no encontraréis una excepción a la norma de "los juegos de Zelda siempre tienen grandes composiciones musicales".


Toru Minegishi, el célebre creador de aquella melodía que sirve como secuencia de arranque en GameCube, recoge la batuta de manos del ilustrísimo Koji Kondo - el compositor original de la serie, para más señas -, tras escribir las partituras de los excelentísimos Majora's Mask y Wind Waker.



Y así, Minegishi deleitó a todos los aficionados con piezas clásicas de la longeva saga, además de canciones inéditas.



Huelga decir que algunos elementos, como el confinamiento de la princesa Zelda o la facultad de Link para transformarse en un temido lobo, sirvieron de fuente de inspiración para el aclamado compositor, y le permitieron crear un ambiente musical más oscuro y melancólico de lo que viene siendo habitual.



Estos detalles quedan patentes al escuchar la triste melodía de Midna, o el propio tema compuesto para el lúgubre Mundo de las Sombras.



A modo de curiosidad, y al contrario de lo que se rumoreó durante todo el proceso de gestación de Twilight Princess, la música no está orquestada sino en formato MIDI, con el firme propósito de crear melodías dinámicas, ya sea añadiendo o restando instrumentos o samples en función de las necesidades puntuales de cada momento.



En caso contrario se habría perdido este agradecido elemento de dinamismo.



Por último, quisiera recordar que la única impresión oficial de la banda sonora - a menos que este redactor sepa -, fue lanzada de manera limitada al mercado norteamericano por cortesía de la cadena Target, que tuvo a bien incluir otro CD-Rom con seis temas exclusivos y una magistral reproducción a escala de la Master Sword y el Hylian Shield en metal.


Todo un objeto de deseo para los coleccionistas de medio mundo.

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sábado 26 de noviembre de 2011

CASTLEVANIA: THE DRACULA X CHRONICLES


Konami tuvo el gran acierto de recuperar al legendario Dracula X: Rondo of Blood en un agradecido remake para PSP, que incluye además la entrega original de PC Engine y, por si fuera poco, el excelentísimo Castlevania: Symphony of the Night.



Koji Igarashi, el afamado productor de la saga, fue el encargado de liderar este espectacular proyecto que cuenta, una vez más, con los barrocos diseños de la inigualable Ayami Kojima.



Y así, Castlevania: The Dracula X Chronicles muestra un grado de respeto y fidelidad hacia el Rondo of Blood cuanto menos digno de mención, aunque adaptado a la portátil de Sony en forma de 2'5D poligonal, muy en la línea del aclamado Ultimate Ghost'N Goblins.



No en vano, los mitómanos de Castlevania llevaban lustros anhelando la posibilidad de disfrutar en occidente con el fastuoso Dracula X: Rondo of Blood, un clásico impagable que vio la luz en PC Engine Super CD-Rom allá por el lejano 1.993, y jamás había traspasado las fronteras de su Japón natal.



De hecho, tal y como todos los fans saben, el laureado Castlevania: Symphony of the Night comercializado en PlayStation y Saturn no deja de ser una mera secuela del Rondo of Blood, y por este mismo motivo Konami quiso sorprender a todos sus seguidores con la inclusión de dos jugosos extras en este codiciado UMD; nada menos que la entrega original de PC Engine - léase Turbografx -, y un port directo del anteriormente citado Symphony of the Night, al que el mismísimo Igarashi añadió escasas pero suculentas novedades.



Huelga decir que nos estamos refiriendo a la versión de PlayStation, y no a la que estaba disponible para Saturn en la que, pese al evidente atractivo de su nivel adicional, abundaban las tramas y ralentizaciones.



Sin embargo, para tener acceso a estas dos joyas de la programación será necesario finalizar en primer lugar el remake poligonal de Rondo of Blood, que dicho sea de paso, conserva las mismas señas de identidad del título en que se basa, ya sean sus rutas alternativas, los merecidos homenajes al universo de Castlevania - en efecto, aquí también aparece la ciudad del añorado Simon's Quest de NES -, y hermosas doncellas a la espera de ser rescatadas de las garras del pérfido Conde Drácula.



Mención aparte se merece su soberbia banda sonora, a la altura del original, lo que no es decir poco precisamente.






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jueves 24 de noviembre de 2011

MEDIEVIL RESURRECTION


El Studio de SCE afincado en Cambridge decidió apostar sobre seguro en su primera toma de contacto con la actual portátil de Sony, y por ese motivo recuperó su primer gran éxito en PlayStation - aunque no el único, pues en su extensa trayectoria encontramos sendas creaciones del calibre de Primal o Ghosthunter -, nada menos que el legendario MEDIEVIL, al que dotaron de un renovado y agradecido apartado gráfico.





No contentos con darle un lavado de cara, este recomendable UMD incluye además nuevas fases y una gran variedad de minijuegos para dos usuarios con los que explotar la conectividad Wi-Fi de PSP.





Y así, acompañado por una magistral banda sonora, Sir Daniel Fortesque volverá a oponerse una vez más contra un temido ejército compuesto por zombies y demás seres de ultratumba, en una aventura rebosante de humor negro que demuestra lo que muchos ya sabíamos, y es que los años no pasan para los grandes juegos.


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miércoles 23 de noviembre de 2011

MEDIEVIL


Concebido como uno de los lanzamientos más impactantes de cara a la campaña navideña del año 1.998 en PlayStation, Medievil trae de vuelta a los 32 bits el espíritu sombrío del añorado Ghost'N Goblins de Capcom, trasladando criptas, tumbas y zombies a un complejo entorno tridimensional con fastuosos resultados.


Y es que los treinta niveles de que dispone el título demuestran el excelentísimo trabajo realizado por el equipo de Millenium, un nombre que a buen seguro le resultará familiar a más de un aficionado, pues son los mismos que produjeron la trilogía de James Pond, así como la serie de Brutal Sports para Amiga y otras plataformas.


Sin embargo, la única entrega que habían gestado hasta la fecha para la gris de Sony había sido Defcon 5, un juego que incluía escenas de disparos en la línea de Doom.


De modo que Medievil nació con el firme objetivo de reforzar la proyección de la compañía afincada en Cambridge, dando lugar a una portentosa aventura en plenas 3D.


Ya sea por sus sobresalientes efectos de luz, como por sus detallistas escenarios o su estilizado protagonista - compuesto por unos 350 polígonos -, Medievil no dejó indiferente a ningún usuario, pues la herencia del anteriormente citado Ghost'N Goblins dista mucho de ser la única presente en este maravilloso programa, cuya intro recuerda poderosamente a la cruenta batalla inicial del Drácula de Coppola, en tanto el anti-héroe se asemeja a una versión magistralmente animada de Jack Skellington, el célebre protagonista de Pesadilla antes de Navidad, de Tim Burton y Henry Selick.


Vuestro cometido consistirá en encarnar a este singular caballero andante de ultratumba, bautizado para la ocasión con el sonoro nombre de Sir Daniel Fortesque, que buscará incesantemente a Zarok, un tenebroso brujo que con sus malas artes ha sumido a Gallowmere en la más oscura de las noches y convertido a todos sus habitantes en seres carentes de alma.


Niveles preciosistas rebosantes de exquisitos detalles serán testigos de vuestra lucha contra las más macabras criaturas, entre las que destacan putrefactos zombies de todo tipo y tamaño, lobos desnutridos, desproporcionadas hormigas, gárgolas, e incluso poderosas manos emancipadas al estilo de La familia Adams, y así hasta sumar más de cincuenta clases de adversarios diferentes.


El desarrollo de Medievil se ciñe al estilo clásico de sablazos por doquier, pudiendo incorporar además diversas armas, siendo algunas de ellas arrojadizas, con los consabidos tintes de aventura que obligan a buscar llaves y resolver asequibles puzzles.


Sin olvidar que la banda sonora está a la altura de las circunstancias en todo momento.


Pero si por algo destaca dicho compacto es por su jugabilidad, que añadida a la siempre agradecida simplicidad y muy especialmente a su portentoso apartado gráfico, conforman un espectáculo gótico sin precedentes en PlayStation, donde se conjugan con maestría terror y humor negro.


En definitiva, nos encontramos frente a un auténtico bombazo que convulsionó el catálogo de esa consola, justo en aquellos meses cuando el número de lanzamientos se multiplica de forma exponencial y la competencia resulta más feroz si cabe.


No obstante, no es oro todo lo que reluce, pues su durabilidad queda en entredicho.


Y es que el nivel de habilidad frente al pad que exige es una cuestión de práctica y perseverancia, pero los jugadores más diestros no tardarán en hallar la solución a todos los puzzles; lo que significa que completar la aventura en su totalidad requiere poco más de diez horas, y una vez conocidos todos sus escenarios, la cifra se rebaja a la mitad.


Puestos a ser muy quisquillosos, en ocasiones puntuales la cámara estática dificulta calcular algunas distancias y atisbar determinadas puertas, especialmente si nos referimos a los escenarios interiores.


Sea como fuere, son dos fallos menores que no impedirán disfrutar holgadamente con esta obra maestra que, pese a su moderada duración, resulta altamente rejugable.


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lunes 21 de noviembre de 2011

UNIDOS POR NUESTRO COMPAÑERO ADOL3


Recuerdo con más o menos claridad cierto diálogo de la famosa obra Alicia a través del espejo, donde la protagonista se enzarzaba en una discusión con la reina, justo cuando descubría algo aparentemente extraordinario.
Trataré de reproducirlo con la mayor fidelidad posible:

- No puedo creerlo.
- ¿No puedes?.
Inténtalo de nuevo, respira hondo, cierra los ojos, y cree.
- No sirve intentarlo.
Sólo los tontos creen que pueden suceder cosas imposibles.
- Lo que sucede es que te falta un poco de práctica.
Cuando yo tenía tu edad, me ejercitaba al menos una hora al día.
Mientras desayunaba, hacía cuanto estaba en mis manos por imaginar algunas cosas increíbles que podrían cruzarse en mi camino, y hoy he visto muchas de estas cosas hechas realidad.

En nuestra vida cotidiana resulta necesario creer en algo.
Creer que un milagro, en cualquiera de sus acepciones posibles y no necesariamente religiosas, puede suceder en algún momento es además recomendable para mantener a flote nuestra alegría, pero también para justificar muchas de nuestras acciones habituales.
En la sociedad que entre todos hemos construido, muchos consideran imposible poner fin a la miseria, disminuir la tensión que parece aumentar un poco cada día, y obtener un trato justo acorde con el esfuerzo invertido.
Por ello, son muchos más los que evitan los conflictos mediante los más variados pretextos, ya sea el sentido del ridículo, conformismo, impotencia o pereza, por citar tan sólo algunos posibles argumentos.
No es asunto mío, acostumbra a ser la explicación más habitual.
De tanto en tanto incluso se escuchan cosas como: vivo luchando por mis sueños y contra la injusticia, pero estos siempre me traicionan y acabo decepcionado.
Permitidme hacer una breve reflexión.
Algunas batallas, por imposibles que parezcan, merecen ser disputadas.
Es vital rechazar con vehemencia aquella conducta que nos impide adoptar decisiones, procurando transferir en la medida de lo posible la responsabilidad a otros.
Porque si no lucháis contra aquello que consideráis negativo, por muy superior a vuestras fuerzas que parezca, nunca conoceréis la fortaleza de vuestro propio corazón.
Un viejo conocido me envió hace semanas un mail que decía lo siguiente:

"... Caminaba por la calle cuando me sorprendió la lluvia.
Por fortuna llevaba el paraguas, pero lo había dejado en el maletero del coche.
Mientras me empapaba, pensaba que casi siempre tenemos los recursos necesarios para afrontar las viscitudes de nuestra vida, pero la mayoría de las veces son poco accesibles y eso nos hace perder un tiempo valioso tratando de encontrarlos.
Y cuando lo hacemos, ya nos ha derrotado la adversidad...".

Por lo tanto, es conveniente estar preparados y afrontar estas dificultades de buena gana, pues de lo contrario perderemos la oportunidad y, peor aún, la propia batalla.
Llegados a este punto, permitidme contaros otro breve relato.
Hace largos años, un afamado escritor hizo una colecta entre sus conocidos, porque uno de sus empleados quería regresar a su ciudad natal.
Afortunadamente consiguió reunir una cantidad lo bastante generosa con la que nuestro hombre llegó a su país y se fue a comer al mejor restaurante del lugar, invitó a beber al resto del mundo que allí se encontraba presente y, con el dinero restante, compró hermosos juguetes para los niños de su aldea.
Obviamente, aquella persona no tenía el menor sentido de la economía.
Pero, ¿acaso no lo tenía?.
Tengo la impresión de que nuestro protagonista sabía que la mejor inversión de este mundo se encuentra en la gente.
Gastando así consiguió ganarse un merecido respeto entre sus semejantes, que al final le acabaron empleando.
La razón por la que os cuento todo esto es la siguiente:
Adol3 es un bloggero sobradamente conocido dentro de este mundillo, cuya historia transcurre paralela a la anterior, pues su generosidad ha sido probada en repetidas ocasiones.
Pero ahora es él quien necesita de vuestro apoyo.
Las formas de hacer su carga más llevadera son múltiples, y las dejo sujetas a la libre inventiva de cada uno.
Hace tiempo propuse realizar un mercadillo solidario, una idea que podría retomarse en el futuro.
Pero la alternativa que os sugiero a continuación resulta mucho más asequible, pues tan sólo requerirá de un simple click.
Basta con votar su blog y, con un poco de suerte, esperar a que se obre el milagro y consiga el jugoso premio que otorga el equipo de 20 minutos.
A buen seguro él haría algo parecido por todos vosotros.
Si más no, siempre podéis pasar por su rincón para inyectarle ánimo.
Gracias una vez más a todos por vuestro tiempo, paciencia, y dedicación.
Dicho esto, no podía concluir esta entrada sin antes hacer referencia a una compañía que muchos de nosotros llevamos en el corazón.
¡Va por ti amigo!


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sábado 19 de noviembre de 2011

LINDSEY STIRLING Y THE LEGEND OF ZELDA, LA UNIÓN PERFECTA


Hace escasos días paseaba distraido por un centro comercial en compañía de una buena amiga, que actualmente no está pasando por su mejor momento.
El caso es que sin darme tiempo a reaccionar cogió mi brazo.
- "Escucha", me dijo.
Y yo obedecí.
Oí voces de adultos que conversaban sobre temas vanales, gritos de niños que jugaban alegre y despreocupadamente, ruidos molestos de televisores que anunciaban productos de todo tipo y pelaje, música de fondo, ...
Justo lo que cabría esperar de un centro comercial, ni más ni menos.
- "¿Acaso no es maravilloso?", me preguntó ella con un rostro aparentemente ilusionado.
A mi desde luego no me lo parecía.
No creía estar escuchando nada fuera de lo común.
- "¡El violín!", insistió mi amiga, con una mueca de evidente decepción.
Debió notar que no me había percatado de ello, porque pronto volvió a la carga.
-"¡El violinista es fantástico!".
Escuché entonces con más atención, y caí en la cuenta de que aquella melodía que sonaba era en realidad música en directo.
Desconocía por completo dicha canción y, sin embargo, las notas que emanaban del instrumento tenían el don de enmudecer todo el estruendo que les rodeaba.
La gente continuaba discutiendo sobre cualquier cosa de dudosa relevancia, los televisores se esforzaban por anunciar productos que aparentemente todo el mundo tiene, salvo tú y yo querido lector.
Y allí, en medio de todo aquel alboroto, se encontraba un violinista de apenas cuarenta años, sentado junto a una pequeña placa conmemorativa, en la que se explicaba que provenía de otra región.
Debe de haber buscado trabajo sin demasiado éxito - deduje -, y resignado se encontraba allí ganándose la vida como buenamente podía.
Pero, tras meditarlo breves instantes, caí en la cuenta de que quizá no estaba ahí realmente, pues su mirada se encontraba fija en el mundo de ensueño del que provenían aquellos acordes musicales; las mismas notas que fueron compuestas con todo el amor, el alma y el entusiasmo de sus creadores, y que en ese momento fluían a través de él, un hombre que daba lo mejor de si con una naturalidad arrolladora.
Poco le importaba que nadie, absolutamente nadie, estuviera allí para deleitarse con su representación.
La gente pasaba a su alrededor viendo escaparates y conversando amigablemente.
Pero el violinista ignoraba aquello, pues se encontraba conversando con los ángeles de Mozart.
Tampoco se dio cuenta de que había reunido a un público compuesto por apenas dos personas, y una de ellas, situada justo a mi lado, lo escuchaba con un entusiasmo creciente, que se reflejaba en las lágrimas de sus ojos.
Pensé entonces que aquel hombre tocaba porque era su destino, su alegría, y también su razón para vivir.
Mi corazón se ha endurecido bastante durante estos últimos meses, y ya casi no recordaba el significado de esas místicas palabras.
Pero al ver aquel hombre allí trazando sinuosas notas con su violín, me embriagó una sensación de profunda reverencia.
Este pequeño acontecimiento en mi vida me sirvió además para refrescarme otra valiosa lección: todos tenemos un sueño que cumplir y por el que luchar.
Después de lo que pareció ser una eternidad, el violinista advirtió nuestra presencia, nos saludó con educada discreción, y luego se volvió a su paraíso musical, donde es mejor dejarlo estar, sin que nuestros tímidos aplausos interrumpan su concentración.
¿Y a santo de qué os cuento este insignificante episodio de mi vida?.
Pues, ni más ni menos, a que hace escasas horas tuve la dicha de descubrir un vídeo que me devolvió aquella misma sensación, y hoy quiero compartir con todos vosotros, pese a que muchos ya lo habréis visto.


La protagonista en esta ocasión no es otra que la dulce Lindsey Stirling, otra afamada violinista que conversa directamente con nuestro corazón mediante su trabajo, y comparte además una embriagadora pasión por la saga The Legend of Zelda.


Para aquellos que quieran profundizar un poco más en su obra, os dejo también el siguiente enlace, desde el que podréis disfrutar de numerosas canciones interpretadas por esta simpar artista.

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