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viernes 6 de enero de 2012

EL LEGADO DE TEKKEN, PARTE 2


La importancia de la tecnología empleada para desarrollar el juego quedó patente apenas tres meses después, cuando los afortunados usuarios nipones de PlayStation cargaron su copia personal del mítico arcade en la recién estrenada máquina de 32 bits de Sony.


Tras una efímera espera de 8 segundos - durante los cuales era posible disfrutar del legendario Galaga -, y una vez finalizada la nueva secuencia de introducción con un acabado gráfico realmente meritorio para la época, los aficionados se encontraban frente a una conversión casi idéntica a la coin-op.


Tanto es así que el título de Namco es considerado, incluso en nuestros días, como una de las conversiones de recreativa contemporánea más fidedignas que han honrado a cualquier formato doméstico.


Como viene siendo habitual, en el viejo continente europeo tuvimos que sufrir una soporífera espera de varios meses antes de poder adquirir la versión PAL, algo más lenta por añadidura.


Sin embargo, pese a las consabidas limitaciones técnicas, la esencia de Tekken se mantenía inalterable: a saber, ocho luchadores de magistral diseño, sublimes animaciones y un equilibrio digno de toda loa y alabanza, sin olvidar a los respectivos jefes finales; y todo ello engalanado por una jugabilidad arrolladora.


No resulta de extrañar, por tanto, que Tekken superase el millón de unidades vendidas a nivel mundial, compitiendo en igualdad de condiciones con Ridge Racer, la otra obra maestra de Namco por aquel entonces.




7 comentarios:

  1. Aquí tenemos una nueva entrega de este reportaje especial basado en Tekken.
    He querido reducir brevemente su extensión, para hacerlo un poco más ameno de leer.
    Aunque el menor texto queda compensado por un mayor ritmo de actualización.
    Y así, poco a poco nos vamos adentrando en el sinuoso universo de esta mítica saga, que hizo las delicias entre un sinfín de aficionados al género en la etapa de 32 bits.

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  2. Es verdad, al principio los juegos de capcom tenian una breve demo de otros clásicos suyos. Desgraciadamente fue algo que se fue perdiendo segun avanzaban los años.

    Pero era una grata sorpresa cuando ponias el juego y veías unos minutos de una clásica recreativa.

    Saludos

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  3. En concreto, recuerdo con cariño el Resident Evil Director's Cut, que traía consigo la demo del anhelado Resident Evil 2.
    O el ISS PRO Evolution, que incluía la demo del Metal Gear Solid.
    Se nos caía la babita con aquellos extras.
    Por alguna razón me ha venido a la memoria el Spyro the Dragon, en el que venía una demo del Crash Bandicoot 3 si mal no recuerdo, previa realización del truco.

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  4. me recuerda un poco a un combo que se quiso hacer en los primeros meses de vida d ela PSP: juego +película en el mismo UMD.

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  5. No es mala idea, especialmente si el largometraje en cuestión está relacionado con el juego adquirido.
    Aunque el último pack que ha salido a la venta de Tekken deja bastante que desear.
    Quizá a un precio reducido tendría su gracia.

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  6. Ahora que veo el juego de nuevo, llego a la conclusión de que posiblemente me pasara como a ti en su día, que encontraba demasiado encanto a las 2D y, al menos en sus inicios, la saga Tekken no captó demasiado mi atención.

    Aunque como te decía, creo que empecé con el 2, que lo alquilaron mis hermanos en alguna ocasión.

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  7. Es que era difícil resistirse al encanto de aquellos luchadores en 2D, tan carismáticos todos ellos.
    A su lado, los personajes poligonales - algunos en extremo - lucían menos atractivos.
    Eso lo noté especialmente con el primer Virtua Fighter.
    Aunque por otro lado también ofrecían la impresión de estar frente a un producto puntero, de ultimísima generación, y tan sólo posible en los sistemas más modernos.

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