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viernes 20 de enero de 2012

REAL BOUT SPECIAL


Real Bout Special era, con toda probabilidad, el lanzamiento más esperado de SNK para las consolas de 32 bits, antes de que viera la luz en territorio japonés el laureado King of Fighters'97.



Tal como sucedía con la práctica totalidad de conversiones realizadas por la compañía desarrolladora, los afortunados usuarios de Saturn fueron los primeros en poder disfrutar de ella, ya que su comercialización en PlayStation se demoró durante algunos meses, aunque por fortuna trajo consigo jugosos extras.



No obstante, merece la pena destacar el grado de fidelidad del compacto para la máquina de SEGA, pues dicha adaptación resulta prácticamente idéntica a la de Neo Geo CD, e incluso mejora sustancialmente los tiempos de carga.



Si bien es justo reconocer la presencia de ligeras modificaciones, especialmente en lo que se refiere al manejo de los personajes y a las consabidas secuencias de introducción o final.



Para aquellos amantes de las curiosidades, este fue el segundo título de Saturn en hacer uso del flamante cartucho de 4Mb de RAM, que vio la luz apenas dos meses antes junto al añorado X-Men VS Street Fighter de Capcom, aunque SNK se decantó por hacer el juego compatible con cualquiera de los dos cartuchos disponibles; es decir, de 4Mb y 1Mb, sacrificando para ello tan sólo un número irrisorio de frames de animación.





LUCHADORES EX

Aquellos personajes que llevan el prefijo EX en su nombre son los carismáticos Andy Bogard, Billy Kane, Blue Mary y finalmente Tung Fu Rue.





La principal diferencia palpable con respecto a la versión original son los nuevos colores y, mucho más importante todavía, el repertorio de ataques, pues tanto los normales como los especiales varían en mayor medida.





De modo que será posible seleccionar al Billy del anterior Real Bout - con su devastador especial incluido -, o  un renovado Andy, que ha recuperado para la ocasión su temida patada de fuego, y un largo etcétera.







LOS MEDIDORES S.POWER Y P.POWER

El Sistema de Real Bout Special para desencadenar los efectivos Supers se asemeja al del primer Real Bout, e incluso al de los vitoreados King of Fighters'96 y 97.



Esto se traduce en que cada personaje dispone de una barra especial, que a su vez le permitirá efectuar los denominados ataques S. Power.



No obstante, si además de completar la barra el usuario ha sufrido graves daños durante el trascurso del combate, y su nivel de vida se encuentra por debajo del 50%, los funestos movimientos P. Power estarán a su entera disposición.


25 comentarios:

  1. Uff que juegazo. Eso sí, debo decir que mi entrega favorita es sin duda Real Bout Fatal Fury (el primer real bout), es épico en la música, en lso personajes y en la historia con ese gloriosos final de Terry y Andy seguido del gran espacio para los créditos con el Sunset Sky sonando... muy grande!!!

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    1. Me alegra verte por aquí :)
      Eres uno de los lectores veteranos de esta página compañero :D
      Yo también me sumo a la lista de seguidores del primer Real Bout.
      Aquel fue un lanzamiento épico :D
      No me he extendido más en este análisis porque en su momento ya diseccioné el original a conciencia.
      Puedes acceder al correspondiente análisis desde el texto principal, pinchando justo sobre la primera palabra que da inicio al reportaje.
      Un cordial saludo!

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  2. Dedicado a Fantomas, un experimentado usuario de Saturn al que podréis leer en Gamers of Peru.
    Con todo el cariño del mundo, va por ti compañero! ;p

    En otro orden de cosas, es muy posible que la aparición de vuestros comentarios se demore a lo largo del día de mañana.
    El motivo es el siguiente: estaré de viaje, e ignoro cuando volveré a tener acceso a internet.
    Aunque si todo va bien por la noche ya los estaré respondiendo gustoso, como de costumbre :)

    Por último pero no menos importante, quería agradecerle encarecidamente a Ito su tiempo y dedicación, pues recientemente me sorprendió con una maravillosa versión del actual banner.
    Aquellos que quieran profundizar un poco más en la obra de este excelentísimo autor, podrán hacerlo desde los siguientes enlaces:
    http://ito-rpgmaker.blogspot.com/ y http://spirithuntress.blogspot.com/

    Mil gracias a todos!

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  3. Geniales conversiones de SNK, aunque siempre hiciera algo para que no fueran exactas a Neo Geo, ya sea bajar la calidad de las voces o cosas similares, XDDD
    SNK si la memoria no me falla creo que solo uso los cartuchos de 1Mb. En los de 4Mb solo aprovechaban 1Mb, sin llegar a utilizar los 4Mb como Capcom, que si hizo conversiones practicamente perfectas.
    Un saludo.

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  4. No había caído en ese detalle :D
    Como siempre, es un auténtico placer contar con tu sabiduría, pues sigo aprendiendo cosas nuevas.
    Sabía que SNK usaba los cartuchos de 4Mb, pero aún así notaba una ligera pérdida en los frames de animación - aunque no tan evidente como en las versiones de PSX -.
    Ahora entiendo el motivo :)

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  5. Que buenos recuerdos, maestro. Me encanta este juego y me hace echar de menos los recreativos T_________T

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    1. Yo también añoro los salones recreativos :(
      Se han perdido tantas cosas en esta industria a lo largo de los años!
      A veces me pregunto si avanzamos en la dirección correcta.
      Me habría gustado que mis hij@s conocieran aquellos pequeños antros de perversión, por llamarlos de algún modo poco habitual.
      En ellos hice muchas amistades, compartí grandes momentos, y me conocí de primera mano sensaciones que difícilmente pueden experimentarse en la soledad del hogar.
      Aquellos que dicen que los videojuegos aislan, es que nunca han pisado unos salones arcade.

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  6. Juegaco, estoy deseando conseguirle para Neo-Geo CD para tenerle original, por cierto gracias por cortar las entradas, se navega mil veces mejor y está menos saturado todo.

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    1. Gracias a ti por no faltar a la cita habitual con este blog :D
      Sin vosotros nada de esto tendría sentido.
      Neo Geo CD... Mmmmmm... rico, rico :D
      Quien pillara una!

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  7. Buff... yo ha fatal fury le perdi la pista despues del tercero. Luego empece con los king of figthers y los street figther alpha.

    Es que uno uno puede estar a todo

    Saludos

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    1. Considero que es preferible ir variando y conocer más sagas, en lugar de centrarse en una concreta.
      Además, tenemos juegos de lucha para rato!
      SNK y Capcom fueron compañías muy experimentadas en el género, que nos dejaron para la posterioridad centenares de obras maestras.

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  8. Saliendome completamente del tema diré:

    Antes de lara, Mai.... Mai , esa ninja llena de encantos que ya por el 91/92 (no recuerdo bien) empezo a ganarse a los jugadores.

    Los fatal Fury siempre han tenido algo especial, no sabria decirte, sera por Mai XD.

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  9. Mai tenía un encanto especial :)
    Supongo que para compensar la escasa tela de su atuendo, los programadores le añadieron un gran carisma al personaje.
    Nah, a quien pretendo engañar.
    Es un icono sexual en toda regla.

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  10. Hace unos años jugué el primero y la verdad es que me encantó. Me gustaría jugar este, pero últimamente sólo juego a portátiles... Ains, ojalá hubiera algún port para PSP como los de KOF o Metal Slug, ahí sí que me metería unos buenos vicios.

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    1. Yo tuve la suerte de conocer las sagas de Fatal Fury y King of Fighters desde la primera entrega.
      No pude reistirme a comprar el primer Fatal Fury para Mega Drive, entre otros.
      Dudo si en PSP se podrán emular los arcades originales, aunque al menos siempre cabe la posibilidad de disfrutar con sus respectivas versiones domésticas.
      Por fortuna, el catálogo de la consola también incluye algunos juegos de lucha memorables.
      Todos conocemos sobrados ejemplos :)

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  11. Recuerdo que lo peor que tenían estos juegos de lucha (y hablo de máquinas recreativas no de consolas), era que las 50 ptas que invertía no me rendían lo suficiente y la partida terminaba muy rápido. Creo que por eso me he mostrado siempre un poco reticente a este tipo de juegos

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    1. Te comprendo perfectamente.
      La dificultad de algunas coin-ops era tan alta que a duras penas superabas a uno o dos rivales.
      Por ese mismo precio podías estar muchos minutos entretenido con otros arcades, e incluso llegar a completarlos.
      Las antiguas pesetas realmente cundían en títulos como Rastan Saga Episode III o Cadillacs & Dinosaurs.

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  12. Es una pasada de juego aunque yo tuve que esperar años para jugarlo en emulador porque no dí con este juego en recreativas. Trajeron mucho Real Bout pero no llegué a ver el Special, me pasó lo mismo con Fatal Fury 3 que tuve que descubrir vía emulador.
    Del primer Real Bout sobre todo nos acordamos un amiguete y yo que solíamos jugar juntos, como la máquina nos hizo una victoria con Kim calificada de SSS en el escenario del Matro, sin gente a los lados. En los primeros segundos del juego nos golpeó y rebotamos de tal forma en el suelo que terminamos en la vías. Fue de circo, para grabarlo, porque ese round apenas duró unos segundos ^_^

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    1. Me alegra verte por aquí :D
      Se de buena tinta que eres todo un experto con el Real Bout.
      Me temo que tendría pocas - poquísimas - opciones de victoria frente a ti :)
      Muy curiosa tu experiencia jugable!
      Nunca había visto nada parecido.
      Debe ser uno de aquellos recuerdos que perduran en la memoria con el paso del tiempo, y con razón!

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    2. Vaya si nos acordamos. para empezar Kim nos hizo el golpe especial que es cargar abajo, arriba (se ve en una de las capturas que has puesto, justamente en el escenario del metro) y del golpe salimos rebotados cual piedra lanzada con habilidad a una superficie de agua. Caímos en las vías. K.O con victoria SSS. En pocos segundos y victoria perfecta. ^_^

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    3. Caray!
      Creo que me duele hasta a mi 0_0
      Sin duda, uno de aquellos momentos que merece la pena "sufrir" en este mundillo, y que recordamos con una profunda sonrisa.
      Más aún si se trata de un recuerdo compartido con un buen amigo :D
      Yo tengo alguno similar con la serie Street Fighter.
      Ciertos combates derivaban en risas y lloros a partes iguales.
      El cabreo que pillaban muchos compañeros al vencerlos de un modo determinado no tenía precio :)
      Aunque incluso en esos momentos reinaba el buen rollo entre todos nosotros.

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    4. Claro que nos reimos al recordarlo, pues menudo cachondeo nos traemos con algunas de esas jugadas maestras de la CPU ^_^ De KOF 95 tenemos muchas cosas de las que nos acordamos, los recreativas de la vieja SNK a nivel 8 (creo que el máximo era el nivel 8) daban muchas sorpresas y en los recreativos donde jugábamos el dueño siempre ponía el nivel del juego más alto y en algunos juegos, el tiempo de juego acelarado para sacarnos más monedas.
      Esta tarde me estaba acordando del Kabuki Klash, que juego más bonito y con quñe colorido en el momento en que salió.

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    5. Vaya tela con el propietario del local, y lo peor es que no me sorprende.
      Como si aquellos arcades no fueran ya difíciles de por si, encima ponía el nivel máximo.
      Y cambiaba los parámetros del tiempo por añadidira.
      Ojú!
      Tenéis que estar realmente curtidos con aquellos arcades de lucha!
      Definitivamente no tendría mucho que hacer frente a vosotros, y eso que llevo toda la vida jugando con los títulos de SNK como aquel que dice.

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  13. ¡Tremendo título! ¿Se puede decir algo más? :)

    Es un título que me encantó. Recuerdo que cuando me dirigía a colocar el disco recién comprado (de eso ya mucho tiempo) de la versión de Saturn; tropecé y el disco salió volando; todo era en cámara lenta, pensé que sería un fatídico final para mi disco. Pero cayó de tal forma que se deslizó por el piso y sólo se rayó un poco (¡maldición!), en ese momento quería que me tragara la tierra. La mitad del dinero para comprarlo la puso mi hermano mayor y si le ocurría algo al disco, sería mi fin :D. Lo recogí con mucho nerviosismo,(y casi se me cae de nuevo :D) fui y lo probé en la Saturn y funcionó perfectamente. ¡Qué alivio!

    Un gran saludo para ti y tus lectores!

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    1. Menudo susto!
      Suerte que al final todo se quedó en eso :)
      Celebro que pudieras disfrutar de este clásico arcade, que tan hondo caló entre los aficionados al género.
      Nunca tuve un hermano con el que poder compartir esta afición, así que tuve que contentarme con las partidas ocasionales junto a mis amigos.
      Por fortuna se repetían con bastante frecuencia :)
      Un cordial saludo amigo!

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