Tras el éxito de Spirits, Topo Soft volvió a la carga con el memorable Survivor, cuyo argumento bien podría catalogarse como una suerte de alegato ecologista no exento de cierto componente macabro.
De hecho, resulta evidente que el aclamado programador Rafa Gomez se inspiró en el laureado film Alien, algo que se deja notar en la ambientación de dicha aventura, pues recuerda en gran medida al género de terror espacial; si bien aquí predominan las plataformas.
Respecto al desarrollo, nos propone encarnar a un agresivo ser encinta con el firme objetivo de sobrevivir en el seno de una inhóspita nave, tripulada a su vez por extraños humanoides de menor envergadura.
Para salir airosa de tan difícil tesitura, la criatura deberá alimentarse de los incautos tripulantes y, en determinadas ocasiones, buscar un lugar resguardado donde incubar los diez huevos que alberga en su interior, con los que pretende perpetuar su propia especie.
Llegados a este punto, merece la pena destacar la encomiable labor del insigne César Astudillo - alias Gominolas -, responsable de la principal melodía que sirve para poner en situación al afanado jugador una vez finalizada la soporífera pero necesaria carga, y que destaca sobre los restantes efectos sonoros, siendo todos ellos de probada calidad.
A modo de curiosidad, cabe decir que la compañía desarrolladora llegó a un acuerdo con U.S. GOLD para distribuir el título en el mercado anglosajón, cosechando incontables adeptos entre el público inglés, y dejando patente el fértil ingenio y buen hacer de las producciones nacionales.
Por último, aquellos que quieran profundizar sobre esta recomendable aventura espacial, podrán descargar el programa desde la web deComputer Emuzone.
La continuación del legendario Antartic Adventure supuso una sorpresa por partida doble para los afortunados usuarios de MSX, pues se convirtió desde el mismo momento de su lanzamiento en todo un clásico de valor incunable, y sirvió además para dar a conocer a un jovencísimo Hideo Kojima, quien se estrenó en el distinguido cargo de asistente del director.
Tal como ya sucedía con el título anterior, Penguin Adventure está concebido para afrontar la aventura en solitario, aunque en la presente ocasiónKonami decidió introducir suculentas mejoras, empezando por su sólido argumento.
En el se relata el periplo de Penta, emotivo protagonista donde los haya, que no dudará en jugarse su propia integridad física en una frenética carrera contrarreloj en pos de la codiciada Manzana de Oro, que a la postre resulta el único remedio eficaz para salvar a la hermosa princesa Penguette de su trágico final.
Esta bienamada heredera al trono ha enfermado a causa de un temible virus, que también ha causado estragos en su país de origen, y tan sólo un fruto del Árbol de Oro puede utilizarse como antídoto.
El principal inconveniente es que dicha plantación se encuentra en el otrora maravilloso Paraíso de los Pingüinos, actualmente infestado por mortíferos Frisaurios; una suerte de lagartos carnívoros de enorme envergadura y probada ferocidad, que antaño expulsaron a estos pacíficos seres de su reino, y no dudarán en agredir al intrépido héroe de forma implacable.
Por descontado, la clave del éxito para impedir tan aciago destino reside en la velocidad.
No en vano, este sobresalientejuego de plataformas muestra una perspectiva trasera, a imagen y semejanza de tantos otros títulos de carreras, simulando un entorno tridimensional mediante el reescalado de sprites, atendiendo a la distancia de aquellos objetos que se encuentran dispersos por el escenario.
Por fortuna no todo está perdido, pues para completar tamaña hazaña los aficionados dispondrán de un completo arsenal en forma de potenciadores e ítems de lo más variopinto; empezando por los codiciados pescados, que aquí serán la moneda de cambio con la que adquirir cuantiosas habilidades en los tres tipos de comercios disponibles, tales como un fusil que permite deshacerse de los enemigos con relativa facilidad, o el casco de oro y plata, que protege al valeroso pingüino de los relámpagos o monstruos zigzagueantes respectivamente.
Mención aparte se merecen sus distinguidos finales, donde si el sufrido protagonista se demora en el cumplimiento de su deber no conseguirá evitar el fatal desenlace que se cierne sobre la dulce princesa, o por contra Penguette se recuperará de su dolencia gracias al esfuerzo y sacrificio de su peculiar salvador, que lo arriesgó todo para llevarle le preciada manzana.
Por todos estos detalles y muchos más, que los usuarios deberán descubrir por su propia cuenta y riesgo, Penguin Adventure se convirtió en un mito dentro de la historia de Konami, que tan buen recuerdo dejó entre los antiguos poseedores del MSX.
Unos recuerdos que ahora podréis revivir de la mejor forma posible gracias al fértil ingenio y altruismo de Kotai, un experimentado creador dentro del panorama nacional, especializado en rescatar numerosos juegos de dicha compañía para aquel añorado ordenador y adaptarlos a los tiempos modernos, aunque manteniendo inalterable la esencia de los originales.
Por ello os animo a descargar elremake de Penguin Adventure Online sin coste alguno, con el que este virtuoso de la programación no sólo pretende, sino consigue rendirle un merecido tributo al clásico imperecedero de Konami por su 25 aniversario.
Tal como su propio nombre indica, incluye numerosos extras, comenzando por su depurado modo multijugador, amén de un renovado diseño que deja patente, eso si, el mimo y esmero que han vertido sus creadores en el desarrollo de este memorable proyecto.
Atrás ha quedado aquel famoso 13 de septiembre del año 1.993, popularmente conocido como Mortal Monday, en el que ríos de tinta fueron necesarios para su promoción.
Y no es para menos, pues aquella fecha supuso el estreno en consola del legendario Mortal Kombat, un arcade que llevaba revolucionando los salones recreativos desde hacía largos meses.
Por descontado, realizar una conversión de tamaña coin-op a una portátil como Game Boy podría parecer algo bastante pretencioso.
Más aún si tenemos en consideración que dicho juego requiere un pad de, al menos, cinco botones.
No obstante, pese a sus evidentes limitaciones, nos encontramos frente a una adaptación cuidada, que respeta en esencia todos aquellos detalles que ensalzaron a la entrega original entre los llorados salones de juegos.
Basta con observar los gráficos de este diminuto cartucho para darse cuenta de ello, pues presentan un acabado realmente meritorio para lo que venía siendo habitual en la portátil de Nintendo, incluyendo la digitalización y animaciones de los personajes, así como unos escenarios de correcta definición y variedad.
En cuanto al apartado jugable, sufre algunas variaciones con respecto a las versiones mayores; algo lógico dado el menor número de botones y superficie de la pantalla.
Aún así, las características fundamentales de cada luchador siguen presentes, pudiéndose utilizar todas ellas con relativa facilidad, siendo este quizá el mayor handicap del programa.
A fin de solventar esta dificultad añadida, sus creadores tuvieron a bien incorporar el botón Select para los puñetazos y patadas fuertes, de vital importancia para ejecutar la práctica totalidad de ataques especiales.
No obstante, dicho botón se emplea también para cambiar de luchador una vez iniciado el combate, de modo que la tragedia está servida, pues con relativa frecuencia se produce una variación de personaje, en lugar de efectuar el golpe especial deseado.
Otro aspecto reseñable es la desaparición de Johnny Cage, aunque por fortuna si se brinda a los usuarios la ocasión de escoger al mismísimo Goro, e incluso al pérfido hechicero Shang Tsung.
Esto fue posible gracias a la aplicación de los últimos avances técnicos en cuanto a compresión de memoria se refiere, de modo que esta peculiar adaptación presenta la friolera de cuatro megas, algo que a principios de los noventa podría sonar a ciencia ficción en dicha consola.
En definitiva, nos encontramos frente a una versión más que correcta dadas las restricciones de memoria, cuyo único punto negro se encuentra en los golpes especiales - un aspecto fundamental en este tipo de programas, dicho sea de paso -, que le restan jugabilidad y pueden tornarse en un motivo de frustración.
Sin lugar a dudas, habría sido preferible buscar inspiración en el añorado Best of the Best y su asequible manejo.
Aunque esta carencia queda subsanada, al menos en parte, por la opción de dos jugadores simultáneos, así como la posibilidad de encarnar a los poderosos Shan Tsung y su implacable aprendiz Goro.
Por último, aquí os dejo un enlace desde el que podréis emular este codiciado juego, para sacar así vuestras propias conclusiones y recordar viejos tiempos con la vetusta portátil de Nintendo.
Con frecuencia tengo la impresión vivir entre una raza de hombres perfecta, yo, el más imperfecto de los hombres; un caos humano, nebulosa de confusos elementos que deambula entre mundos perfectamente acabados. Entre pueblos que se rigen por leyes bien elaboradas y que obedecen a un orden puro, cuyos pensamientos están catalogados, cuyos sueños son ordenados, y cuyas visiones están inscritas y registradas. Sus virtudes están medidas, sus pecados bien calculados por su peso, y aún los innumerables actos que suceden en el nebuloso crepúsculo de lo que no es pecado ni virtud están registrados y catalogados. En este mundo, las noches y los días están convincentemente divididos en estaciones de conducta, y son gobernados a su vez por normas de impecable exactitud. Comer, beber, dormir, cubrir la propia desnudez, y luego cansarse, todo a su debido tiempo. Trabajar, jugar, cantar, bailar, y luego yacer tranquilo, cuando el reloj de la hora para ello. Pensar esto, sentir aquello, y luego dejar de pensar y de sentir cuando cierta estrella se alza en el horizonte. Robar al vecino con una sonrisa, dar regalos con un gracioso además, elogiar prudentemente, acusar con cautela, destruir un alma con una palabra, quemar el cuerpo con el aliento, y luego lavarse las manos, cuando se ha terminado el trabajo del día. Amar según el orden establecido, entretenerse en lo mejor de uno mismo según cierta manera prefabricada, rendir culto a los dioses con el debido decoro, intrigar y engañar a los demonios diestramente, y luego olvidarlo todo, como si la memoria hubiese muerto. Imaginar con un motivo determinado, proyectar con consideración, ser feliz debidamente, sufrir con nobleza y luego, vaciar la copa, de manera que mañana podamos llenarla otra vez. Todas estas cosas están concebidas con preclara visión. Han nacido con un propósito firme, se mantienen con esmero y exactitud, se gobiernan según lasnormas y la razón, y luego se asesinan y se entierran según el método prescrito. Y aún en sus silenciosas tumbas que yacen dentro del alma humana, cada una tiene su marca y su número. En definitiva, este es un mundo perfecto; un mundo de consumada excelencia, de supremas y maravillosas cosas. Por ello, y más en estas fechas, os invito a reflexionar y a mantenerse como aquella semilla de pasión insatisfecha, loca tempestad que no va en pos del oriente ni del occidente. Y en no pocas ocasiones, a recordar vuestras propias vivencias y volar en alas de la muy propia fantasía. Dicho esto, tan sólo me resta desearos unas felices fiestas y, ahora si, una perfecta despedida para este año que agoniza.
Una de esas oscuras sagas de RPG's oriundas de Japón vio la luz en los mercados occidentales gracias al título que nos ocupa.
Conste que con el término "oscuro" no hago referencia a su solvente apartado gráfico, que destila vivos colores y el encanto inconfundible propio dela vieja escuela, sino a la escasa repercusión que había tenido hasta entonces en el viejo continente europeo.
Respecto a la trama, os propone encarnar a un joven alquimista cuyos conocimientos en la materia le permiten transmutar diversos elementos presentes en la naturaleza, tales como fuego, agua, madera y un largo etcétera, convirtiéndolos en objetos de todo tipo y pelaje, que abarcan desde los codiciados ítems hasta poderosas armas, e incluso armaduras.
Por ese motivo, al desarrollo convencional de este tipo de producciones, que a grandes rasgos se apoya en la exploración de escenarios y pone especial énfasis en los repetidos combates, se suma la necesidad de garantizar la evolución de los numerosos comercios dispersos por el pueblo, que sirve a modo de base de operaciones.
Esto se traduce en que será del todo imprescindible abastecer a cada establecimiento con aquellos productos requeridos por el gran público, afianzando así el éxito de determinadas misiones.
Tal como cabía esperar, en las afueras del poblado os aguardan las localizaciones típicas del género, recreadas eso si con todo lujo de detalles, donde queda patente que los gráficos del juego han sido realizados de una forma casi artesanal.
Mención especial se merece su inofensivo sentido del humor, presente en las continuas conversaciones entre los personajes disponibles; sin olvidar los habituales combates, cuya importancia y dificultad parece haberse reducido en comparación con sus competidores directos.
No obstante, esta carencia, si es que realmente pudiera ser considerada como tal, queda sobradamente compensada por el uso de la alquimia, que aquí ha sido integrada con una simplicidad digna de toda loa y alabanza, y de una forma mucho más asequible de lo que cabría esperar en un programa de estas características.
Pese a que jamás se vio convertido en un éxito de ventas, no es menos cierto que su peculiar propuesta rezuma encanto a raudales.
LAS TIENDAS
Ostentan un papel de vital importancia para llevar la aventura a buen puerto, a diferencia de tantos otros RPG's.
Y es que, además de comprar en ellas, os veréis en la tesitura de abastecerlas con toda clase de productos, para atraer así al resto de clientes en la aldea.
SÍNTESIS DE MANA
Gracias a esta singular técnica, podréis combinar diferentes elementos y originar cuantiosos objetos.
Siempre, claro está, que dispongáis de la receta necesaria para tal fin.
ESCENARIOS INTERACTIVOS
Los entornos se encuentran repletos de objetos que os reportarán mana.
LOS COMBATES
Se desarrollan por turnos, tal como sucede en los clásicos RPG's, aunque ensalzados por hermosas ilustraciones de cada personaje en gloriosas 2D.
PEQUEÑOS ACERTIJOS
Durante vuestro periplo os toparéis con multitud de rompecabezas.
EL MAPA DEL MUNDO
Servirá para desplazarse entre las múltiples localizaciones que presenta el juego.