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lunes 30 de enero de 2012

SURVIVOR: DAY ONE


Al norte de Silicon Valley, en California, un equipo de Konami luchó contra viento y marea por gestar una apasionante historia de ciencia ficción.


Survivor: Day One, tal como se dio a conocer el título en cuestión, transcurría en el interior una gigantesca nave tripulada por alienigenas, en la que se había simulado artificialmente la forma de vida humana.


Esta avanzada investigación incluía hasta cuatro habitats bien diferenciados entre sí - montañas nevadas, bosques, desiertos y una inconmensurable plantación agrícola -; sin olvidar a la pareja de humanos creada gracias a la ingeniería genética.


Pero el curso de los acontecimientos se precipita al desplomarse la embarcación sobre las gélidas aguas del mar, en tanto los supervivientes se apresuran a emprender una frenética huida, poco antes de la inevitable explosión del crucero espacial.


Este argumento de corte futurista fue recreado mediante un atractivo shoot'em up en tercera persona, en el que cabía la posibilidad de controlar a ambos protagonistas en su recorrido por las distintas zonas.


Huelga decir que estos involuntarios héroes contarían a su favor con movimientos inusitados, para desenvolverse así con soltura a través de los numerosos escenarios.


El equipo encargado de su desarrollo prometía más de cuarenta niveles de acción sin tregua, no exentos de ciertos componentes de aventura; y todo ello ensalzado por la presencia de temidos final bosses y unos efectos gráficos sorprendentes para la época.


Su lanzamiento estaba previsto a principios del año 1.999, aunque tristemente pasó a engrosar ese selecto club de juegos cancelados para Nintendo 64, llevándose consigo los sueños e ilusiones de incontables aficionados al género.


35 comentarios:

  1. Pido disculpas anticipadas por la escasa calidad que muestran algunas capturas.
    Sin embargo, dado el poquísimo material que resta disponible, es un sobrado motivo de alegría poder contar con ellas para ilustrar el texto.

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  2. no problems, siempre es interesante información sobre estos juegos cancelados, además uds. hacen bastante material de interes sobre juegos antiguos, de los que mas de alguno he terminado jugando gracias a sus articulos

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    1. Me alegra oir eso :)
      Originalmente esa era una de las metas del blog: difundir la existencia de algunos juegos desconocidos, y rescatar del injusto olvido a otros tantos.
      Pero, ante todo, rendirle un merecido homenaje a los títulos de la vieja escuela, a los que tanta pasión les profeso.

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  3. Parece mentira, pero fijate, me has descubierto un protecto que desconocía o del que no me acordaba, es una pena que se cancelase, ¿es cosa mía o recuerda gráficamente a Hybrid Heaven?, siendo de Konami lo mismo usaba el mismo motor.

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    1. Efectivamente, no se te escapa ni un detalle!
      Me has sorprendido :D
      Por cierto, hace tiempo también le dediqué una entrada al Hybrid Heaven, considerado el Metal Gear Solid de Nintendo 64.
      Aunque esta afirmación se podría coger con pinzas.

      http://oldschoolgeneration.blogspot.com/2011/01/hybrid-heaven.html

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  4. no hay problema, siempre se agradecen los articulos de uds. además que en los juegos cancelados no siempre se encuentra material de calidad..

    PD: gracias a uds. he terminado jugando juegos que ni conocia, saludos

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    1. Intenté en vano conseguir mejores ilustraciones, pero no resulta una tarea sencilla.
      Poquísimas capturas nos han quedado para el recuerdo, siendo casi todas de dudosa calidad.
      Algo es algo.

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  5. Interesante ese es uno de esos Cancelados que no conocia, me da pena que la 64 se quedo con tanta promesa y tanto juego inacabado. y el principal factor de ello fue la cuestion del cartucho y la consecuente poco demanda que tenia 64 comparada a la PSX pero bueno...

    Hey mira leyendo ahi por SEGA Saturno me encotre la Beta de un jueguito ahi no muy importante pero que no salio a la lz llamado Virtual Hamster no se si era para Mega Drive o la 32X. Haber si al rato te animas!

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  6. Me suena vagamente el nombre.
    Trataré de buscar alguna imagen a ver si me refresca la memoria.
    Tanto en Mega Drive como en 32X se cancelaron numerosos juegos.
    En el caso del 32X por motivos obvios.
    En cuanto a Mega Drive, debido al rotundo fracaso del Mega CD.
    Para que te hagas una idea, aquí no salieron juegos que ya estaban terminados.
    Es cierto que muchos no eran AAA, pero si contaban con la calidad suficiente como para garantizar un buen volumen de ventas.
    Sirvan a modo de ejemplo Splatterhouse 3, Fido Dido, o el más sorprendente - por ser de la propia SEGA -, Golden Axe III.

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  7. Eso es cierto (regada que el Golden Axe III solo saliera en Japon) si es parecido al caso de Lobo de MegaDrive gran regada ya que prometia ser el Killer Instinct de SEGA.

    Realmente 64, Dreamcast y los Add-On de SEGA son los que mas cancelados tienen, de ahi quizas Saturn y de ahi Megadrive, NES Y PSX. Claro hablando solo de las conocidad ya que hablar de la 3DO por ejemplo. bueno...

    Al menos han habido casos que se salvaron el que mas admiro es el Proyecto Dinosaur Planet para hacerlo Star Fox Adventures. para mi un de los mejores juegos que pudo dar el Gamecube. (Ademas claro de ser la ultima joya de la Rare Clasica)

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    1. Sigo pensando que Nintendo malvendió las acciones de Rare.
      Aunque los motivos expuestos tienen su lógica: era una compañía extremadamente meticulosa, que mimaba con esmero cada detalle del título en cuestión - fíjate en el pelaje de Fox en el Starfox Adventures para GameCube -, y eso no siempre compensaba los costes de desarrollo.
      Sin embargo, le aportaba un gran prestigio a las máquinas de Nintendo.
      Y ese era un activo muy valioso.
      Con el dinero de su venta invirtieron en otras compañías menores, siendo algunas lo bastante rentables.
      Pero el nombre de Rare pesa mucho en la industria.
      Por cierto, también hablé por aquí del Lobo, por si tienes algún intrés en ello:

      http://oldschoolgeneration.blogspot.com/2010/01/lobo.html

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    1. Un juego poco común en una consola como Nintendo 64.
      Aunque por fortuna existen honradas excepciones :D

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  9. Vaya lastima, me gusta la propuesta, historia de ciencia ficción y shoot 'em up en tercera persona, quizás le habría hecho falta pulir algo más los niveles, los veo un poco vacíos y faltos de detalle no? lo dicho una lastima lo hubiera comprado sin dudarlo.

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    1. No es lo mismo, pero siempre nos quedará Hybrid Heaven.
      De haber pulido más el juego, podríamos habernos encontrado frente a uno de los grandes en Nintendo 64.
      Lamentablemente, es algo que nunca llegaremos a saber.

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  10. Yo tampoco conocía este juego. A lo mejor hubiera salido algo interesante de este proyecto. Ciencia ficción y disparos... Moooooooola. Lástima que no lo llegáramos a ver.

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    1. Era una de las grandes promesas para la consola, que se quedó justo en eso, una promesa... incumplida.
      Una pena.

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  11. Vaya. Mientras leía el artículo ya estaba googleando el nombre...XDDD hasta que leí que estaba cancelado. Una pena, porque me he quedado con las ganas, aunque me apunto el mencionado "Hybrid heaven". La última vez que jugué a un juego de N64 fue uno de RARE, ese de coches y camiones. Creo que se llamaba Blast Corps, era muy divertido... A ver si éste me engancha también.

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    1. Tiene más elementos en común con el género de los RPG, pero realmente merece la pena darle una oportunidad.
      Si te atrae este juego de aquí, puedes probar suerte con el Jet Force Gemini, también de Rare :)

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  12. No se por que es ver estas imagenes y a mi mente me llega el otro juego Konami que salio para 64 Hybrid Heaven. Que juego más raro y pensar que en la hobby lo vendían como el competidor directo del Metal Gear XDDDDDDD a saber cuanto les pagarían por decir eso.

    Un saludo

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    1. En muchas publicaciones se referían al Hybrid Heaven como el Metal Gear de Nintendo 64.
      Aunque en el cartucho prima el componente de RPG, y también carece de la genialidad que Kojima sabe imprimirle a todas sus obras, gusten o no.
      Lo que está claro es que pocos títulos de la época podían hacerle sombra a la epopeya de Snake.

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  13. Tiene pinta de reunir elementos de juegos de la generación previa a la N64, mezclada un poco con juegos que reinaban en esa época, ya con el sistema de tres dimensiones. Curioso juego, aunque debe de ser difícil de encontrar para probarlo (yo no he podido)

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    1. Más bien imposible.
      A duras penas existe información sobre dicha aventura, y la beta que se mostró al público tampoco era jugable.
      Nos tendremos que contentar con el vídeo para hacernos una idea aproximada de lo que pudo haber sido.

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  14. Para mi lo De Rare fue en aspecto moral que Nintendo se mostraba celosa que uno de sus second party tuviera tantas joyas, muchas de ellas sin llevar el sello de Nintendo en el Programa ademas de mantener el estandar de calidad en 64, ya que me acuerdo que en esa era fue cuando Nintendo EAD Y R&D empezaron a flojear con relacion a la creacion de titulos y crearon bien pocos para la vida que tuvo la 64, a comparacion de Rare que se daba el lujo de sacar 2 a 3 titulos por año, y de los cuales el 90% fue de excelente calidad.

    Hay bastante encrucijada al respecto, pero la cosa es que tampoco Microsoft ha sabido aprovechar bien el caracter de Rare haciendolo que haga puros Casual Games para Kinect. cuando con Kameo y el PD Zero demostraron que aunque se fue gente, han sabido defenderse y mantener un estandar de calidad.

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    1. Ten en cuenta que a nivel comercial los celos pesan poco en la ecuación.
      Nintendo era la primera interesada en la gloria de Rare, porque repercutía directamente sobre ellos mismos, y eso se traducía en mejores ventas para sus sistemas, y por tanto un mayor beneficio para la compañía.
      La jugada era redonda.
      Si bien es cierto que el número de lanzamientos había decrecido con el paso de los años, y en la consola de Microsoft tampoco han sabido sacarle todo su jugo a Rare.
      Un día de estos tengo que redactar un artículo al respecto.
      Por cierto, sabías que tanto el Kameo como el Perfect Dark Zero estaban pensados originalmente para GameCube?
      Menudas joyas se perdió el cubo de Nintendo.
      Como usuario de la plataforma lo lamenté bastante en su día.

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    2. lo del Kameo si lo recuerdo ya que en Youtube monokoma de unseen64 enseño las betas al respecto, aunque del Perfect Dark Zero si no sabia nada. una verdadera lastima.

      Pero lo que mas me lamento es eso que Microsoft no le ha sacado el jugo a Rare. por ejemplo un Killer Instinck en condiciones hubiera sido un buen juego para 360.

      P.D he estado sin internet estos dias por eso no habia opinado nada jejeje, nos leemos al rato

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    3. No te preocupes.
      Como siempre, es un placer verte por aquí :)
      No tengo la XBOX 360 - todavía -, pero por el KI 3 correría a comprármela.
      En serio, me faltaría tiempo.
      Para que te hagas una idea, el arcade del KI 2 es uno de mis juegos de lucha favoritos.
      El KI Gold de N64 no desmerece en absoluto, pero es que aquella coin-op me marcó.
      Tengo todavía un artículo de Rare pendiente.
      Esta semana le daré salida y te lo dedico :)

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    4. Claro un KI marco bastante a nuestra generacion del SNES-N64 y bueno un KI seria un gran bombazo para Microsoft y para Rare que le vuelvan a tener algo de respecto y claro que se hiciera tranquilo ya que el Banjo de 360 deja mucho que desear te dire.

      Seria un honor la dedicatoria, lo espero con ansias el articulo :D

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    5. Hace poco más de un año anunciaron el KI3 para XBOX 360.
      Pero como se demostró, aquel anuncio era un fraude que, en realidad, respondía más a los deseos de los aficionados.
      Colgaron un cartel publicitario en las oficinas de Rare, y la imagen corrió como la pólvora.
      Espero con ilusión el día en que ese sueño se haga realidad.
      ¿Quizá para la próxima consola de Microsoft?
      No me sorprendería excesivamente.
      En cuanto pueda me pongo con ese artículo :)

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  15. Viendo este juego, me es imposible no verlo como el Dead Space de esa época, sería lo suyo investigar si algún componente de este proyecto más tarde estaba con el equipo que hizo Dead Space xD

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    1. Muy interesante tu reflexión.
      No se me había ocurrido buscar paralelismos, pero más de un elemento en común si tienen.
      Quizá encontraron en este título una fuente de inspiración.

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  16. No lo conocia tampoco, por cierto el otro dia encontre una pagina en ingles sobre juegos descartados en muchas plataformas, habia cosa muy curiosas, la buscare y te indico la pagina.

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    1. Tengo una ligera idea de a qué página te refieres :)
      Ya me dirás algo ;)

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  17. Por lo que se ve eres un experto en n64. Yo no la llegué a tener y por eso me he perdido un montón de juegos. Una suerte descubrir estas rarezas por aqui! Este survivor day one podría haber sido un gran juego de no ser cancelado.

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    1. Bueno, me defiendo bien en la materia :)
      Últimamente tenía mono de Nintendo, eso es todo.
      Todavía tengo pendientes muchos juegos de Nintendo 64 por comentar.

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