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martes 31 de enero de 2012

GLOVER



El planteamiento de Glover resulta ciertamente particular.
Y es que no todos los días se tiene la ocasión de controlar a un guante, que a su vez ejerce de niñera sobre una escurridiza e inquieta pelota.



El protagonista de esta atípica aventura es Glover, guante honrado y bondadoso de profesión, que se opone a su alter ego maligno, cuya única misión en la vida consiste en incomodar al sufrido héroe.



Entre ambos se encuentra un descomunal castillo embrujado, con su correspondiente puerta de entrada, que a su vez da acceso a seis grandes niveles.
Encontraréis también puzzles, gracia y, más importante aún, esa justa pizca de originalidad.



Y es que guante y bola forman un equipo redondo y conjuntado, pues ambos deben recorrer unidos las siete zonas - divididas en diferentes subfases - que les separa del anhelado final feliz.



Lo que equivale a superar incontables obstáculos en forma de puzzles, que en su mayoría se resolverán a base de accionar interruptores, a fin de activar maquinarias, abrir puertas, materializar puentes, y un largo etcétera, aunque siempre a cierta distancia.




SIGUIENDO LA ESTELA DEL MÍTICO SUPER MARIO 64, PARA QUE NOS ENTENDAMOS

El desarrollo y ambientación de Glover recuerdan claramente al del soberbio Super Mario 64.
Tal como ya sucedía en el juego de Nintendo, el castillo sirve de nexo de unión entre los diferentes mundos.
Respecto a los decorados, lucen un acabado tridimensional muy colorista, con un diseño simpático y alegre por añadidura.



Se han resuelto con gracia, pero aún así se echa en falta algo más de variedad y, en términos generales, más elementos dispersos por el escenario.



Las melodías por su parte no son precisamente de Koji Kondo, pero no es menos cierto que en cuestión de gustos no hay nada escrito, y técnicamente cumplen con holgura.



Centrándonos en los movimientos del guante, es preciso destacar que las animaciones son brillantes y suaves, aunque tampoco ofrecen nada realmente original.
Pero no por ello resulta menos divertido hacer botar la pelota, lanzarla, o simplemente dirigirla a lo largo y ancho de cada fase.



Esta extraña pareja bien podría recordar, salvando las distancias, al equipo formado por Banjo y Kazooie.
A fin de cuentas, Glover no fue ni mucho menos primer título en poner en jaque a dos protagonistas simultáneos.



No obstante, aquí el dúo puede separarse si llegado el caso los usuarios lo consideran oportuno, pues es preferible afrontar el peligro con el guante y evitarle funestas caídas o pinchazos a la pelota.
Y a grandes rasgos, esto es lo que os depara en dicha aventura tridimensional.



Los protagonistas distan de ser los habituales en el género, pero aún así rezuman simpatía.
Por otra parte, el concepto es realmente original, aunque el progreso se antoja un poco lento.



La extensión de las fases aseguran incontables horas de diversión, pero por contra, los puzzles tampoco os complicarán la existencia más de lo necesario, debido a su planteamiento infantil.



A destacar el diseño y las animaciones de ambos personajes, que se ganan a pulso la simpatía del afanado jugador, aunque se echan a faltar más variedad de movimientos y un desarrollo de mayor agilidad; pero desde luego la idea es lo bastante atractiva, especialmente entre el público infantil, debido a que los desafíos planteados se adaptan mejor a aquellos usuarios poco experimentados en el género del puzzle.



EN LAS PROXIMIDADES DEL CASTILLO

Encontraréis dispersas las entradas a los seis mundos donde están repartidos los preciados cristales mágicos, que serán transformados por Glover en pelotas de goma.



Cada zona presenta tres niveles, amén de un jefe final y los consabidos bonus.
Superadas todas las fases, se abrirá una puerta hacia un nuevo mundo.



PÓCIMAS MÁGICAS

Las pócimas os permitirán sortear algunas dificultades que plantea el diseño de los niveles.
Existen un total de seis, y sus efectos son de lo más variopinto.



Así, podréis aumentar el tamaño y la fortaleza de Glover, incrementar su velocidad, trepar por las paredes, convertir a los enemigos en polvo, e incluso volar.
Sobra decir que sus efectos son limitados.



INTERRUPTORES POR DOQUIER

Pulsar los interruptores adecuados es la clave para garantizar el avance.
Los hay de tos tipos: los primeros lucen aspecto de diana, y pueden encontrarse en el suelo o en la pared.
Los restantes tienen forma de estrella.



Para activarlos se requiere un contundente puñetazo, y sus efectos se aprecian de forma inmediata, ya sea abriendo una puerta, dejando al descubierto una plataforma, etcétera.



EL MODO PRÁCTICA

Pese a que los casi ilimitados movimientos de la pareja son fáciles de ejecutar, no estaría de más profundizar en el modo práctica antes de lanzarse a la aventura, donde no tardaréis en haceros con el control de la situación.




25 comentarios:

  1. Una idea divertida y un protagonista ciertamente original dan forma a Glover.
    Aunque no estaría de más destacar que este estilo de juego ya estaba un poco visto por aquel entonces.
    Lo de los puzzle/aventura en escenarios 3D ya cantaba un poco, y si además le añadimos movimientos del tipo Mario...

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  2. Pues oye, yo me lo pase bastante bien con glober, es de esos juegos de serie media de Nintendo 64 tan majetes que habia, como Space Circus y Tonic Trouble.

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    1. Todos son grandes juegos.
      Glover además tenía una duración más que considerable :)
      De hecho, para los usuarios más experimentados, también se había incluído el modo contrarreloj, en el que se requería un tiempo determinado para completar los niveles.
      Otra virtud más que sumar a la causa.
      Recuerdo con cariño todos aquellos cartuchos.

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  3. Pues tengo que reconocer que me eran totalmente desconocidos tanto el juego como el protagonista. Sin duda parece una propuesta original en cuanto a los personajes aunque como dices en aquella epoca la fórmula de puzzle/plataformas nos salían hasta debajo de las piedras xD. Por cierto, muy buen análisis, completísimo.

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    1. Gracias :)
      El título tiene en sus protagonistas uno de sus mayores alicientes.
      Las acciones que puede realizar Glover, tanto en solitario como con la pelota, destacan por la suavidad con la que son ejecutadas, y también por la versatilidad de movimientos de ambos compañeros.
      Merece la pena profundizar en la aventura y sacarle todo su jugo.

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  4. Caray, este ni por asomo lo conocía. Soy virgen en N64, tuve una pero la vendí. Ahora me pica otra vez.

    Tiene cierto aire a Mario, lo cual es un punto a su favor.

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    1. Recuerda muchísimo al Super Mario 64.
      Algo que no sorprende, pues fue aquel título el encargado de dictar el rumbo a seguir para la mayoría de juegos de plataformas en aquellos años.
      Pero tanto el diseño de los niveles como los movimientos del guante parecen inspirados en la obra de Nintendo.
      En efecto, eso es todo un punto a su favor :)

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  5. Me recuerda a la Master Hand de la saga Smash... xD La verdad es que una mano de protagonista en un juego da para muchas posibilidades jugables en un videojuego. Aunque desconocía este título por completo en la N64.

    Saludos.

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    1. Un aire a la Master Hand si que tiene.
      Y como los niveles recuerdan a Mario, ¡todo queda en familia! :D

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  6. Pues , visto lo visto, es un juego que desconocia y que tardere poco en olvidar. No le encuentro yo aliciente a este juego que mas parece seguir un patron establecido de : juego , simpatico , plataformero , pero sin ninguna dificultad.

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    1. Avanzar es relativamente sencillo, y se puede guardar en repetidas ocasiones.
      No es lo que se dice un juego difícil.
      Seguía los cánones de la época.
      A mi particularmente me gustó, pero también es cierto que no ofrece ningún reto digno de mención.

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  7. que bueno! y a mi también me ha recordado al Mario 64, lo cual no tiene pq ser malo, no?

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    1. Todo lo contrario, y más cuando Mario era sinónimo de éxito seguro.
      Un juego único e irrepetible, que como cabía esperar fundó escuela.
      Buena prueba de ello es este Glover :)

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  8. Qué concepto tan extraño, la verdad es que me atrae bastante XD parece divertido y simpaticote, que ya es más que suficiente. Me lo has vendido completamente! Sólo le faltaría algún nivel tipo Kula world con esa pelota y yo más que feliz XD.

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    1. Me alegra verte por aquí compañera :)
      Tiene más de un elemento en común con el Kula World, aunque aquí predomina el componente plataformero, muy en la línea del aclamado Super Mario 64.
      Un juego, en definitiva, colorido y alegre, que rebosa simpatía, y apto para todos los públicos.
      Si te atrae el planteamiento inicial, no te defraudará.

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  9. JO con este juego siempre quise jugarle en su día. POr desgracia no lo tengo a ver si ahora que me lo has recordado puedo conseguirlo de alguna forma. Por que la verdad es que tengo ganas de jugarlo.

    Buen analisis. Y gracias por recodarme este juego del que me había olvidado.

    Saludos

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    1. Para eso estoy aquí :)
      Confío en que puedas encontrar el juego sin demasiadas dificultades.
      Recuerda que también lo tienes disponible para la añeja PSX.

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  10. Que original, sobretodo al verlo en movimiento. el movimiento cuando hace botar la pelota está muy bien planteado. Como dices, recuerda muchísimo al mario 64

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    1. Especialmente por el diseño de los niveles, y algunas habilidades del guante protagonista :)
      Pero la pelota aporta consigo cierta originalidad al desarrollo.

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  11. No tenía ni idea de la existencia de este juego, un guante? me gusta :D y si lo comparas con Mario64 entonces tiene que ser algo grande, lo probaré en emulador.

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    1. Un protagonista bastante atípico, verdad? :D
      El caso es que desborda simpatía por cada dedo.
      Ya me contarás qué tal ha ido la experiencia jugable :)

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  12. Pues a mi me encantó Glover. Le eché bastantes horas. Yo siempre lo consideré un sleeper de la época, llegó sin hacer ruido y fue muy solvente. Gran entrada, como siempre.

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    1. Era uno de aquellos juegos que en la jerga se denominan tapados: entran sin llamar mucho la atención ni hacer demasiado ruido, y gracias a su calidad se codean con los mejores del momento.
      Lamentablemente no cosechó el éxito que sin duda merecía.
      Quizá porque su planteamiento ya estaba bastante explotado en el año de su lanzamiento.

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    2. llámalo tapado, llámalo sleeper, pero llámalo juegazo XDDDD y es normal que estuviera tan explotado, es lo que tocaba, como por ejemplo ahora tocan los shooters ;)

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    3. No te falta razón.
      Si algo abunda en esta generación son los shooters, y en menor medida, los juegos de carreras.
      Me parece un error saturar el mercado con tanto lanzamiento continuado, en lugar de ir dosificando los títulos y repartirlos en otros géneros.
      Pero el consumidor manda aquí, y aparentemente es lo que más vende.
      Supongo que va por modas pasajeras.
      A ver con qué nos sorprenden en la próxima generación.

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